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Chiacciare i punti, quando giuttare il fizzo del punti, chiaccia la tappa, quindi fai punti.
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Spami i punti della Barra Cohen, grazie, si tema!
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Quando una tappa eee... no, clicca una tappa fa i punti della barra, si vede nel gioco
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... funzionare la barra dei punti, grazie.
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si tema la barra dei punti che fa 10 punti
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potete aggiuntare la barra dei
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e ti aggiuttare la barra dei punti quando una tappa si caccia fai punti 10 grazie
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e ti giuttare la bada dei punti, grazie.
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Quando si clicca una tab che chiaccia, fa i punti 10.
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potete aggiungere i punti della pagrazia
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Aggiunta i punti del fizzare nel gioco, aggiunta i punti del fizzare nel gioco.
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Potete giuttare quando una tappa fa i punti a 10, grazie.
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Potete aggiuntare i punti d'etapa.
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Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: mole.containsPoint is not a function' in or related to this line: 'if (mole.isVisible && mole.containsPoint(localPos)) {' Line Number: 88
Initial prompt
Tap the Mole MG
/**** 
* Classes
****/ 
//<Assets used in the game will automatically appear here>
//<Write imports for supported plugins here>
// Mole class representing each mole that appears on the screen
var Mole = Container.expand(function () {
	var self = Container.call(this);
	// Attach a mole asset
	var moleGraphics = self.attachAsset('mole', {
		anchorX: 0.5,
		anchorY: 0.5
	});
	// Mole's initial state
	self.isVisible = false;
	// Method to show the mole
	self.show = function () {
		self.isVisible = true;
		moleGraphics.alpha = 1;
	};
	// Method to hide the mole
	self.hide = function () {
		self.isVisible = false;
		moleGraphics.alpha = 0;
	};
	// Method to handle tap on the mole
	self.tap = function () {
		if (self.isVisible) {
			self.hide();
			LK.setScore(LK.getScore() + 10);
			scoreTxt.setText(LK.getScore());
		}
	};
	// Initialize mole as hidden
	self.hide();
});
// ScoreBar class representing the score bar
var ScoreBar = Container.expand(function () {
	var self = Container.call(this);
	// Attach a score bar asset
	var scoreBarGraphics = self.attachAsset('scoreBar', {
		anchorX: 0.5,
		anchorY: 0.5
	});
	// Initialize score bar
	self.update = function () {
		scoreBarGraphics.width = LK.getScore() * 10;
	};
});
/**** 
* Initialize Game
****/ 
var game = new LK.Game({
	backgroundColor: 0x000000 //Init game with black background 
});
/**** 
* Game Code
****/ 
// Initialize score display
var scoreTxt = new Text2('0', {
	size: 150,
	fill: 0xFFFFFF
});
scoreTxt.anchor.set(0.5, 0);
LK.gui.top.addChild(scoreTxt);
// Array to hold all moles
var moles = [];
// Function to randomly show moles
function showRandomMole() {
	var randomIndex = Math.floor(Math.random() * moles.length);
	moles[randomIndex].show();
}
// Create moles and add them to the game
for (var i = 0; i < 9; i++) {
	var mole = new Mole();
	mole.x = i % 3 * 300 + 500; // Position moles in a grid
	mole.y = Math.floor(i / 3) * 300 + 800;
	moles.push(mole);
	game.addChild(mole);
}
// Set interval to show moles at random
var moleInterval = LK.setInterval(function () {
	// Hide all moles first
	moles.forEach(function (mole) {
		mole.hide();
	});
	// Show a random mole
	showRandomMole();
}, 1000);
// Handle tap events on the game
game.down = function (x, y, obj) {
	var localPos = game.toLocal(obj.global);
	moles.forEach(function (mole) {
		if (mole.isVisible && mole.intersects(localPos)) {
			mole.tap();
		}
	});
};
// Update function to handle game logic
game.update = function () {
	// Check for win condition
	if (LK.getScore() >= 20) {
		LK.showYouWin();
	}
	// Check for stage points
	if (LK.getScore() == 5 || LK.getScore() == 15) {
		console.log("Stage point reached!");
	}
	if (LK.getScore() == 10) {
		console.log("Stage point of 10 reached!");
	}
	// Check for fizz points
	if (LK.getScore() % 3 == 0) {
		console.log("Fizz point reached!");
	}
	// Check for grace points
	if (LK.getScore() % 7 == 0) {
		console.log("Grace point reached!");
	}
}; ===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -33,8 +33,21 @@
 	};
 	// Initialize mole as hidden
 	self.hide();
 });
+// ScoreBar class representing the score bar
+var ScoreBar = Container.expand(function () {
+	var self = Container.call(this);
+	// Attach a score bar asset
+	var scoreBarGraphics = self.attachAsset('scoreBar', {
+		anchorX: 0.5,
+		anchorY: 0.5
+	});
+	// Initialize score bar
+	self.update = function () {
+		scoreBarGraphics.width = LK.getScore() * 10;
+	};
+});
 
 /**** 
 * Initialize Game
 ****/