User prompt
enemy speed will 10
User prompt
enemy speed maybe a little bit decrease
User prompt
enemy speed increaseü
User prompt
player speed will be 1000
User prompt
Increase player velocity
User prompt
player speed will be 200
User prompt
increase player speed
User prompt
oyuncu hızını arttır
User prompt
oyuncu hızını arttır
User prompt
enemy speedi biraz düşür
User prompt
knksınırsız olsun bac
User prompt
bacground bitince mavi ekran gelmesin tekrar fotoğraf gelsin
User prompt
backgroundu görülür yap
User prompt
geri al az önce yaptığını
User prompt
background kendini tekrar etmeli
User prompt
backgrounda hareket sağlar mısın
User prompt
oyuncu hitboxunu çok az küçült
User prompt
düşman hitboxunu biraz küçült
User prompt
oyuncu hızını biraz arttır
User prompt
düşman gelme aralığını azalat
User prompt
düşmanı biraz daha hızlandır
User prompt
zıplamayı biraz kıs
User prompt
hızı arttır
User prompt
backgroundu fotoğraf sığacak şekilde boyutlandırır mısın
User prompt
backgroundu biraz daha büyütebilir miyiz
/**** * Classes ****/ // Define a class for enemies var Enemy = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var enemyGraphics = self.attachAsset('enemy', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, scaleX: 0.8, scaleY: 0.8 }); self.speed = 10; self.update = function () { self.x -= self.speed; if (self.x < -50) { self.destroy(); } }; }); //<Assets used in the game will automatically appear here> // Define a class for the player character var Player = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var playerGraphics = self.attachAsset('player', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, scaleX: 0.95, scaleY: 0.95 }); self.speed = 1000; self.jumpHeight = 40; self.isJumping = false; self.velocityY = 0; self.update = function () { if (self.isJumping) { self.y += self.velocityY; self.velocityY += 0.7; // Decreased gravity effect by 30% if (self.y >= 2732 / 2) { // Ground level self.y = 2732 / 2; self.isJumping = false; self.velocityY = 0; } } }; self.jump = function () { if (!self.isJumping) { self.isJumping = true; self.velocityY = -self.jumpHeight; } }; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x87CEEB // Sky blue background }); /**** * Game Code ****/ // Initialize background var background = game.addChild(LK.getAsset('background', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 2048 / 2, y: 2732 / 2 })); // Initialize player var player = game.addChild(new Player()); player.x = 2048 / 2; player.y = 2732 / 2; // Initialize enemies var enemies = []; var enemySpawnInterval = 100; var enemySpawnCounter = 0; // Create a new Text2 object to display the score var scoreText = new Text2('0', { size: 100, fill: 0xFFFFFF }); // Add the score text to the game GUI at the top center of the screen LK.gui.top.addChild(scoreText); scoreText.x = 2048 / 2; scoreText.y = 0; // Handle game updates game.update = function () { // Update the background position background.x -= 1; if (background.x < -1400) { background.x += 2800; } player.update(); // Spawn enemies enemySpawnCounter++; if (enemySpawnCounter >= enemySpawnInterval) { var enemy = new Enemy(); enemy.x = 2048; enemy.y = 2732 / 2; enemies.push(enemy); game.addChild(enemy); // Randomize the spawn interval for the next enemy enemySpawnInterval = Math.floor(Math.random() * 100) + 50; enemySpawnCounter = 0; } // Update enemies for (var j = enemies.length - 1; j >= 0; j--) { enemies[j].update(); if (player.intersects(enemies[j])) { LK.effects.flashScreen(0xff0000, 1000); LK.showGameOver(); } else if (player.x > enemies[j].x && !enemies[j].passed) { enemies[j].passed = true; LK.setScore(LK.getScore() + 1); scoreText.setText(LK.getScore()); } } }; // Handle player jump game.down = function (x, y, obj) { player.jump(); };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -9,9 +9,9 @@
anchorY: 0.5,
scaleX: 0.8,
scaleY: 0.8
});
- self.speed = 5;
+ self.speed = 10;
self.update = function () {
self.x -= self.speed;
if (self.x < -50) {
self.destroy();