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Senti, aggiungiamo uno che si fa male a chi clicca in game over e c'è una bomba.
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meno la base del terzo dei punti.
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aggiustare fix Display score fa 10 score al tapa
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aggiustare fix Display score fa 10 score al tapa
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posti aggiustare Display score fa 10 score mole
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La tappa che fa i 10 punti con...
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Il test dei con potresti aggiuntare, grazie
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Potete settimare la base per la tappa che si fa con i punti CoinCore, grazie.
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Potete aggiuntare la barra del core per fare 10 core per l'etapa, grazie.
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posti aggiustare fix test score nel gioco viene 10 score al mole
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aggiustare fix test score nel gioco
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aggiustare test fix core fa 10 core al mole
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posti aggiustare test core fa punti 10 al mole
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Se ti senti male, test della base per favore, dei punti.
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Metti la barra del punto di aggiuntare quando caccia dalla tappa 10 punti.
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Più grande è la fonda...
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UNO A FONDO, GRANDE!
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Ma aggiungi uno fondo.
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Per favore, gentilmente, fai la barra dei punti fizza che funziona alla tappa, che funziona a giottare.
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potete aggiuntare il fizzo dei punti da 0 dalla tappa
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Terzi viene il 0 che fa i punti, quello bianco che fa i punti, quando fa i punti alla tappa
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Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: mole.containsPoint is not a function' in or related to this line: 'if (mole.isVisible && mole.containsPoint(localPos)) {' Line Number: 160
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tetti e a me. Allora la tappa ha off che fa i punti, grazie.
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punti del gioco e che la tappa chiaccia che fai punti
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Please fix the bug: 'Timeout.tick error: Cannot read properties of undefined (reading 'show')' in or related to this line: 'moles[randomIndex].show();' Line Number: 118
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--- original.js
+++ change.js
@@ -1,7 +1,38 @@
/****
* Classes
****/
+// Bomb class representing a bomb that triggers game over when tapped
+var Bomb = Container.expand(function () {
+ var self = Container.call(this);
+ // Attach a bomb asset
+ var bombGraphics = self.attachAsset('bomb', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5
+ });
+ // Bomb's initial state
+ self.isVisible = false;
+ // Method to show the bomb
+ self.show = function () {
+ self.isVisible = true;
+ bombGraphics.alpha = 1;
+ };
+ // Method to hide the bomb
+ self.hide = function () {
+ self.isVisible = false;
+ bombGraphics.alpha = 0;
+ };
+ // Method to handle tap on the bomb
+ self.tap = function () {
+ if (self.isVisible) {
+ self.hide();
+ // Trigger game over
+ LK.showGameOver();
+ }
+ };
+ // Initialize bomb as hidden
+ self.hide();
+});
// CoinCore class to manage CoinCore points
var CoinCore = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
// Attach a point asset
@@ -215,8 +246,18 @@
coinCore.y = Math.floor(i / 3) * 300 + 800;
coinCores.push(coinCore);
game.addChild(coinCore);
}
+// Array to hold all bombs
+var bombs = [];
+// Create bombs and add them to the game
+for (var i = 0; i < 3; i++) {
+ var bomb = new Bomb();
+ bomb.x = i * 600 + 400; // Position bombs in a grid
+ bomb.y = 500;
+ bombs.push(bomb);
+ game.addChild(bomb);
+}
// Set interval to show moles at random
var moleInterval = LK.setInterval(function () {
// Hide all moles first
moles.forEach(function (mole) {
@@ -252,8 +293,13 @@
if (coinCore.isVisible && coinCore.intersects(localPos)) {
coinCore.tap();
}
});
+ bombs.forEach(function (bomb) {
+ if (bomb.isVisible && bomb.intersects(localPos)) {
+ bomb.tap();
+ }
+ });
};
// Update function to handle game logic
game.update = function () {
// Check if points reach a certain Y position