User prompt
ekran normal bir cep telefonun ekranı kadar olsun
User prompt
Please fix the bug: 'background is not defined' in or related to this line: 'game.addChild(background);' Line Number: 84
User prompt
Please fix the bug: 'extras is not defined' in or related to this line: 'var background = new extras.TilingSprite(Texture.fromImage('pixel.png'), 2048, 2732);' Line Number: 84
User prompt
hızı ekranda göster
User prompt
Please fix the bug: 'Timeout.tick error: Cannot read properties of undefined (reading 'attachAsset')' in or related to this line: 'var newSegment = self.attachAsset('food', {' Line Number: 112
User prompt
yılan yem aldıkça aldığı yem pikselini yılanın sonuna ekle
User prompt
Please fix the bug: 'extras is not defined' in or related to this line: 'var background = new extras.TilingSprite(Texture.fromImage('pixel.png'), 2048, 2732);' Line Number: 84
User prompt
Please fix the bug: 'extras is not defined' in or related to this line: 'var background = new extras.TilingSprite(Texture.fromImage('pixel.png'), 2048, 2732);' Line Number: 84
User prompt
ekrandaki pikselleri kutu kutu göster
User prompt
yan yana iki piksel farklı renkte ekran renginden biraz daha koyu olacak şekilde göster
User prompt
pikselleri gösterme
User prompt
ekranın arka kısmında pikselleri gööster
User prompt
dont show text object for the speed display
User prompt
Please fix the bug: 'speedText is not defined' in or related to this line: 'speedText.anchor.set(1, 0);' Line Number: 84
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Please fix the bug: 'speedText is not defined' in or related to this line: 'speedText.anchor.set(1, 0);' Line Number: 85
Code edit (2 edits merged)
Please save this source code
User prompt
skor yazısı ve hız yazısının rengini siyah yap
User prompt
yılanın baş yönü aynı eksende 180 derece dönmesin
Code edit (3 edits merged)
Please save this source code
User prompt
arka plan beyaz olsun
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
sınırlara kırmızı çizgi çiz
User prompt
sınırları az daha kalın yap
User prompt
Please fix the bug: 'Graphics is not a constructor' in or related to this line: 'var border = new Graphics();' Line Number: 83
/**** * Classes ****/ // Food class (değişiklik yok) var Food = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); self.attachAsset('food', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, tint: function () { var color; do { color = Math.random() * 0xFFFFFF; } while (color === 0x000000 || color === 0x008000); return color; }() }); self.randomizePosition = function () { self.x = Math.floor(Math.random() * (2048 - self.width)); self.y = Math.floor(Math.random() * (2732 - self.height)); }; }); // Snake class (değişiklik yok) var Snake = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); self.segments = []; self.direction = { x: 1, y: 0 }; self.speed = 5; self.grow = function () { var newSegment = self.attachAsset('snakeSegment', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, tint: 0x000000, shape: 'ellipse' }); self.segments.push(newSegment); }; self.changeDirection = function (newDirection) { self.direction = newDirection; }; self.update = function () { for (var i = self.segments.length - 1; i > 0; i--) { self.segments[i].x = self.segments[i - 1].x; self.segments[i].y = self.segments[i - 1].y; } if (self.segments.length > 0) { self.segments[0].x += self.direction.x * self.speed; self.segments[0].y += self.direction.y * self.speed; // Check if the snake has hit the edge of the game area if (self.segments[0].x < 0 || self.segments[0].x > 2048 || self.segments[0].y < 0 || self.segments[0].y > 2732) { LK.showGameOver(); } } }; self.grow(); }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x008000 }); /**** * Game Code ****/ // Create a text object for the score display var scoreText = new Text2('0', { size: 50, fill: 0xFFFFFF }); // Create a red border for the game area var border; game.addChild(border); // Set the anchor point to the top right corner scoreText.anchor.set(1, 0); // Add the score text to the GUI overlay at the top right corner LK.gui.topRight.addChild(scoreText); // Update the score display every game tick game.update = function () { scoreText.setText('Score: ' + LK.getScore()); }; //snake.segments.push(newSegment); // Snake class (değişiklik yok) var snake = game.addChild(new Snake()); var food = game.addChild(new Food()); food.randomizePosition(); var gameStarted = false; // Oyunun başlayıp başlamadığını kontrol etmek için değişken var gameInterval; // Oyun döngüsünü tutacak değişken // Oyun döngüsünü başlatacak fonksiyon function startGameLoop() { gameInterval = LK.setInterval(function () { snake.update(); if (snake.segments && snake.segments.length > 0 && snake.segments[0].intersects(food)) { snake.grow(); food.destroy(); // Destroy the current food food = game.addChild(new Food()); // Add a new food asset food.randomizePosition(); // Randomize the position of the new food LK.setScore(LK.getScore() + 5); // Increase the score by 5 if (LK.getScore() % 5 === 0 && snake.speed < 15) { snake.speed *= 1.1; } } // Removed game over condition when the snake intersects with itself }, 100); // 100 milisaniyede bir güncelleme (hızı kontrol eder) } // Oyun başladığında 1 saniye sonra startGameLoop fonksiyonunu çağır LK.setTimeout(function () { startGameLoop(); gameStarted = true; }, 1000); // 1000 milisaniye = 1 saniye game.down = function (x, y, obj) { if (gameStarted) { // Oyun başladıysa yön değiştir var direction = { x: 0, y: 0 }; if (Math.abs(x - snake.segments[0].x) > Math.abs(y - snake.segments[0].y)) { if (x < snake.segments[0].x) { direction.x = -1; direction.y = 0; } else if (x > snake.segments[0].x) { direction.x = 1; direction.y = 0; } } else { if (y < snake.segments[0].y) { direction.x = 0; direction.y = -1; } else if (y > snake.segments[0].y) { direction.x = 0; direction.y = 1; } } snake.changeDirection(direction); } }; //showGameOver fonksiyonuna oyunun yeniden başlaması için bir kod ekleyelim LK.showGameOver = function () { if (confirm("Oyun Bitti! Tekrar oynamak ister misiniz?")) { LK.setScore(0); // skoru sıfırla snake = game.addChild(new Snake()); // yeni bir yılan oluştur food = game.addChild(new Food()); // yeni bir yem oluştur food.randomizePosition(); //yemi rastgele konuma yerleştir snake.speed = 5; setTimeout(function () { startGameLoop(); gameStarted = true; }, 1000); } };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -73,12 +73,9 @@
size: 50,
fill: 0xFFFFFF
});
// Create a red border for the game area
-var border = new Container();
-border.width = 2058;
-border.height = 2742;
-border.color = 0xFF0000;
+var border;
game.addChild(border);
// Set the anchor point to the top right corner
scoreText.anchor.set(1, 0);
// Add the score text to the GUI overlay at the top right corner