User prompt
при приземлении он тоже должен сжаться и разжаться ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
ускорь прыжок и падение
User prompt
перед прыжком квадрат должен сжаться и разжаться и только потом подпрыгнуть ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
нужно чуть чуть ускорить прыжок и падение
User prompt
квадрат проходит сквозь платформу, а он должен на ней стоять
User prompt
подними до центра и квадрат и платформу. И сделай так чтобы квадрат всетаки стоял на платформе
User prompt
нарисуй прямоугольную платформу под ним
User prompt
квадрат не подпрыгивает а просто оказывается вверху. Я хочу чтобы он плавно подпрыгнул ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Давай для примера сделаем игру. пока это просто вид сбоку. на платформе стоит квадрат и при тапе он подпрыгивает.
User prompt
Сотри весь код
User prompt
Шлейфа нет
User prompt
Нужно чтобы за курсором следовал шлейф который и будет разрезать
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: fruit.containsPoint is not a function' in or related to this line: 'if (fruit.containsPoint({' Line Number: 95
User prompt
Падающие объекты вижу но их нужно как-то разрезать взмахом
User prompt
Давай сделаем игру типа фрти нинзя
User prompt
Давай придумаем новую игру
User prompt
Сотри весь код
User prompt
Bulletenemy должны исчезать за пределами экрана. Да и вообще все должно исчезать за пределами экраны и не нагружать игру
User prompt
Ана все равно заканчивается исправь это
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: puhaRight is not defined' in or related to this line: 'if (bullets[k].intersects(player)) {' Line Number: 397
User prompt
Игра не должна заканчиваться при столкновении с puha
User prompt
Если bulletenemy сталкивается с puha то эта puha разрушается
User prompt
Если игрок сталкивается с bulletenemy игра заканчивается
User prompt
Пули врагов не должны убивать самих врагов
User prompt
Добавь возможность врагам стрелять по игроку
/**** * Classes ****/ var Bonuss = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var bonussGraphics = self.attachAsset('Bonuss', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = 3; self.update = function () { self.y += self.speed; if (self.y > 2732) { self.destroy(); } }; }); /**** * Классы ****/ // Определение класса для пуль var Bullet = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var bulletGraphics = self.attachAsset('bullet', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = -10; self.update = function () { self.y += self.speed; if (self.y < 0) { self.destroy(); } // Добавление эффекта дыма к пуле if (LK.ticks % 3 === 0) { var smoke = LK.getAsset('Smok', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, alpha: 0.5, scaleX: 0.1667, scaleY: 0.1667 }); smoke.x = self.x; smoke.y = self.y + bulletGraphics.height / 2; // Позиционирование дыма под пулей game.addChild(smoke); // Плавное уменьшение альфа-канала и уничтожение дыма var fadeOut = LK.setInterval(function () { smoke.alpha -= 0.03; smoke.scaleX += 0.03; smoke.scaleY += 0.03; smoke.y += 15; // Дым опускается вниз еще быстрее if (smoke.alpha <= 0) { LK.clearInterval(fadeOut); smoke.destroy(); } }, 10); } }; }); // Определение класса для врагов var Enemy = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var enemyGraphics = self.attachAsset('enemy', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = 3; self.update = function () { self.y += self.speed; self.x += Math.sin(LK.ticks / 50) * 5; // Add random horizontal movement // Prevent enemies from moving off-screen horizontally if (self.x < enemyGraphics.width / 2) { self.x = enemyGraphics.width / 2; } else if (self.x > 2048 - enemyGraphics.width / 2) { self.x = 2048 - enemyGraphics.width / 2; } if (self.y > 2732) { self.destroy(); } }; }); // Define a class for enemy bullets var EnemyBullet = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var bulletGraphics = self.attachAsset('Bulletenemy', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = 5; self.update = function () { self.y += self.speed; if (self.y > 2732) { self.destroy(); } }; }); // Определение класса для звезд // Случайный размер звезды // Установить скорость звезды от 1 до 5 var Player = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var playerGraphics = self.attachAsset('player', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); // Attach 'Puha' to the right of the player var puhaRight = self.attachAsset('Puha', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: playerGraphics.width / 2 + 50, // Position to the right of the player y: 0 }); // Attach mirrored 'Puha' to the left of the player var puhaLeft = self.attachAsset('Puha', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: -playerGraphics.width / 2 - 50, // Position to the left of the player y: 0, scaleX: -1 // Mirror the image }); self.speed = 2.5; self.update = function () { // Определение класса для персонажа игрока // Добавление эффекта дыма к игроку if (LK.ticks % 3 === 0) { var smoke = LK.getAsset('Smok', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, alpha: 0.5, scaleX: 0.5, scaleY: 0.5 }); smoke.x = self.x; smoke.y = self.y + playerGraphics.height / 2; // Позиционирование дыма под игроком game.addChild(smoke); // Плавное уменьшение альфа-канала и уничтожение дыма var fadeOut = LK.setInterval(function () { smoke.alpha -= 0.01; smoke.scaleX += 0.01; smoke.scaleY += 0.01; smoke.y += 5; // Дым опускается вниз еще быстрее if (smoke.alpha <= 0) { LK.clearInterval(fadeOut); smoke.destroy(); } }, 10); } }; }); // Define a class for the stars var Star = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); // Randomize the size of the star self.size = Math.random() * 10 + 5; var starGraphics = self.attachAsset('star', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, scaleX: self.size / 25, scaleY: self.size / 25 }); // Set the speed of the star between 1 and 5 self.speed = Math.random() * 4 + 1; self.update = function () { self.y += self.speed; if (self.y > 2732) { self.destroy(); } }; }); /**** * Initialize Game ****/ /**** * Инициализация игры ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 //Инициализация игры с черным фоном }); /**** * Game Code ****/ /**** * Активы ****/ /**** * Код игры ****/ // Define puhaRight and puhaLeft in the global scope var puhaRight, puhaLeft; // Function to fire bullets from both 'Puha' function fireBullets() { var playerGraphics = player.getChildAt(0); // Access the playerGraphics from the Player class puhaRight = player.getChildAt(1); // Access the puhaRight from the Player class puhaLeft = player.getChildAt(2); // Access the puhaLeft from the Player class // Fire bullet from the right 'Puha' var bulletRight = getBullet(); bulletRight.x = player.x + playerGraphics.width / 2 + 50; // Adjust to fire from the top of 'Puha' bulletRight.y = player.y - puhaRight.height / 2; // Adjust to fire from the top of 'Puha' bullets.push(bulletRight); game.addChild(bulletRight); // Fire bullet from the left 'Puha' var bulletLeft = getBullet(); bulletLeft.x = player.x - playerGraphics.width / 2 - 50; // Adjust to fire from the top of 'Puha' bulletLeft.y = player.y - puhaLeft.height / 2; // Adjust to fire from the top of 'Puha' bullets.push(bulletLeft); game.addChild(bulletLeft); LK.getSound('Shut').play(); } var bonuses = []; // Function to create and add a new bonus function createBonus() { var bonus = new Bonuss(); bonus.x = Math.random() * 2048; bonus.y = 0; // Start from the top bonuses.push(bonus); game.addChild(bonus); } // Initial delay of 5 seconds before the first bonus appears LK.setTimeout(function () { createBonus(); // Set interval to create a new bonus every 10 to 30 seconds LK.setInterval(function () { createBonus(); // Randomize the next bonus appearance interval between 10 to 30 seconds return Math.random() * 20000 + 10000; }, Math.random() * 20000 + 10000); }, 5000); // Set interval to fire bullets every second var fireInterval = LK.setInterval(fireBullets, 1000); var score = 0; // Create score text display var scoreText = new Text2('Score: 0', { size: 100, fill: 0xFFFFFF }); scoreText.anchor.set(0.5, 0); LK.gui.top.addChild(scoreText); // Function to update score function updateScore(points) { score += points; scoreText.setText('Score: ' + score); } // Инициализация врагов // Инициализация пуль // Инициализация игрока // Обработка движения игрока // Обработка стрельбы // Обновление состояния игры // Проверка на столкновения var stars = []; for (var i = 0; i < 50; i++) { var star = new Star(); star.x = Math.random() * 2048; star.y = Math.random() * 2732; stars.push(star); game.addChild(star); } var enemies = []; enemies.forEach(function (enemy) { enemy.lastX = enemy.x; // Initialize lastX for tracking changes on X }); // Initial delay of 3 seconds before the first batch of enemies appears LK.setTimeout(function () { for (var i = 0; i < 5; i++) { var enemy = new Enemy(); enemy.x = Math.random() * 2048; enemy.y = Math.random() * 1000; enemies.push(enemy); game.addChild(enemy); } }, 3000); var bulletPool = []; var bullets = []; function getBullet() { if (bulletPool.length > 0) { return bulletPool.pop(); } else { return new Bullet(); } } function releaseBullet(bullet) { bullet.destroy(); bulletPool.push(bullet); } var player = game.addChild(new Player()); player.x = 1024; player.y = 2500; game.move = function (x, y, obj) { player.x += (x - player.x) * 0.05; player.y += (y - player.y) * 0.05; }; game.down = function (x, y, obj) {}; game.update = function () { player.update(); // Update enemies for (var i = enemies.length - 1; i >= 0; i--) { if (enemies[i].y > 2732) { enemies.splice(i, 1); } enemies[i].lastX = enemies[i].x; // Update lastX for tracking changes on X // Enemy shooting logic if (LK.ticks % 120 === 0) { // Enemies shoot every 2 seconds var enemyBullet = new EnemyBullet(); enemyBullet.x = enemies[i].x; enemyBullet.y = enemies[i].y + enemies[i].getChildAt(0).height / 2; bullets.push(enemyBullet); game.addChild(enemyBullet); } } // Update bonus objects for (var i = bonuses.length - 1; i >= 0; i--) { bonuses[i].update(); if (bonuses[i].y > 2732) { bonuses.splice(i, 1); } else if (player.intersects(bonuses[i])) { bonuses[i].destroy(); // Destroy the bonus object bonuses.splice(i, 1); // Double the firing rate if (fireInterval) { LK.clearInterval(fireInterval); } fireInterval = LK.setInterval(fireBullets, 500); // Fire twice as fast // Set a timeout to revert the firing rate back to normal after 5 seconds LK.setTimeout(function () { if (fireInterval) { LK.clearInterval(fireInterval); } fireInterval = LK.setInterval(fireBullets, 1000); // Revert to normal firing rate }, 5000); } } // Generate new enemies if (enemies.length < 5) { var newEnemy = new Enemy(); newEnemy.x = Math.random() * 2048; newEnemy.y = 0; enemies.push(newEnemy); game.addChild(newEnemy); } // Update bullets for (var j = bullets.length - 1; j >= 0; j--) { bullets[j].update(); if (bullets[j].y < 0) { releaseBullet(bullets[j]); bullets.splice(j, 1); } } // Update stars for (var i = stars.length - 1; i >= 0; i--) { stars[i].update(); if (stars[i].y > 2732) { stars.splice(i, 1); var newStar = new Star(); newStar.x = Math.random() * 2048; newStar.y = 0; // Set the size of the new star newStar.size = Math.random() * 20 + 5; // Set the speed of the new star between 1 and 5 newStar.speed = Math.random() * 4 + 1; stars.push(newStar); game.addChildAt(newStar, 0); } } // Check for collisions for (var k = bullets.length - 1; k >= 0; k--) { for (var l = enemies.length - 1; l >= 0; l--) { if (!(bullets[k] instanceof EnemyBullet) && bullets[k].intersects(enemies[l])) { releaseBullet(bullets[k]); enemies[l].destroy(); bullets.splice(k, 1); enemies.splice(l, 1); updateScore(10); // Increase score by 10 for each enemy hit break; } } // Check for collision between player and enemy bullets if (bullets[k] instanceof EnemyBullet) { if (bullets[k].intersects(player)) { bullets[k].destroy(); bullets.splice(k, 1); // End the game when the player is hit by an enemy bullet LK.effects.flashScreen(0xff0000, 1000); // Flash screen red for 1 second LK.showGameOver(); // Show game over screen } else if (bullets[k].intersects(puhaRight) || bullets[k].intersects(puhaLeft)) { bullets[k].destroy(); bullets.splice(k, 1); // Destroy the 'Puha' asset if (bullets[k].intersects(puhaRight)) { puhaRight.destroy(); } else { puhaLeft.destroy(); } } } } };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -188,13 +188,15 @@
****/
/****
* Код игры
****/
+// Define puhaRight and puhaLeft in the global scope
+var puhaRight, puhaLeft;
// Function to fire bullets from both 'Puha'
function fireBullets() {
var playerGraphics = player.getChildAt(0); // Access the playerGraphics from the Player class
- var puhaRight = player.getChildAt(1); // Access the puhaRight from the Player class
- var puhaLeft = player.getChildAt(2); // Access the puhaLeft from the Player class
+ puhaRight = player.getChildAt(1); // Access the puhaRight from the Player class
+ puhaLeft = player.getChildAt(2); // Access the puhaLeft from the Player class
// Fire bullet from the right 'Puha'
var bulletRight = getBullet();
bulletRight.x = player.x + playerGraphics.width / 2 + 50; // Adjust to fire from the top of 'Puha'
bulletRight.y = player.y - puhaRight.height / 2; // Adjust to fire from the top of 'Puha'
Метеорит без огня пастельные цвета In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Похожий
Иконка повышение урона, сочные цвета. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows. Comix
иконка на скорость атаки
надпись upgrade как красивая кнопка In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows. comix
центральный круг желтый а внешний оранжевый
голубой вместо оранжевого
Красно оранжевый
Restyled
Разрешение 2048 на 400
молния должна быть с двух концов одинаковая и ответвления смотреть строго вверх и вниз а не наискосок
иконка шанса двойного урона (x2)
иконка голубой молнии без текста и цыферблата
иконка огня
Вместо молнии синяя снежинка, все остальное без изменений
сделать светлее
Комикс
сделать рамку толще в два раза и немного не правильной формы как в комиксах
сделать рамку тоньше сохранив стиль и цвета сочнее
надпись shop как красивая кнопка In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows. comix
Рамка для всплывающей меню подсказки. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Крестик для закрытия окна. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Иконка английского языка флаг без текста In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Заменить на российский без текста, рамку сохранить
Удалить желтый фон
Флаг земенить на немецкий рамки сохранить
Заменить на испанский, сохранить рамку.
сделать точно такуюже рамку но надпись заменить на shop. звезду заменить на ракету, а стрелку на щит
все оставить как есть но удалить черноту за рамками
круглая иконка подсказки I. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
убери все звезды оставь только чистое небо
иконка восстановление здоровья много зеленых крестов в рамке, сочные цвета красивый фон. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
синий щит на ярко оранжевом фоне
залп ракетного огня
шаровая молния. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
башня тесла с молниями фон голубой
Огненный шар
перекрасить больше желтого и оранжевого
перекрасить больше голубого, светло-голубого,
турецкий флаг
Вместо огненного кольца, огненные шары разлетающие вверх в разные стороны
Текст убрать. Вместо молний снежинки
Вместо молнии снежинка, и покрасить в синий
Льдинка как стеклышко. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
убрать дырку
бесформенная амеба
удали крывлья оставь только жука
оставь только крылья, удали жука
перекрась
Shoot
Sound effect
Boom
Sound effect
Pokupka
Sound effect
menu
Sound effect
molnia
Sound effect
krit
Sound effect
icetresk
Sound effect
peretik
Sound effect
music1
Music
music2
Music
music3
Music
musicFight
Music
udarshield
Sound effect
startraket
Sound effect
raketaudar
Sound effect
Ognemet
Sound effect
Tresklda
Sound effect
stop
Sound effect
goldsound
Sound effect
alien_bum
Sound effect