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Chiacciare i punti, quando giuttare il fizzo del punti, chiaccia la tappa, quindi fai punti.
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Spami i punti della Barra Cohen, grazie, si tema!
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Quando una tappa eee... no, clicca una tappa fa i punti della barra, si vede nel gioco
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... funzionare la barra dei punti, grazie.
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si tema la barra dei punti che fa 10 punti
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potete aggiuntare la barra dei
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e ti aggiuttare la barra dei punti quando una tappa si caccia fai punti 10 grazie
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e ti giuttare la bada dei punti, grazie.
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Quando si clicca una tab che chiaccia, fa i punti 10.
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potete aggiungere i punti della pagrazia
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Aggiunta i punti del fizzare nel gioco, aggiunta i punti del fizzare nel gioco.
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Potete giuttare quando una tappa fa i punti a 10, grazie.
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Potete aggiuntare i punti d'etapa.
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Initial prompt
Tap the Mole MG
/****
* Classes
****/
//<Assets used in the game will automatically appear here>
//<Write imports for supported plugins here>
// Mole class representing each mole that appears on the screen
var Mole = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
// Attach a mole asset
var moleGraphics = self.attachAsset('mole', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
// Mole's initial state
self.isVisible = false;
// Method to show the mole
self.show = function () {
self.isVisible = true;
moleGraphics.alpha = 1;
};
// Method to hide the mole
self.hide = function () {
self.isVisible = false;
moleGraphics.alpha = 0;
};
// Method to handle tap on the mole
self.tap = function () {
if (self.isVisible) {
self.hide();
LK.setScore(LK.getScore() + 1);
scoreTxt.setText(LK.getScore());
}
};
// Initialize mole as hidden
self.hide();
});
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000 //Init game with black background
});
/****
* Game Code
****/
// Initialize score display
var scoreTxt = new Text2('0', {
size: 150,
fill: 0xFFFFFF
});
scoreTxt.anchor.set(0.5, 0);
LK.gui.top.addChild(scoreTxt);
// Array to hold all moles
var moles = [];
// Function to randomly show moles
function showRandomMole() {
var randomIndex = Math.floor(Math.random() * moles.length);
moles[randomIndex].show();
}
// Create moles and add them to the game
for (var i = 0; i < 9; i++) {
var mole = new Mole();
mole.x = i % 3 * 300 + 500; // Position moles in a grid
mole.y = Math.floor(i / 3) * 300 + 800;
moles.push(mole);
game.addChild(mole);
}
// Set interval to show moles at random
var moleInterval = LK.setInterval(function () {
// Hide all moles first
moles.forEach(function (mole) {
mole.hide();
});
// Show a random mole
showRandomMole();
}, 1000);
// Handle tap events on the game
game.down = function (x, y, obj) {
var localPos = game.toLocal(obj.global);
moles.forEach(function (mole) {
if (mole.isVisible && mole.containsPoint(localPos)) {
mole.tap();
}
});
};
// Update function to handle game logic
game.update = function () {
// Check for win condition
if (LK.getScore() >= 20) {
LK.showYouWin();
}
};