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Chiacciare i punti, quando giuttare il fizzo del punti, chiaccia la tappa, quindi fai punti.
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Spami i punti della Barra Cohen, grazie, si tema!
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Quando una tappa eee... no, clicca una tappa fa i punti della barra, si vede nel gioco
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... funzionare la barra dei punti, grazie.
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si tema la barra dei punti che fa 10 punti
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potete aggiuntare la barra dei
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e ti aggiuttare la barra dei punti quando una tappa si caccia fai punti 10 grazie
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e ti giuttare la bada dei punti, grazie.
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Quando si clicca una tab che chiaccia, fa i punti 10.
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potete aggiungere i punti della pagrazia
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Aggiunta i punti del fizzare nel gioco, aggiunta i punti del fizzare nel gioco.
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Potete giuttare quando una tappa fa i punti a 10, grazie.
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Potete aggiuntare i punti d'etapa.
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Tap the Mole MG
/**** * Classes ****/ //<Assets used in the game will automatically appear here> //<Write imports for supported plugins here> // Mole class representing each mole that appears on the screen var Mole = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); // Attach a mole asset var moleGraphics = self.attachAsset('mole', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); // Mole's initial state self.isVisible = false; // Method to show the mole self.show = function () { self.isVisible = true; moleGraphics.alpha = 1; }; // Method to hide the mole self.hide = function () { self.isVisible = false; moleGraphics.alpha = 0; }; // Method to handle tap on the mole self.tap = function () { if (self.isVisible) { self.hide(); LK.setScore(LK.getScore() + 1); scoreTxt.setText(LK.getScore()); } }; // Initialize mole as hidden self.hide(); }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 //Init game with black background }); /**** * Game Code ****/ // Initialize score display var scoreTxt = new Text2('0', { size: 150, fill: 0xFFFFFF }); scoreTxt.anchor.set(0.5, 0); LK.gui.top.addChild(scoreTxt); // Array to hold all moles var moles = []; // Function to randomly show moles function showRandomMole() { var randomIndex = Math.floor(Math.random() * moles.length); moles[randomIndex].show(); } // Create moles and add them to the game for (var i = 0; i < 9; i++) { var mole = new Mole(); mole.x = i % 3 * 300 + 500; // Position moles in a grid mole.y = Math.floor(i / 3) * 300 + 800; moles.push(mole); game.addChild(mole); } // Set interval to show moles at random var moleInterval = LK.setInterval(function () { // Hide all moles first moles.forEach(function (mole) { mole.hide(); }); // Show a random mole showRandomMole(); }, 1000); // Handle tap events on the game game.down = function (x, y, obj) { var localPos = game.toLocal(obj.global); moles.forEach(function (mole) { if (mole.isVisible && mole.intersects(localPos)) { mole.tap(); } }); }; // Update function to handle game logic game.update = function () { // Check for win condition if (LK.getScore() >= 20) { LK.showYouWin(); } // Check for stage points if (LK.getScore() == 5 || LK.getScore() == 15) { console.log("Stage point reached!"); } if (LK.getScore() == 10) { console.log("Stage point of 10 reached!"); } // Check for fizz points if (LK.getScore() % 3 == 0) { console.log("Fizz point reached!"); } // Check for grace points if (LK.getScore() % 7 == 0) { console.log("Grace point reached!"); } };
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--- original.js
+++ change.js
@@ -101,5 +101,9 @@
// Check for fizz points
if (LK.getScore() % 3 == 0) {
console.log("Fizz point reached!");
}
+ // Check for grace points
+ if (LK.getScore() % 7 == 0) {
+ console.log("Grace point reached!");
+ }
};
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