User prompt
sınırlara kırmızı çizgi çiz
User prompt
sınırları az daha kalın yap
User prompt
Please fix the bug: 'Graphics is not a constructor' in or related to this line: 'var border = new Graphics();' Line Number: 83
User prompt
oyun sınırlarını kırmızı renkle ince birçizgiyle belirle
User prompt
skor arttıkça yılan çok fazla hızlanmasın
User prompt
yılanı daha gerçekçi olarak ekle
User prompt
yılanın rengi siyah olsun. yemler siyah ve yeşil olmasın
User prompt
arka plan yesşil olsun
User prompt
puanlar sağ üst tarafta gözüksün
User prompt
yemler farklı renlerde çıksın
User prompt
yılan yem yedikçe boyu uzasın yanlara genişlemesin
User prompt
kenarlara çarparsa oyun bitsin
User prompt
yemek yedikçe oyun devam etsin
User prompt
Please fix the bug: 'Timeout.tick error: Cannot read properties of undefined (reading 'attachAsset')' in or related to this line: 'var newSegment = self.attachAsset('snakeSegment', {' Line Number: 94
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot read properties of undefined (reading 'segments')' in or related to this line: 'snake.segments.push(newSegment);' Line Number: 69
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot read properties of undefined (reading 'attachAsset')' in or related to this line: 'var newSegment = snake.attachAsset('snakeSegment', {' Line Number: 63
User prompt
Please fix the bug: 'Timeout.tick error: Cannot read properties of undefined (reading 'attachAsset')' in or related to this line: 'var newSegment = self.attachAsset('snakeSegment', {' Line Number: 92
User prompt
yılan yem aldıkça şekilce uzasın
/**** * Classes ****/ // Food class (değişiklik yok) var Food = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); self.attachAsset('food', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, tint: function () { var color; do { color = Math.random() * 0xFFFFFF; } while (color === 0x000000 || color === 0x008000); return color; }() }); self.randomizePosition = function () { self.x = Math.floor(Math.random() * (2048 - self.width)); self.y = Math.floor(Math.random() * (2732 - self.height)); }; }); // Snake class (değişiklik yok) var Snake = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); self.segments = []; self.direction = { x: 1, y: 0 }; self.speed = 5; self.grow = function () { var newSegment = self.attachAsset('snakeSegment', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, tint: 0x000000, shape: 'ellipse' }); self.segments.push(newSegment); }; self.changeDirection = function (newDirection) { self.direction = newDirection; }; self.update = function () { for (var i = self.segments.length - 1; i > 0; i--) { self.segments[i].x = self.segments[i - 1].x; self.segments[i].y = self.segments[i - 1].y; } if (self.segments.length > 0) { self.segments[0].x += self.direction.x * self.speed; self.segments[0].y += self.direction.y * self.speed; // Check if the snake has hit the edge of the game area if (self.segments[0].x < 0 || self.segments[0].x > 2048 || self.segments[0].y < 0 || self.segments[0].y > 2732) { LK.showGameOver(); } } }; self.grow(); }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x008000 }); /**** * Game Code ****/ // Create a text object for the score display var scoreText = new Text2('0', { size: 50, fill: 0xFFFFFF }); // Create a red border for the game area var border; game.addChild(border); // Set the anchor point to the top right corner scoreText.anchor.set(1, 0); // Add the score text to the GUI overlay at the top right corner LK.gui.topRight.addChild(scoreText); // Update the score display every game tick game.update = function () { scoreText.setText('Score: ' + LK.getScore()); }; //snake.segments.push(newSegment); // Snake class (değişiklik yok) var snake = game.addChild(new Snake()); var food = game.addChild(new Food()); food.randomizePosition(); var gameStarted = false; // Oyunun başlayıp başlamadığını kontrol etmek için değişken var gameInterval; // Oyun döngüsünü tutacak değişken // Oyun döngüsünü başlatacak fonksiyon function startGameLoop() { gameInterval = LK.setInterval(function () { snake.update(); if (snake.segments && snake.segments.length > 0 && snake.segments[0].intersects(food)) { snake.grow(); food.destroy(); // Destroy the current food food = game.addChild(new Food()); // Add a new food asset food.randomizePosition(); // Randomize the position of the new food LK.setScore(LK.getScore() + 5); // Increase the score by 5 if (LK.getScore() % 5 === 0 && snake.speed < 15) { snake.speed *= 1.1; } } // Removed game over condition when the snake intersects with itself }, 100); // 100 milisaniyede bir güncelleme (hızı kontrol eder) } // Oyun başladığında 1 saniye sonra startGameLoop fonksiyonunu çağır LK.setTimeout(function () { startGameLoop(); gameStarted = true; }, 1000); // 1000 milisaniye = 1 saniye game.down = function (x, y, obj) { if (gameStarted) { // Oyun başladıysa yön değiştir var direction = { x: 0, y: 0 }; if (Math.abs(x - snake.segments[0].x) > Math.abs(y - snake.segments[0].y)) { if (x < snake.segments[0].x) { direction.x = -1; direction.y = 0; } else if (x > snake.segments[0].x) { direction.x = 1; direction.y = 0; } } else { if (y < snake.segments[0].y) { direction.x = 0; direction.y = -1; } else if (y > snake.segments[0].y) { direction.x = 0; direction.y = 1; } } snake.changeDirection(direction); } }; //showGameOver fonksiyonuna oyunun yeniden başlaması için bir kod ekleyelim LK.showGameOver = function () { if (confirm("Oyun Bitti! Tekrar oynamak ister misiniz?")) { LK.setScore(0); // skoru sıfırla snake = game.addChild(new Snake()); // yeni bir yılan oluştur food = game.addChild(new Food()); // yeni bir yem oluştur food.randomizePosition(); //yemi rastgele konuma yerleştir snake.speed = 5; setTimeout(function () { startGameLoop(); gameStarted = true; }, 1000); } };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -73,12 +73,9 @@
size: 50,
fill: 0xFFFFFF
});
// Create a red border for the game area
-var border = new Container();
-border.width = 2058;
-border.height = 2742;
-border.color = 0xFF0000;
+var border;
game.addChild(border);
// Set the anchor point to the top right corner
scoreText.anchor.set(1, 0);
// Add the score text to the GUI overlay at the top right corner