User prompt
düşmanlar arası x mesafesi rastgele olsun
User prompt
skor göstergesini daha yukarı konumlandırın
User prompt
skor göstergesini daha yukarı konumlandırın
User prompt
skor göstergesini daha yukarı y seviyesine konumlandır
User prompt
skor göstergesini 250 birim yukarı konumlandır
User prompt
skor göstergesini 150 birim yukarı konumlandır
User prompt
skor gösterge sayısını biraz büyüt
User prompt
düşmanların geliş hızı her 5 skorda biraz artsın
User prompt
parayı kaldır
User prompt
düşman ile para arasında 20 x birim mesafe olamalı
User prompt
para ile düşman arası mesafe olmalı
User prompt
para düşman ile aynı hareketi yapmalı
User prompt
para düşmandan 20 birim yukarıda spawn olmalı düşman ile aynı hareket etmeli
User prompt
paralar düşmanlardan 20 birim yukarıda spawn olmalı
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: coins is not defined' in or related to this line: 'coins.push(coin);' Line Number: 119
User prompt
düşman karakterlerin arasında rastgele coinler spawn olmalı
User prompt
skor göstergesi 150 birim yukarıda olmalı
User prompt
skor göstergesi biraz daha yukarıda olmalı
/**** * Classes ****/ // Define a class for enemies var Enemy = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var enemyGraphics = self.attachAsset('enemy', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = player.speed; self.update = function () { self.x -= self.speed; if (self.x < -50) { self.destroy(); } }; }); //<Assets used in the game will automatically appear here> // Define a class for the player character var Player = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var playerGraphics = self.attachAsset('player', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = 5; self.jumpHeight = 40; self.isJumping = false; self.velocityY = 0; self.frameCount = 0; // Add frame count for animation self.update = function () { if (self.isJumping) { self.y += self.velocityY; self.velocityY += 0.91; // Increased gravity effect by 30% if (self.y >= 2732 / 2) { // Ground level self.y = 2732 / 2; self.isJumping = false; self.velocityY = 0; } } // The background is now static and does not move with the player // Add walking animation self.frameCount++; if (self.frameCount >= 60) { self.frameCount = 0; } playerGraphics.texture = LK.getAsset('player_walk' + (Math.floor(self.frameCount / 10) + 1), {}); }; self.jump = function () { if (!self.isJumping) { self.isJumping = true; self.velocityY = -self.jumpHeight; } }; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x87CEEB // Sky blue background }); /**** * Game Code ****/ var background = game.addChild(LK.getAsset('background', { anchorX: 0, anchorY: 0 })); background.x = 0; background.y = 0; // Initialize player var player = game.addChild(new Player()); player.x = 2048 / 2; player.y = 2732 / 2; // Initialize enemies var enemies = []; var coins = []; var enemySpawnInterval = 100; var enemySpawnCounter = 0; // Create a new Text2 object to display the score var scoreText = new Text2('0', { size: 150, fill: 0xFFFFFF }); // Add the score text to the game GUI at the top right of the screen game.addChild(scoreText); scoreText.x = 2048 / 2; scoreText.y = 2732 / 2 - 550; // Handle game updates game.update = function () { player.update(); // Spawn enemies at variable intervals enemySpawnCounter++; var randomInterval = Math.floor(Math.random() * 200) + 50; // Generate a random number between 50 and 250 if (enemySpawnCounter >= randomInterval) { var enemy = game.addChild(new Enemy()); enemy.x = 2048 + Math.floor(Math.random() * 500); // Randomize x position between 2048 and 2548 enemy.y = 2732 / 2; enemies.push(enemy); enemySpawnCounter = 0; } // Update enemies for (var j = enemies.length - 1; j >= 0; j--) { enemies[j].update(); if (player.intersects(enemies[j])) { LK.effects.flashScreen(0xff0000, 1000); LK.showGameOver(); } else if (player.x > enemies[j].x && !enemies[j].passed) { enemies[j].passed = true; LK.setScore(LK.getScore() + 1); scoreText.setText(LK.getScore()); // Increase enemy speed every 5 score if (LK.getScore() % 5 == 0) { enemies[j].speed += 0.5; } } } }; // Handle player jump game.down = function (x, y, obj) { player.jump(); }; // Play background music LK.playMusic('skor');
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -92,14 +92,14 @@
scoreText.y = 2732 / 2 - 550;
// Handle game updates
game.update = function () {
player.update();
- // Spawn enemies and coins at variable intervals
+ // Spawn enemies at variable intervals
enemySpawnCounter++;
var randomInterval = Math.floor(Math.random() * 200) + 50; // Generate a random number between 50 and 250
if (enemySpawnCounter >= randomInterval) {
var enemy = game.addChild(new Enemy());
- enemy.x = 2048;
+ enemy.x = 2048 + Math.floor(Math.random() * 500); // Randomize x position between 2048 and 2548
enemy.y = 2732 / 2;
enemies.push(enemy);
enemySpawnCounter = 0;
}
hayalet caspera benzemeli. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
2d siyah bir kedi olmalı. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
2d oyun parası. Single Game Texture. In-Game asset. Blank background. High contrast. No shadows