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Senti, aggiungiamo uno che si fa male a chi clicca in game over e c'è una bomba.
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meno la base del terzo dei punti.
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aggiustare fix Display score fa 10 score al tapa
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aggiustare fix Display score fa 10 score al tapa
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posti aggiustare Display score fa 10 score mole
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La tappa che fa i 10 punti con...
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Il test dei con potresti aggiuntare, grazie
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Potete settimare la base per la tappa che si fa con i punti CoinCore, grazie.
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Potete aggiuntare la barra del core per fare 10 core per l'etapa, grazie.
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posti aggiustare fix test score nel gioco viene 10 score al mole
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aggiustare fix test score nel gioco
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aggiustare test fix core fa 10 core al mole
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posti aggiustare test core fa punti 10 al mole
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Se ti senti male, test della base per favore, dei punti.
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Metti la barra del punto di aggiuntare quando caccia dalla tappa 10 punti.
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Più grande è la fonda...
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UNO A FONDO, GRANDE!
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Ma aggiungi uno fondo.
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Per favore, gentilmente, fai la barra dei punti fizza che funziona alla tappa, che funziona a giottare.
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potete aggiuntare il fizzo dei punti da 0 dalla tappa
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Terzi viene il 0 che fa i punti, quello bianco che fa i punti, quando fa i punti alla tappa
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Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: mole.containsPoint is not a function' in or related to this line: 'if (mole.isVisible && mole.containsPoint(localPos)) {' Line Number: 160
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tetti e a me. Allora la tappa ha off che fa i punti, grazie.
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punti del gioco e che la tappa chiaccia che fai punti
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Please fix the bug: 'Timeout.tick error: Cannot read properties of undefined (reading 'show')' in or related to this line: 'moles[randomIndex].show();' Line Number: 118
/**** * Classes ****/ //<Assets used in the game will automatically appear here> //<Write imports for supported plugins here> // Mole class representing each mole that appears on the screen var Mole = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); // Attach a mole asset var moleGraphics = self.attachAsset('mole', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); // Mole's initial state self.isVisible = false; // Method to show the mole self.show = function () { self.isVisible = true; moleGraphics.alpha = 1; }; // Method to hide the mole self.hide = function () { self.isVisible = false; moleGraphics.alpha = 0; }; // Method to handle tap on the mole self.tap = function () { if (self.isVisible) { self.hide(); if (LK.getScore() === 0) { LK.setScore(10); } else { LK.setScore(LK.getScore() + 10); } scoreTxt.setText(LK.getScore()); scoreBar.update(); } }; // Initialize mole as hidden self.hide(); }); // Points class representing each point that appears on the screen var Point = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); // Attach a point asset var pointGraphics = self.attachAsset('point', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); // Point's initial state self.isVisible = false; // Method to show the point self.show = function () { self.isVisible = true; pointGraphics.alpha = 1; }; // Method to hide the point self.hide = function () { self.isVisible = false; pointGraphics.alpha = 0; }; // Method to handle tap on the point self.tap = function () { if (self.isVisible) { self.hide(); if (LK.getScore() === 0) { LK.setScore(10); } else { LK.setScore(LK.getScore() + 10); } scoreTxt.setText(LK.getScore()); scoreBar.update(); } }; // Initialize point as hidden self.hide(); }); // ScoreBar class representing the score bar var ScoreBar = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); // Attach a score bar asset var scoreBarGraphics = self.attachAsset('scoreBar', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); // Initialize score bar self.update = function () { scoreBarGraphics.width = Math.max(10, LK.getScore() * 10); }; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 //Init game with black background }); /**** * Game Code ****/ // Add a background image to the game var background = LK.getAsset('backgroundImage', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 1024, // Center of the screen y: 1366 // Center of the screen }); game.addChild(background); var scoreTxt = new Text2('0', { size: 150, fill: 0xFFFFFF }); scoreTxt.anchor.set(0.5, 0); LK.gui.top.addChild(scoreTxt); // Initialize score bar var scoreBar = new ScoreBar(); scoreBar.x = 1024; // Center of the screen scoreBar.y = 100; // Top of the screen game.addChild(scoreBar); // Array to hold all moles var moles = []; // Function to randomly show moles function showRandomMole() { if (moles.length > 0) { var randomIndex = Math.floor(Math.random() * moles.length); moles[randomIndex].show(); } } // Array to hold all moles var moles = []; // Create moles and add them to the game for (var i = 0; i < 9; i++) { var mole = new Mole(); mole.x = i % 3 * 300 + 500; // Position moles in a grid mole.y = Math.floor(i / 3) * 300 + 800; moles.push(mole); game.addChild(mole); } // Array to hold all points var points = []; // Create points and add them to the game for (var i = 0; i < 9; i++) { var point = new Point(); point.x = i % 3 * 300 + 500; // Position points in a grid point.y = Math.floor(i / 3) * 300 + 800; points.push(point); game.addChild(point); } // Set interval to show moles at random var moleInterval = LK.setInterval(function () { // Hide all moles first moles.forEach(function (mole) { mole.hide(); }); // Show a random mole showRandomMole(); }, 1000); // Handle tap events on the game game.down = function (x, y, obj) { var localPos = game.toLocal(obj.global); points.forEach(function (point) { if (point.isVisible && point.intersects(localPos)) { point.tap(); } }); moles.forEach(function (mole) { if (mole.isVisible && mole.intersects(localPos)) { mole.tap(); } }); }; // Update function to handle game logic game.update = function () { // Check for win condition if (LK.getScore() >= 20) { LK.showYouWin(); } };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -98,9 +98,17 @@
/****
* Game Code
****/
-// Initialize score display
+// Add a background image to the game
+var background = LK.getAsset('backgroundImage', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5,
+ x: 1024,
+ // Center of the screen
+ y: 1366 // Center of the screen
+});
+game.addChild(background);
var scoreTxt = new Text2('0', {
size: 150,
fill: 0xFFFFFF
});