Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
после попадания в противника, противник летит вниз со скоростью 25
User prompt
если пуля попадает в противника, противник не исчезает, а начинает лететь вниз под 15 градусов и уменьшается на 20 пикселей каждую секунду
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
пуля в течение полета уменьшается на 3 пикселя каждую секунду
User prompt
УБРАТЬ вращение противников
User prompt
Migrate to the latest version of LK
Code edit (2 edits merged)
Please save this source code
User prompt
противники появляются с рандомным размером от 100 до 200
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
размер противника увеличивается с 20 до 200 плавно, в течении 1 секунды
User prompt
сделать первоначальный размер противника 20 на 20, после 3 секунд размер увеличивается в 10 раз
User prompt
противники появляются на случайной высоте от 100 до 1366
User prompt
удалить игрока
User prompt
исправить ошибку, когда при появлении размер противника равен сразу 200 на 200
User prompt
размер картинки противника в течении 3 секунд после появления увеличивается до размеров 200 на 200
User prompt
картинка противника изначально появляется 1на1 и в течении 3 секунд постепенно увеличивается
User prompt
размер противника равен 50 на 50
User prompt
исправить ошибку, когда противник появляется сразу 200 на 200, а не 1 на 1
User prompt
размер противника увеличивается в течении 2 секунд
User prompt
при появлении противника его первоначальный размер равен 1на1, потом постепенно увеличивается до размеров 200 на 200
User prompt
размер противника сначала 1 потом в течении секунды увеличивается
User prompt
противники вылетаю всегда из x = 100 y = 1100
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -11,9 +11,9 @@
self.speed = 4;
self.hit = false;
self._move_migrated = function () {
if (self.hit) {
- self.y += 25; // Move down at a speed of 25
+ self.y += 20; // Move down at a speed of 25
self.scale.x -= 20 / 60 / enemyGraphics.width; // Decrease width by 20 pixels per second
self.scale.y -= 20 / 60 / enemyGraphics.height; // Decrease height by 20 pixels per second
} else {
self.x += self.speed;
черный шар. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
УТКА МУЛЬЯШНАЯ ЛЕТИТ. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
задний фон. небо голубое внизу картинки кусты. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Указательный палец нажимает. Мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Белая мультяшная утка держит ружье и направляет в экран.. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
вывеска на двух ниточках с надписью: TImakovDS. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
снайперская винтовка. мультяшная. вид от первого лица. направлено вверх. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.