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Fai un filo con un nome dei tipi punti del... vabbè.
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La barra è un po' diversa, la barra così ha il logo grande
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La barra dei punti ha i numeri alla falla 10, tante volte.
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potete aggiungere, allora potete mettere la barra appunti al zero del test
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He removed the bucket.
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a varie punti un secchio, un secchio grande, grande
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La barra dei punti è grande, la barra dei punti.
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E ti è una barra di punti fino a zero, fai punti dalla tappa, il tesso...
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Barra di punti, fare punti al Menorca, quando c'è punti caccia, 100 di punti diciamo.
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aggiungi la barra dei punti per favore
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posti farla fusionare barra score si vede 10
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sitemare barra test score ah fusionare farla 10
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posti aggiustare fix nel gioco score fai 10
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Potete aggiuntare la fase di Corel, per favore, che fa funzionare.
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Se ti senti male la barra dei punti per favore.
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potete raggiungere una barra dove c'è coin.
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Fix new score update logic for Mole tap event
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Fix new score update logic for Mole tap event
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Potete fizzare la base dei punti per favore, grazie.
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Potete fizzare la base dei punti per favore, grazie.
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Potete farlo di funzionare la barra di, non la barra, il tezzo di coin della tappa, grazie.
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potete aggiuntare che quando si clicca quella tappa fa 10 punti a color grazie
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...e ti giuttare la barra di core... ...grazie, core.
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potete aggiuntare la barra di display per favore
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potete sfruttare la barra per il sistema di play del punteggio core
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--- original.js
+++ change.js
@@ -67,8 +67,40 @@
};
// Initialize CoinCore as hidden
self.hide();
});
+// Corel class to manage Corel points
+var Corel = Container.expand(function () {
+ var self = Container.call(this);
+ // Attach a point asset
+ var corelGraphics = self.attachAsset('point', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5
+ });
+ // Corel's initial state
+ self.isVisible = false;
+ // Method to show the Corel
+ self.show = function () {
+ self.isVisible = true;
+ corelGraphics.alpha = 1;
+ };
+ // Method to hide the Corel
+ self.hide = function () {
+ self.isVisible = false;
+ corelGraphics.alpha = 0;
+ };
+ // Method to handle tap on the Corel
+ self.tap = function () {
+ if (self.isVisible) {
+ self.hide();
+ LK.setScore(LK.getScore() + 15);
+ scoreTxt.setText(LK.getScore());
+ scoreBar.update(); // Update score bar on every score change
+ }
+ };
+ // Initialize Corel as hidden
+ self.hide();
+});
//<Assets used in the game will automatically appear here>
//<Write imports for supported plugins here>
// Mole class representing each mole that appears on the screen
var Mole = Container.expand(function () {
@@ -224,8 +256,18 @@
coinCore.y = Math.floor(i / 3) * 300 + 800;
coinCores.push(coinCore);
game.addChild(coinCore);
}
+// Array to hold all Corels
+var corels = [];
+// Create Corels and add them to the game
+for (var i = 0; i < 9; i++) {
+ var corel = new Corel();
+ corel.x = i % 3 * 300 + 500; // Position Corels in a grid
+ corel.y = Math.floor(i / 3) * 300 + 800;
+ corels.push(corel);
+ game.addChild(corel);
+}
// Array to hold all bombs
var bombs = [];
// Create bombs and add them to the game
for (var i = 0; i < 3; i++) {
@@ -266,8 +308,13 @@
if (bomb.isVisible && bomb.intersects(localPos)) {
bomb.tap();
}
});
+ corels.forEach(function (corel) {
+ if (corel.isVisible && corel.intersects(localPos)) {
+ corel.tap();
+ }
+ });
};
// Update function to handle game logic
game.update = function () {
// Check if points reach a certain Y position
@@ -303,8 +350,13 @@
if (coinCore.isVisible) {
coinCore.lastY = coinCore.y;
}
});
+ corels.forEach(function (corel) {
+ if (corel.isVisible) {
+ corel.lastY = corel.y;
+ }
+ });
if (LK.getScore() >= 20) {
LK.showYouWin();
}
};
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