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Chiacciare i punti, quando giuttare il fizzo del punti, chiaccia la tappa, quindi fai punti.
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Spami i punti della Barra Cohen, grazie, si tema!
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Quando una tappa eee... no, clicca una tappa fa i punti della barra, si vede nel gioco
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... funzionare la barra dei punti, grazie.
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si tema la barra dei punti che fa 10 punti
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potete aggiuntare la barra dei
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e ti aggiuttare la barra dei punti quando una tappa si caccia fai punti 10 grazie
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e ti giuttare la bada dei punti, grazie.
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Quando si clicca una tab che chiaccia, fa i punti 10.
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potete aggiungere i punti della pagrazia
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Aggiunta i punti del fizzare nel gioco, aggiunta i punti del fizzare nel gioco.
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Potete giuttare quando una tappa fa i punti a 10, grazie.
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Potete aggiuntare i punti d'etapa.
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Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: mole.hitTest is not a function' in or related to this line: 'if (mole.isVisible && mole.hitTest(localPos)) {' Line Number: 88
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Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: mole.containsPoint is not a function' in or related to this line: 'if (mole.isVisible && mole.containsPoint(localPos)) {' Line Number: 88
Initial prompt
Tap the Mole MG
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -1,94 +1,94 @@
-/****
+/****
* Classes
-****/
+****/
//<Assets used in the game will automatically appear here>
//<Write imports for supported plugins here>
// Mole class representing each mole that appears on the screen
var Mole = Container.expand(function () {
- var self = Container.call(this);
- // Attach a mole asset
- var moleGraphics = self.attachAsset('mole', {
- anchorX: 0.5,
- anchorY: 0.5
- });
- // Mole's initial state
- self.isVisible = false;
- // Method to show the mole
- self.show = function () {
- self.isVisible = true;
- moleGraphics.alpha = 1;
- };
- // Method to hide the mole
- self.hide = function () {
- self.isVisible = false;
- moleGraphics.alpha = 0;
- };
- // Method to handle tap on the mole
- self.tap = function () {
- if (self.isVisible) {
- self.hide();
- LK.setScore(LK.getScore() + 1);
- scoreTxt.setText(LK.getScore());
- }
- };
- // Initialize mole as hidden
- self.hide();
+ var self = Container.call(this);
+ // Attach a mole asset
+ var moleGraphics = self.attachAsset('mole', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5
+ });
+ // Mole's initial state
+ self.isVisible = false;
+ // Method to show the mole
+ self.show = function () {
+ self.isVisible = true;
+ moleGraphics.alpha = 1;
+ };
+ // Method to hide the mole
+ self.hide = function () {
+ self.isVisible = false;
+ moleGraphics.alpha = 0;
+ };
+ // Method to handle tap on the mole
+ self.tap = function () {
+ if (self.isVisible) {
+ self.hide();
+ LK.setScore(LK.getScore() + 1);
+ scoreTxt.setText(LK.getScore());
+ }
+ };
+ // Initialize mole as hidden
+ self.hide();
});
-/****
+/****
* Initialize Game
-****/
+****/
var game = new LK.Game({
- backgroundColor: 0x000000 //Init game with black background
+ backgroundColor: 0x000000 //Init game with black background
});
-/****
+/****
* Game Code
-****/
+****/
// Initialize score display
var scoreTxt = new Text2('0', {
- size: 150,
- fill: 0xFFFFFF
+ size: 150,
+ fill: 0xFFFFFF
});
scoreTxt.anchor.set(0.5, 0);
LK.gui.top.addChild(scoreTxt);
// Array to hold all moles
var moles = [];
// Function to randomly show moles
function showRandomMole() {
- var randomIndex = Math.floor(Math.random() * moles.length);
- moles[randomIndex].show();
+ var randomIndex = Math.floor(Math.random() * moles.length);
+ moles[randomIndex].show();
}
// Create moles and add them to the game
for (var i = 0; i < 9; i++) {
- var mole = new Mole();
- mole.x = i % 3 * 300 + 500; // Position moles in a grid
- mole.y = Math.floor(i / 3) * 300 + 800;
- moles.push(mole);
- game.addChild(mole);
+ var mole = new Mole();
+ mole.x = i % 3 * 300 + 500; // Position moles in a grid
+ mole.y = Math.floor(i / 3) * 300 + 800;
+ moles.push(mole);
+ game.addChild(mole);
}
// Set interval to show moles at random
var moleInterval = LK.setInterval(function () {
- // Hide all moles first
- moles.forEach(function (mole) {
- mole.hide();
- });
- // Show a random mole
- showRandomMole();
+ // Hide all moles first
+ moles.forEach(function (mole) {
+ mole.hide();
+ });
+ // Show a random mole
+ showRandomMole();
}, 1000);
// Handle tap events on the game
game.down = function (x, y, obj) {
- var localPos = game.toLocal(obj.global);
- moles.forEach(function (mole) {
- if (mole.isVisible && mole.containsPoint(localPos)) {
- mole.tap();
- }
- });
+ var localPos = game.toLocal(obj.global);
+ moles.forEach(function (mole) {
+ if (mole.isVisible && mole.hitTest(localPos)) {
+ mole.tap();
+ }
+ });
};
// Update function to handle game logic
game.update = function () {
- // Check for win condition
- if (LK.getScore() >= 20) {
- LK.showYouWin();
- }
+ // Check for win condition
+ if (LK.getScore() >= 20) {
+ LK.showYouWin();
+ }
};
\ No newline at end of file