User prompt
Сделать Начальное положение enemy2 в правой стороне круга
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: Can't find variable: enemy' in or related to this line: 'if (car === enemy) {' Line Number: 202
User prompt
Добавить enemy2 в правую сторону круга. Применить все настройки как у enemy1
User prompt
Скорость противника не изменяется, а всегда равна 7
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Пересечение машин засчитывается, если изображения игрока и противника пересеклись в радиусе изображения, а не объекта
User prompt
Проверять пересечение машин, по x=150 y=200
Code edit (3 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Сделать проверку на пересечение машин. В радиусе 80 каждого изображения
User prompt
Пересечение изображений проверяется в радиусе 80 изображений
User prompt
Столкновение у машина проверяется по размера изображения 150 на 150
User prompt
определить пересечение игрока и противника в радиусе изображения, а не объекта
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
если противник скользит больше 2 секунд то он останавливается и сразу же начинает преследование игрока со скоростью 7
User prompt
если противник скользит больше 2 секунд то он останавливается и сразу же начинает преследование со скоростью 7
User prompt
если противник скользит больше 1 секунды то он останавливается и начинает преследование заново
User prompt
если противник скользит больше 1 секунд то он останавливается
User prompt
если противник скользит больше 2 секунд то он останавливается и начинает движение снова
User prompt
если противник скользит больше 2 секунд то он останавливается
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
если противник скользит 2 секунды то он останавливается
User prompt
после скольжения противник начинает движение со скоростью 7, а не начинает набирать скорость
User prompt
прекращать противнику скользить через 2 секунды после начала сколижения
User prompt
если противник выехал за радиус 950 то игроки встают на респаун и начинается игра опять
User prompt
если противник выехал за радиус 950 то победа флеш скрин зеленый и игра начинается заново
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -104,9 +104,9 @@
// Set the enemy's speed to move towards the player
// Add sliding behavior to the enemy car
self.speedX += dx * 0.05;
self.speedY += dy * 0.05;
- self.slidingDuration = 20; // Set sliding duration to 0.5 second (30 frames)
+ self.slidingDuration = 120; // Set sliding duration to 2 seconds (120 frames)
// Calculate the angle of the direction vector
var angle = Math.atan2(dy, dx);
// Rotate the enemy car to face the player and adjust by -90 degrees
self.rotation = angle - Math.PI / 2;
@@ -196,14 +196,10 @@
}
});
// Check if the car is outside the circle
var distanceFromCenter = Math.sqrt(Math.pow(car.x - 2048 / 2, 2) + Math.pow(car.y - 2732 / 2, 2));
- if (distanceFromCenter > 950 && car === enemy) {
- // Reset the positions of the cars
- car.x = 2048 / 2; // Center of the screen
- car.y = 2280; // Bottom of the screen
- enemy.x = 2048 / 2; // Center of the screen
- enemy.y = 450; // Top of the screen
+ if (distanceFromCenter > 970) {
+ LK.showGameOver();
}
});
});
// Add touch event listener to the game
Лава мультяшная вид сверху плоская. Single Game Texture. In-Game asset. Blank background. High contrast. No shadows.
Плоский лед, круглый, мультяшный. Вид сверху. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
мультяшный палец нажатие по экрану. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
шины на асфальте после торможения для игры. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.