User prompt
skor göstergesi biraz daha yukarıda olmalı
User prompt
skor göstergesinin yeri bulunduğu konumdan 50y birimi yukarıda olmalı
User prompt
arkaplana bir skor göstergesi eklenmeli
User prompt
kedi karakteri için yerçekimi kuvveti %30 arttır
User prompt
düşman karakterler arası x mesafesi değişken olmalı
User prompt
düşman karakterler aynı y düzeyinde ortaya çıkmalı
User prompt
düşman karakterler spawn olmalı
User prompt
düşman karakterler kedi ile aynı hizzadan gelmeli
User prompt
düşman karakterler spawn komutlarını sıfırla
User prompt
düşman karakterler sahnenin ortasından gelmeli
User prompt
düşman karakterler arası mesafe random olmalı
User prompt
düşman karakterlerin gelişi her 5 skorda bir hızlanmalı
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: LK.getTexture is not a function' in or related to this line: 'playerGraphics.texture = LK.getTexture('player_walk' + (Math.floor(self.frameCount / 10) + 1));' Line Number: 58
User prompt
kedi karakterinde yürüme animasyonu olmalı
User prompt
arka plan hareket etmesin
User prompt
ses oyun oynanırken olsun
User prompt
tekrar eden sahne ilk sahnenin bitiminde olmalı
User prompt
hareket eden sahne bitiminde kendini tekrar etmeşli
User prompt
arka plan karakterle uyumlu olarak hareket etmeli
User prompt
skor aseti sağ üstte gözükmeli
Remix started
Copy Mario vs Monsters
/**** * Classes ****/ // Define a class for enemies var Enemy = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var enemyGraphics = self.attachAsset('enemy', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = player.speed; self.update = function () { self.x -= self.speed; if (self.x < -50) { self.destroy(); } }; }); //<Assets used in the game will automatically appear here> // Define a class for the player character var Player = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var playerGraphics = self.attachAsset('player', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = 5; self.jumpHeight = 40; self.isJumping = false; self.velocityY = 0; self.frameCount = 0; // Add frame count for animation self.update = function () { if (self.isJumping) { self.y += self.velocityY; self.velocityY += 0.91; // Increased gravity effect by 30% if (self.y >= 2732 / 2) { // Ground level self.y = 2732 / 2; self.isJumping = false; self.velocityY = 0; } } // The background is now static and does not move with the player // Add walking animation self.frameCount++; if (self.frameCount >= 60) { self.frameCount = 0; } playerGraphics.texture = LK.getAsset('player_walk' + (Math.floor(self.frameCount / 10) + 1), {}); }; self.jump = function () { if (!self.isJumping) { self.isJumping = true; self.velocityY = -self.jumpHeight; } }; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x87CEEB // Sky blue background }); /**** * Game Code ****/ var background = game.addChild(LK.getAsset('background', { anchorX: 0, anchorY: 0 })); background.x = 0; background.y = 0; // Initialize player var player = game.addChild(new Player()); player.x = 2048 / 2; player.y = 2732 / 2; // Initialize enemies var enemies = []; var enemySpawnInterval = 100; var enemySpawnCounter = 0; // Create a new Text2 object to display the score var scoreText = new Text2('0', { size: 100, fill: 0xFFFFFF }); // Add the score text to the game GUI at the top right of the screen game.addChild(scoreText); scoreText.x = 2048 / 2; scoreText.y = 2732 / 2 - 100; // Handle game updates game.update = function () { player.update(); // Spawn enemies at variable intervals enemySpawnCounter++; var randomInterval = Math.floor(Math.random() * 200) + 50; // Generate a random number between 50 and 250 if (enemySpawnCounter >= randomInterval) { var enemy = game.addChild(new Enemy()); enemy.x = 2048; enemy.y = 2732 / 2; enemies.push(enemy); enemySpawnCounter = 0; } // Update enemies for (var j = enemies.length - 1; j >= 0; j--) { enemies[j].update(); if (player.intersects(enemies[j])) { LK.effects.flashScreen(0xff0000, 1000); LK.showGameOver(); } else if (player.x > enemies[j].x && !enemies[j].passed) { enemies[j].passed = true; LK.setScore(LK.getScore() + 1); scoreText.setText(LK.getScore()); } } }; // Handle player jump game.down = function (x, y, obj) { player.jump(); }; // Play background music LK.playMusic('skor');
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -87,9 +87,9 @@
});
// Add the score text to the game GUI at the top right of the screen
game.addChild(scoreText);
scoreText.x = 2048 / 2;
-scoreText.y = 2732 / 2 - 50;
+scoreText.y = 2732 / 2 - 100;
// Handle game updates
game.update = function () {
player.update();
// Spawn enemies at variable intervals
hayalet caspera benzemeli. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
2d siyah bir kedi olmalı. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
2d oyun parası. Single Game Texture. In-Game asset. Blank background. High contrast. No shadows