User prompt
сотри все что связано с движением рыбы кроме ограниченией куда она плавать не может
User prompt
сотри все что связано с движением рыбы
User prompt
давай сотрем всю логико движения рыбы и напишим ее заного
User prompt
если сытость рыбы 30 или меньше она плавает за ближайшим кормом
User prompt
повтори
User prompt
пузыри должны подниматься быстрее в 2 раза
User prompt
Пузыри должны лопаться ниже на 230
User prompt
Пузыри должны лопаться ниже на 250
User prompt
Пузыри должны лопаться ниже на 350
User prompt
Пузыри должны лопаться по горизонту чуть ниже уровня иконок
User prompt
Пузыри больше не должны лопаться через время. Теперь они лопаются когда доплывают до верхней граници
User prompt
все равно не то
User prompt
почему-то она не плывет к корму а становится под ним и ждет или над ним. Исправь это
User prompt
рыба должна двигатться напрямую к корму
User prompt
почему-то рыба не плавает вверх и вниз за кормом исправь это
User prompt
если рыба каснулась корма и ее сытость 30 или меньше то корм исчезает а сытость рыбы становится 60.
User prompt
радиус реагирования на корм нужно увеличить в 5 раз
User prompt
если сытость рыбы 30 или меньше то она должна двигаться за ближайшим кормом при этом ее скорость в 3 раза выше.
User prompt
все движение рыбы возможно только при условии что ее сытость 30 или больше
User prompt
она не поплыла исправь это
User prompt
если сытость рыбы меньше 30 то она должа плыть в сторону ближайшего корма.
User prompt
если сытость рыбы меньше 30 то она должа плыть в сторону ближайшего корма.
User prompt
если сытость рыбы меньше 31 то она должа плыть в сторону ближайшего корма.
User prompt
добавь к движениям рыбы условие что если у нее сытость выше 30 или на уровне отсутствует корм.
User prompt
если рыба коснулась корма когда она голодна то корм прибавляет ей сытость на 30 и исчезает.
/**** 
* Plugins
****/ 
var tween = LK.import("@upit/tween.v1");
/**** 
* Classes
****/ 
// Aquarium class representing the aquarium
var Aquarium = Container.expand(function () {
	var self = Container.call(this);
	var aquariumGraphics = self.attachAsset('Aquarium', {
		anchorX: 0.5,
		anchorY: 0.5
	});
	self.x = 2048 / 2;
	self.y = 2732 / 2;
	var scale = Math.min(2048 / aquariumGraphics.width, 2732 / aquariumGraphics.height);
	self.scaleX = scale;
	self.scaleY = scale;
});
// Bubble class representing a bubble created by fish
var Bubble = Container.expand(function () {
	var self = Container.call(this);
	var randomScale = Math.random() * 0.5 + 0.75; // Random scale between 0.75 and 1.25
	var bubbleGraphics = self.attachAsset('bubble', {
		anchorX: 0.5,
		anchorY: 0.5,
		alpha: 0.7,
		// Set transparency to 50%
		scaleX: randomScale,
		scaleY: randomScale
	});
	// Initialize bubble position and speed
	self.speed = Math.random() * 0.5 + 0.5; // Random speed for each bubble
	// Update function to move the bubble upwards
	self.update = function () {
		self.y -= self.speed * 4;
		self.x += Math.sin(LK.ticks / 20) * 0.5; // Oscillate horizontally
		if (self.y < 730) {
			self.pop();
		}
	};
	// Function to pop the bubble
	self.pop = function () {
		// Add pop animation or effect here if needed
		LK.getSound('Lop').play();
		self.destroy();
		bubbles.splice(bubbles.indexOf(self), 1);
	};
});
// Coin class representing a coin dropped by a fish
var Coin = Container.expand(function () {
	var self = Container.call(this);
	var coinGraphics = self.attachAsset('coin', {
		anchorX: 0.5,
		anchorY: 0.5
	});
	// Update function to move the coin downwards
	self.update = function () {
		self.y += 2;
		if (self.y > 2732) {
			self.destroy();
			coins.splice(coins.indexOf(self), 1);
		}
	};
});
// Corm class representing a falling corm
var Corm = Container.expand(function () {
	var self = Container.call(this);
	self.rotationDirection = Math.random() < 0.5 ? 1 : -1; // Randomly set rotation direction
	var cormGraphics = self.attachAsset('corm', {
		anchorX: 0.5,
		anchorY: 0.5,
		alpha: 2
	});
	// Update function to move the corm downwards
	self.update = function () {
		if (self.y > 700) {
			self.y += 1; // Adjust speed to 1 after reaching y-position of 800
			cormGraphics.rotation += self.rotationDirection * 0.005; // Slow down rotation when speed is 1
		} else {
			self.y += 2; // Initial speed of falling corm
			cormGraphics.rotation += 0.01; // Rotate the corm slowly around its axis
		}
		if (self.y > aquarium.y + aquarium.height / 2 - 50) {
			// Stop at the bottom of the aquarium
			self.y = aquarium.y + aquarium.height / 2 - 50; // Set position to the bottom
			self.update = null; // Stop updating position
			// Start the timer for corm disappearance
			LK.setTimeout(function () {
				// Flash the corm for 2 seconds
				var flashDuration = 2000;
				var flashInterval = 200;
				var flashCount = flashDuration / flashInterval;
				var flashTimer = LK.setInterval(function () {
					cormGraphics.alpha = cormGraphics.alpha === 1 ? 0.5 : 1;
					flashCount--;
					if (flashCount <= 0) {
						LK.clearInterval(flashTimer);
						self.destroy();
						corms.splice(corms.indexOf(self), 1);
					}
				}, flashInterval);
			}, 3000); // Wait for 3 seconds before starting to flash
		}
	};
});
// Fish class representing a fish in the aquarium
var Fish = Container.expand(function () {
	var self = Container.call(this);
	var fishGraphics = self.attachAsset('fish', {
		anchorX: 0.5,
		anchorY: 0.5,
		alpha: 3
	});
	self.speed = Math.random() * 2 + 1; // Random speed for each fish
	self.direction = 1; // Fish always swim to the right when they appear
	// Initialize satiety variable
	self.satiety = 60;
	// Create a text object to display satiety above the fish
	var satietyText = new Text2(self.satiety.toString(), {
		size: 50,
		fill: 0x0000FF // Change color to blue
	});
	satietyText.anchor.set(0.5, 1); // Center the text horizontally above the fish
	satietyText.y -= 75; // Move the text 75 units higher
	self.addChild(satietyText);
	// Update satiety display
	self.updateSatietyDisplay = function () {
		satietyText.setText(self.satiety.toString());
	};
	// Update function to move the fish
	self.update = function () {
		self.x += self.speed * self.direction;
		if (self.x < aquarium.x - aquarium.width / 2 || self.x > aquarium.x + aquarium.width / 2) {
			self.direction *= -1; // Change direction if fish hits the aquarium edge
			if (self.direction < 0) {
				fishGraphics.scaleX = -1; // Flip the fish to the left
			} else {
				fishGraphics.scaleX = 1; // Flip the fish to the right
			}
		}
		// Update satiety display
		self.updateSatietyDisplay();
	};
	// Function to grow the fish
	self.grow = function () {
		// fishGraphics.scaleX += 0.1;
		// fishGraphics.scaleY += 0.1;
	};
	// Function to drop a coin
	self.dropCoin = function () {
		var coin = new Coin();
		coin.x = self.x;
		coin.y = self.y;
		game.addChild(coin);
		coins.push(coin);
	};
});
// InterfacePanel class representing the interface panel
var InterfacePanel = Container.expand(function () {
	var self = Container.call(this);
	self.width = 2048;
	self.height = 200;
	self.y = 0;
	self.x = 0;
	self.color = 0x000000;
	self.alpha = 0.5;
	// Function to add a fish to the aquarium
	self.addFish = function () {
		var fish = new Fish();
		var angle = Math.random() * Math.PI * 2;
		var radius = Math.random() * 600;
		fish.x = aquarium.x + radius * Math.cos(angle);
		fish.y = aquarium.y + radius * Math.sin(angle);
		fishes.push(fish);
		game.addChild(fish);
	};
	// Event listener for adding fish
	// Create a fish icon
	var fishIcon = self.attachAsset('iconFish', {
		anchorX: 0.5,
		anchorY: 0.5,
		x: 200,
		y: 500,
		alpha: 2
	});
	// Create a corm icon
	var cormIcon = self.attachAsset('iconcorm', {
		anchorX: 0.5,
		anchorY: 0.5,
		x: 450,
		y: 500,
		alpha: 2
	});
	// Event listener for corm icon
	cormIcon.down = function (x, y, obj) {
		LK.getSound('clickkorm').play();
		tween(cormIcon, {
			scaleX: 0.8,
			scaleY: 0.8
		}, {
			duration: 100,
			onFinish: function onFinish() {
				tween(cormIcon, {
					scaleX: 1,
					scaleY: 1
				}, {
					duration: 100
				});
			}
		});
		// Create and drop a new corm from the top
		var corm = new Corm();
		corm.x = Math.random() * (2048 - 500) + 200; // Random x position within 200 units from both edges 
		corm.y = 550; // Start from a slightly higher position
		game.addChild(corm);
		corms.push(corm);
	};
	// Event listener for adding fish
	fishIcon.down = function (x, y, obj) {
		self.addFish();
		LK.getSound('click').play();
		tween(fishIcon, {
			scaleX: 0.8,
			scaleY: 0.8
		}, {
			duration: 100,
			onFinish: function onFinish() {
				tween(fishIcon, {
					scaleX: 1,
					scaleY: 1
				}, {
					duration: 100
				});
			}
		});
	};
});
/**** 
* Initialize Game
****/ 
var game = new LK.Game({
	backgroundColor: 0x000000 //Init game with black background 
});
/**** 
* Game Code
****/ 
// Initialize arrays and variables
//<Assets used in the game will automatically appear here>
var fishes = [];
var coins = [];
var corms = [];
var bubbles = [];
var lastFeedTime = 0;
// Decrease satiety of each fish every second
LK.setInterval(function () {
	for (var i = 0; i < fishes.length; i++) {
		fishes[i].satiety = Math.max(0, fishes[i].satiety - 2); // Ensure satiety doesn't go below 0
		fishes[i].updateSatietyDisplay();
	}
}, 1000);
// Create the aquarium
var aquarium = new Aquarium();
game.addChild(aquarium);
// Function to create bubbles
function createBubbles() {
	if (bubbles.length < 6) {
		var bubbleCount = Math.random() < 0.5 ? 1 : 3; // Randomly decide to create 1 or 3 bubbles
		if (bubbleCount === 1) {
			var bubble = new Bubble();
			bubble.x = Math.random() * (aquarium.width - 50) + aquarium.x - aquarium.width / 2 + 25; // Random x position within the aquarium
			bubble.y = aquarium.y + aquarium.height / 2 - 50; // Start from the bottom of the aquarium
			game.addChild(bubble);
			bubbles.push(bubble);
			LK.getSound('spawnpuzir').play(); // Play sound when a bubble is created
		} else {
			var baseX = Math.random() * (aquarium.width - 50) + aquarium.x - aquarium.width / 2 + 25; // Random x position within the aquarium
			var baseY = aquarium.y + aquarium.height / 2 - 50; // Start from the bottom of the aquarium
			for (var i = 0; i < bubbleCount; i++) {
				LK.setTimeout(function () {
					var bubble = new Bubble();
					bubble.x = baseX;
					bubble.y = baseY;
					game.addChild(bubble);
					bubbles.push(bubble);
					LK.getSound('spawnpuzir').play(); // Play sound when a bubble is created
				}, i * 500); // Cascade with 0.5 second interval
			}
		}
	}
	// Set a new random interval between 10 to 20 seconds
	LK.setTimeout(createBubbles, Math.random() * 10000 + 10000);
}
// Start the first bubble creation
createBubbles();
// Create the interface panel
var interfacePanel = new InterfacePanel();
game.addChild(interfacePanel);
// Game update function
game.update = function () {
	// Update all coins
	for (var j = 0; j < coins.length; j++) {
		coins[j].update();
		// Update all bubbles
		for (var l = 0; l < bubbles.length; l++) {
			bubbles[l].update();
		}
	}
	;
	// Update all corms
	for (var k = 0; k < corms.length; k++) {
		if (typeof corms[k].update === 'function') {
			corms[k].update();
		}
	}
}; ===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -131,8 +131,17 @@
 		satietyText.setText(self.satiety.toString());
 	};
 	// Update function to move the fish
 	self.update = function () {
+		self.x += self.speed * self.direction;
+		if (self.x < aquarium.x - aquarium.width / 2 || self.x > aquarium.x + aquarium.width / 2) {
+			self.direction *= -1; // Change direction if fish hits the aquarium edge
+			if (self.direction < 0) {
+				fishGraphics.scaleX = -1; // Flip the fish to the left
+			} else {
+				fishGraphics.scaleX = 1; // Flip the fish to the right
+			}
+		}
 		// Update satiety display
 		self.updateSatietyDisplay();
 	};
 	// Function to grow the fish
@@ -239,10 +248,10 @@
 
 /**** 
 * Game Code
 ****/ 
-//<Assets used in the game will automatically appear here>
 // Initialize arrays and variables
+//<Assets used in the game will automatically appear here>
 var fishes = [];
 var coins = [];
 var corms = [];
 var bubbles = [];
:quality(85)/https://cdn.frvr.ai/679911bb1f2a754c46184081.png%3F3) 
 :quality(85)/https://cdn.frvr.ai/6799133c1f2a754c461840a7.png%3F3) 
 :quality(85)/https://cdn.frvr.ai/679913921f2a754c461840ae.png%3F3) 
 :quality(85)/https://cdn.frvr.ai/67995ae91f2a754c461841c5.png%3F3) 
 :quality(85)/https://cdn.frvr.ai/679967891f2a754c4618422f.png%3F3) 
 прозрачный пузырь воздуха. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
:quality(85)/https://cdn.frvr.ai/679a68e4090093ccb77450b1.png%3F3) 
 :quality(85)/https://cdn.frvr.ai/679bc31b0f1a2ec74003f940.png%3F3) 
 Потрепаная рыбе
:quality(85)/https://cdn.frvr.ai/679e17cb07e8a597751a9b02.png%3F3) 
 древняя Монетка, постэльные цвета. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
:quality(85)/https://cdn.frvr.ai/679e181607e8a597751a9b0f.png%3F3) 
 :quality(85)/https://cdn.frvr.ai/67a38d58ec1e8c186c4e687f.png%3F3) 
 :quality(85)/https://cdn.frvr.ai/67a38d9fec1e8c186c4e6885.png%3F3) 
 :quality(85)/https://cdn.frvr.ai/67a3d9e7bd39ab2eb707de98.png%3F3) 
 :quality(85)/https://cdn.frvr.ai/67a3da59bd39ab2eb707dea0.png%3F3) 
 :quality(85)/https://cdn.frvr.ai/67a4d96bafa5314dcb96eb5d.png%3F3) 
 Потрепаная рыба
:quality(85)/https://cdn.frvr.ai/67a4eb7fafa5314dcb96edd5.png%3F3) 
 :quality(85)/https://cdn.frvr.ai/67a6a4df4b042fe00518b71c.png%3F3) 
 сундук с сокровищами с видом спереди, постэльные цвета. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
:quality(85)/https://cdn.frvr.ai/67a78dfa7b5952a988f7fd58.png%3F3) 
 :quality(85)/https://cdn.frvr.ai/67a78e2e7b5952a988f7fd5c.png%3F3) 
 :quality(85)/https://cdn.frvr.ai/67a793f57b5952a988f7fd7f.png%3F3) 
 :quality(85)/https://cdn.frvr.ai/67a7fc102b419e437caf500e.png%3F3) 
 :quality(85)/https://cdn.frvr.ai/67a8c823b2dadce35f2db45d.png%3F3) 
 :quality(85)/https://cdn.frvr.ai/67a8da05b2dadce35f2db4b8.png%3F3) 
 предупреждение о нападении акул без надписей, постэльные цвета.. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
:quality(85)/https://cdn.frvr.ai/67a8e828b2dadce35f2db4e1.png%3F3) 
 :quality(85)/https://cdn.frvr.ai/67af1746752b0d388fcd96b9.png%3F3) 
 Морской Монстр, вид с боку, накаченные мышцы, постэльные цвета.. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
:quality(85)/https://cdn.frvr.ai/67b1d65c73a74f25377e7e2f.png%3F3) 
 :quality(85)/https://cdn.frvr.ai/67b3751cc76925bbb06d07e9.png%3F3) 
 Большой прозрачный радужный пузырь. пастельные цвета Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
:quality(85)/https://cdn.frvr.ai/67b66a71acee225a72179773.png%3F3) 
 осьминог повар, минимализм, пастельные цвета \. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
spawnpuzir
Sound effect
Lop
Sound effect
click
Sound effect
clickkorm
Sound effect
Emy
Sound effect
MonetaSpawn
Sound effect
MonetaUp
Sound effect
Deadfish
Sound effect
rost
Sound effect
akulaspawn
Sound effect
ataka
Sound effect
emyakula
Sound effect
sundukup
Sound effect
Music
Music
music2
Music
udarbonus
Sound effect
udarbonus2
Sound effect
udarbonus3
Sound effect
startbonus
Sound effect
osmincorm
Sound effect