User prompt
я думал он будет стоять слевого края по середине экрана а справо на лево на него будут двигаться различные обьекты либо на его уровне либо над ним чтобы он подпрыгнул и подобрал
User prompt
Создай прототип добавив все что ты перечислил и уже от этого будем отталкиваться ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
удали весь код позже я скажу какую игру мы напишим
User prompt
Сделай возможность перетаскивать его мышкой
User prompt
Попробуй по другому мне не нравится
User prompt
Когда он статичен он должен быть кругом
User prompt
Нужно его сделать кругом и в два раза плавность увеличить ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Нету плавности и он почему-то прыгает только один раз ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: tween is not defined' in or related to this line: 'tween(jellyGraphics, {' Line Number: 36 ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Создай игру где просто стоит желейный квадрат, который при прижке дефармируется как желе и при приземлении. Что бы он максимально был похож на желе или слизняка по своим физическим свойствам ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Сотри весь код мыв напишим новый
User prompt
квадрат должен приземляться как при гравитации
User prompt
при тапе квадрат должен подпрыгнуть
User prompt
сотри всю логико кроме прыжка
User prompt
начни все заного. Ничего не работает
User prompt
Я вообще не вижу никаких анимаций ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
сделай анимацию сильнее ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
я не вижу анимации ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Добавь постоянную анимацию сжимания и разжимания как будто это живое желе ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
нужна анимация сжимания и разжимания вовремя прыжка и приземления. ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Прыгать ввоздухе квадрат не должен
User prompt
во време прыжка квадрат сжимается и разжимается и при приземлении тоже. ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
при приземлении он тоже должен сжаться и разжаться ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
при приземлении он тоже должен сжаться и разжаться ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
/****
* Plugins
****/
var tween = LK.import("@upit/tween.v1");
/****
* Classes
****/
var Obstacle = Container.expand(function (type) {
var self = Container.call(this);
// Type can be "harmful" or "collectible"
self.type = type || "harmful";
// Set properties based on type
if (self.type === "harmful") {
var obstacleGraphics = self.attachAsset('Shape', {
width: 80,
height: 80,
shape: 'box',
color: 0xFF0000,
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
// Add spike-like appearance
obstacleGraphics.rotation = Math.PI / 4; // 45 degrees rotation
} else {
var obstacleGraphics = self.attachAsset('Shape', {
width: 60,
height: 60,
shape: 'ellipse',
color: 0x00FF00,
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
// Make collectibles pulsate
tween(obstacleGraphics, {
scaleX: 1.2,
scaleY: 1.2
}, {
duration: 500,
easing: tween.easeInOut,
loop: true,
yoyo: true
});
}
// Movement properties
self.speedX = 0;
self.speedY = 0;
self.lastX = 0;
self.lastY = 0;
// Update position and check boundaries
self.update = function () {
// Store last position
self.lastX = self.x;
self.lastY = self.y;
// Move obstacle
self.x += self.speedX;
self.y += self.speedY;
// Check if off-screen
if (self.x < -100 || self.x > 2148 || self.y < -100 || self.y > 2832) {
return true; // Return true to indicate this obstacle should be removed
}
return false;
};
return self;
});
// Set background color
var SlimePhysics = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
// State variables for slime physics
self.baseY = 0;
self.jumping = false;
self.deforming = false;
self.defaultRadius = 100;
self.currentRadius = self.defaultRadius;
self.pulseAmount = 0;
self.pulseDirection = 1;
self.lastIntersecting = false;
// Create the slime body
var slimeBody = self.attachAsset('Slime', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
scaleX: 1,
scaleY: 1,
alpha: 0.9
});
// Reference to body for animations
self.body = slimeBody;
// Apply initial deformation for idle state
self.pulseIdle = function () {
if (!self.deforming && !self.jumping) {
self.pulseAmount += 0.005 * self.pulseDirection;
if (self.pulseAmount > 0.1 || self.pulseAmount < -0.05) {
self.pulseDirection *= -1;
}
// Apply subtle breathing deformation
self.body.scaleX = 1 + self.pulseAmount;
self.body.scaleY = 1 - self.pulseAmount;
}
};
// Jump method with deformation
self.jump = function () {
if (!self.jumping) {
self.jumping = true;
// Squish before jumping
tween(self.body, {
scaleY: 0.7,
scaleX: 1.3
}, {
duration: 200,
easing: tween.easeOut,
onFinish: function onFinish() {
// Start actual jump
tween(self, {
y: self.baseY - 300
}, {
duration: 600,
easing: tween.easeOutQuad,
onFinish: function onFinish() {
// Start falling
tween(self, {
y: self.baseY
}, {
duration: 600,
easing: tween.easeInQuad,
onFinish: function onFinish() {
// Land with impact deformation
tween(self.body, {
scaleY: 0.6,
scaleX: 1.4
}, {
duration: 200,
easing: tween.easeOut,
onFinish: function onFinish() {
// Return to normal shape
tween(self.body, {
scaleY: 1,
scaleX: 1
}, {
duration: 400,
easing: tween.elasticOut,
onFinish: function onFinish() {
self.jumping = false;
}
});
}
});
}
});
// While in air, stretch vertically
tween(self.body, {
scaleY: 1.2,
scaleX: 0.9
}, {
duration: 300,
easing: tween.easeInOut
});
}
});
}
});
}
};
// React to approaching objects
self.reactToObject = function (objectX, objectY) {
if (!self.deforming && !self.jumping) {
// Calculate which direction to deform based on object position
var dx = objectX - self.x;
var dy = objectY - self.y;
var distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
if (distance < 300) {
self.deforming = true;
// Deform away from the approaching object
var deformX = 1 - Math.abs(dx) / 500;
var deformY = 1 - Math.abs(dy) / 500;
if (dx > 0) {
deformX = 1 / deformX;
}
if (dy > 0) {
deformY = 1 / deformY;
}
// Apply deformation
tween(self.body, {
scaleX: deformX,
scaleY: deformY
}, {
duration: 200,
easing: tween.easeOut,
onFinish: function onFinish() {
// Return to normal shape
tween(self.body, {
scaleX: 1,
scaleY: 1
}, {
duration: 400,
easing: tween.elasticOut,
onFinish: function onFinish() {
self.deforming = false;
}
});
}
});
}
}
};
// Down handler for jumping
self.down = function (x, y, obj) {
self.jump();
};
// Update method called automatically by LK
self.update = function () {
self.pulseIdle();
};
return self;
});
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000
});
/****
* Game Code
****/
// Set background color
game.setBackgroundColor(0x2C3E50);
// Create score text
var scoreTxt = new Text2('0', {
size: 100,
fill: 0xFFFFFF
});
scoreTxt.anchor.set(0.5, 0);
LK.gui.top.addChild(scoreTxt);
// Add instruction text
var instructionTxt = new Text2('Tap to JUMP!\nDodge red obstacles\nCollect green items', {
size: 70,
fill: 0xFFFFFF,
align: 'center'
});
instructionTxt.anchor.set(0.5, 0.5);
instructionTxt.x = 1024;
instructionTxt.y = 300;
game.addChild(instructionTxt);
// Hide instructions after a few seconds
LK.setTimeout(function () {
tween(instructionTxt, {
alpha: 0
}, {
duration: 1000,
easing: tween.easeOut
});
}, 5000);
// Add automatic tutorial jump after 2 seconds
LK.setTimeout(function () {
slime.jump();
}, 2000);
// Create slime character
var slime = new SlimePhysics();
slime.x = 150; // Position on left side of screen
slime.y = 2732 / 2; // Middle of screen height
slime.baseY = slime.y;
game.addChild(slime);
// Create arrays to track game objects
var obstacles = [];
var score = 0;
// Spawn obstacles on a timer
var obstacleTimer = LK.setInterval(function () {
var type = Math.random() > 0.3 ? "harmful" : "collectible"; // 70% harmful, 30% collectible
var obstacle = new Obstacle(type);
// Position obstacles to come from right side
obstacle.x = 2148; // Start from right edge
// Random Y position - either at slime level or above for jumping
var positionType = Math.random() > 0.5 ? "level" : "above";
if (positionType === "level") {
// At same level as slime
obstacle.y = slime.y;
} else {
// Above slime requiring a jump to collect
obstacle.y = slime.y - 250;
}
// Always move from right to left
obstacle.speedX = -5 - Math.random() * 3;
obstacle.speedY = 0; // No vertical movement
obstacle.lastX = obstacle.x;
obstacle.lastY = obstacle.y;
obstacle.lastIntersecting = false;
obstacles.push(obstacle);
game.addChild(obstacle);
}, 1000);
// Game update loop
game.update = function () {
// Update obstacles and check collisions
for (var i = obstacles.length - 1; i >= 0; i--) {
var obstacle = obstacles[i];
// Update obstacle and check if it's gone off-screen
if (obstacle.update()) {
obstacle.destroy();
obstacles.splice(i, 1);
continue;
}
// Check for intersections with slime
var currentIntersecting = obstacle.intersects(slime);
if (!obstacle.lastIntersecting && currentIntersecting) {
// We just started intersecting
if (obstacle.type === "harmful") {
// Harmful object collision
LK.effects.flashScreen(0xFF0000, 500);
LK.getSound('Shut').play();
// Game over after a brief delay
LK.setTimeout(function () {
LK.showGameOver();
}, 500);
} else {
// Collectible object collision
LK.getSound('Bonus').play();
score += 10;
scoreTxt.setText(score);
// Flash slime with green tint
LK.effects.flashObject(slime, 0x00FF00, 500);
// Remove collectible
obstacle.destroy();
obstacles.splice(i, 1);
}
continue;
}
// Update lastIntersecting state
obstacle.lastIntersecting = currentIntersecting;
// Make slime react to close obstacles
if (obstacle.type === "harmful" && obstacle.y === slime.y) {
// Calculate distance to slime
var dx = obstacle.x - slime.x;
var dy = obstacle.y - slime.y;
var distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
// React when obstacle gets close - suggest jumping
if (distance < 400 && distance > 300) {
// Visual cue to jump - flash slime
if (Math.floor(LK.ticks / 5) % 2 === 0) {
slime.body.alpha = 0.7;
} else {
slime.body.alpha = 1;
}
slime.reactToObject(obstacle.x, obstacle.y);
} else if (distance <= 300) {
slime.body.alpha = 1;
slime.reactToObject(obstacle.x, obstacle.y);
} else {
slime.body.alpha = 0.9;
}
} else if (obstacle.type === "collectible" && obstacle.y < slime.y) {
// Visual cue for collectibles above - suggest jumping to collect
var dx = obstacle.x - slime.x;
var distance = Math.abs(dx);
if (distance < 400 && distance > 300) {
// Visual cue to jump for collectible
if (Math.floor(LK.ticks / 5) % 2 === 0) {
slime.body.tint = 0x00FFFF;
} else {
slime.body.tint = 0xFFFFFF;
}
} else {
slime.body.tint = 0xFFFFFF;
}
}
}
};
// Handle touch/mouse events for the game
game.down = function (x, y, obj) {
slime.jump();
}; ===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -19,8 +19,10 @@
color: 0xFF0000,
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
+ // Add spike-like appearance
+ obstacleGraphics.rotation = Math.PI / 4; // 45 degrees rotation
} else {
var obstacleGraphics = self.attachAsset('Shape', {
width: 60,
height: 60,
@@ -28,8 +30,18 @@
color: 0x00FF00,
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
+ // Make collectibles pulsate
+ tween(obstacleGraphics, {
+ scaleX: 1.2,
+ scaleY: 1.2
+ }, {
+ duration: 500,
+ easing: tween.easeInOut,
+ loop: true,
+ yoyo: true
+ });
}
// Movement properties
self.speedX = 0;
self.speedY = 0;
@@ -219,12 +231,35 @@
fill: 0xFFFFFF
});
scoreTxt.anchor.set(0.5, 0);
LK.gui.top.addChild(scoreTxt);
+// Add instruction text
+var instructionTxt = new Text2('Tap to JUMP!\nDodge red obstacles\nCollect green items', {
+ size: 70,
+ fill: 0xFFFFFF,
+ align: 'center'
+});
+instructionTxt.anchor.set(0.5, 0.5);
+instructionTxt.x = 1024;
+instructionTxt.y = 300;
+game.addChild(instructionTxt);
+// Hide instructions after a few seconds
+LK.setTimeout(function () {
+ tween(instructionTxt, {
+ alpha: 0
+ }, {
+ duration: 1000,
+ easing: tween.easeOut
+ });
+}, 5000);
+// Add automatic tutorial jump after 2 seconds
+LK.setTimeout(function () {
+ slime.jump();
+}, 2000);
// Create slime character
var slime = new SlimePhysics();
-slime.x = 2048 / 2;
-slime.y = 2732 - 300;
+slime.x = 150; // Position on left side of screen
+slime.y = 2732 / 2; // Middle of screen height
slime.baseY = slime.y;
game.addChild(slime);
// Create arrays to track game objects
var obstacles = [];
@@ -232,40 +267,22 @@
// Spawn obstacles on a timer
var obstacleTimer = LK.setInterval(function () {
var type = Math.random() > 0.3 ? "harmful" : "collectible"; // 70% harmful, 30% collectible
var obstacle = new Obstacle(type);
- // Position on random edge of screen with direction toward slime
- var side = Math.floor(Math.random() * 4); // 0: top, 1: right, 2: bottom, 3: left
- switch (side) {
- case 0:
- // top
- obstacle.x = Math.random() * 2048;
- obstacle.y = -50;
- obstacle.speedY = 3 + Math.random() * 2;
- obstacle.speedX = (slime.x - obstacle.x) / 200;
- break;
- case 1:
- // right
- obstacle.x = 2148;
- obstacle.y = Math.random() * 2732;
- obstacle.speedX = -3 - Math.random() * 2;
- obstacle.speedY = (slime.y - obstacle.y) / 200;
- break;
- case 2:
- // bottom
- obstacle.x = Math.random() * 2048;
- obstacle.y = 2832;
- obstacle.speedY = -3 - Math.random() * 2;
- obstacle.speedX = (slime.x - obstacle.x) / 200;
- break;
- case 3:
- // left
- obstacle.x = -50;
- obstacle.y = Math.random() * 2732;
- obstacle.speedX = 3 + Math.random() * 2;
- obstacle.speedY = (slime.y - obstacle.y) / 200;
- break;
+ // Position obstacles to come from right side
+ obstacle.x = 2148; // Start from right edge
+ // Random Y position - either at slime level or above for jumping
+ var positionType = Math.random() > 0.5 ? "level" : "above";
+ if (positionType === "level") {
+ // At same level as slime
+ obstacle.y = slime.y;
+ } else {
+ // Above slime requiring a jump to collect
+ obstacle.y = slime.y - 250;
}
+ // Always move from right to left
+ obstacle.speedX = -5 - Math.random() * 3;
+ obstacle.speedY = 0; // No vertical movement
obstacle.lastX = obstacle.x;
obstacle.lastY = obstacle.y;
obstacle.lastIntersecting = false;
obstacles.push(obstacle);
@@ -309,17 +326,42 @@
}
// Update lastIntersecting state
obstacle.lastIntersecting = currentIntersecting;
// Make slime react to close obstacles
- if (obstacle.type === "harmful") {
+ if (obstacle.type === "harmful" && obstacle.y === slime.y) {
// Calculate distance to slime
var dx = obstacle.x - slime.x;
var dy = obstacle.y - slime.y;
var distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
- // React when obstacle gets close
- if (distance < 300) {
+ // React when obstacle gets close - suggest jumping
+ if (distance < 400 && distance > 300) {
+ // Visual cue to jump - flash slime
+ if (Math.floor(LK.ticks / 5) % 2 === 0) {
+ slime.body.alpha = 0.7;
+ } else {
+ slime.body.alpha = 1;
+ }
slime.reactToObject(obstacle.x, obstacle.y);
+ } else if (distance <= 300) {
+ slime.body.alpha = 1;
+ slime.reactToObject(obstacle.x, obstacle.y);
+ } else {
+ slime.body.alpha = 0.9;
}
+ } else if (obstacle.type === "collectible" && obstacle.y < slime.y) {
+ // Visual cue for collectibles above - suggest jumping to collect
+ var dx = obstacle.x - slime.x;
+ var distance = Math.abs(dx);
+ if (distance < 400 && distance > 300) {
+ // Visual cue to jump for collectible
+ if (Math.floor(LK.ticks / 5) % 2 === 0) {
+ slime.body.tint = 0x00FFFF;
+ } else {
+ slime.body.tint = 0xFFFFFF;
+ }
+ } else {
+ slime.body.tint = 0xFFFFFF;
+ }
}
}
};
// Handle touch/mouse events for the game
Метеорит без огня пастельные цвета In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Похожий
Иконка повышение урона, сочные цвета. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows. Comix
иконка на скорость атаки
надпись upgrade как красивая кнопка In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows. comix
центральный круг желтый а внешний оранжевый
голубой вместо оранжевого
Красно оранжевый
Restyled
Разрешение 2048 на 400
молния должна быть с двух концов одинаковая и ответвления смотреть строго вверх и вниз а не наискосок
иконка шанса двойного урона (x2)
иконка голубой молнии без текста и цыферблата
иконка огня
Вместо молнии синяя снежинка, все остальное без изменений
сделать светлее
Комикс
сделать рамку толще в два раза и немного не правильной формы как в комиксах
сделать рамку тоньше сохранив стиль и цвета сочнее
надпись shop как красивая кнопка In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows. comix
Рамка для всплывающей меню подсказки. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Крестик для закрытия окна. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Иконка английского языка флаг без текста In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Заменить на российский без текста, рамку сохранить
Удалить желтый фон
Флаг земенить на немецкий рамки сохранить
Заменить на испанский, сохранить рамку.
сделать точно такуюже рамку но надпись заменить на shop. звезду заменить на ракету, а стрелку на щит
все оставить как есть но удалить черноту за рамками
круглая иконка подсказки I. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
убери все звезды оставь только чистое небо
иконка восстановление здоровья много зеленых крестов в рамке, сочные цвета красивый фон. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
синий щит на ярко оранжевом фоне
залп ракетного огня
шаровая молния. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
башня тесла с молниями фон голубой
Огненный шар
перекрасить больше желтого и оранжевого
перекрасить больше голубого, светло-голубого,
турецкий флаг
Вместо огненного кольца, огненные шары разлетающие вверх в разные стороны
Текст убрать. Вместо молний снежинки
Вместо молнии снежинка, и покрасить в синий
Льдинка как стеклышко. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
убрать дырку
бесформенная амеба
удали крывлья оставь только жука
оставь только крылья, удали жука
перекрась
Shoot
Sound effect
Boom
Sound effect
Pokupka
Sound effect
menu
Sound effect
molnia
Sound effect
krit
Sound effect
icetresk
Sound effect
peretik
Sound effect
music1
Music
music2
Music
music3
Music
musicFight
Music
udarshield
Sound effect
startraket
Sound effect
raketaudar
Sound effect
Ognemet
Sound effect
Tresklda
Sound effect
stop
Sound effect
goldsound
Sound effect
alien_bum
Sound effect