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put the score on the player screen
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Please fix the bug: 'ReferenceError: LightOrb is not defined' in or related to this line: 'var orb = new LightOrb();' Line Number: 290
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light orb is now fire who's acting as collectible and to score
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the exit should can be always reachable
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remove light percentage from the playing screen
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remove the light drain
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enlève les trap
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remove the light percentage from the player screen
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the light reducing system should stotp
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ok on va enlever le système de light qui s'amenuise
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Labyrinth of Shadows
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Title: "Labyrinth of Shadows" Pitch: "Labyrinth of Shadows" is an immersive 2D puzzle adventure where players navigate a dark maze illuminated only by a flickering light. With each step, the environment shifts and changes, adding layers of mystery and challenge. The key to survival lies in the light, which reveals hidden paths and secrets, while the ever-present darkness obscures dangers lurking in the corners. Players move through the labyrinth using the FaceKit, allowing them to control their character with subtle head movements, enhancing the feeling of immersion. Every twist and turn of the maze brings new challenges as the light flickers, revealing just enough to keep you on edge. Can you escape the labyrinth before the light fades away forever?
/**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 });
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000
});
Si tu souhaites créer un personnage tenant une torche pour ton jeu, voici quelques conseils pour le design : Design du personnage : Proportions simples : Garde le design du personnage simple et épuré, avec une silhouette facilement reconnaissable. Il pourrait être petit et mignon, dans un style cartoon. Torche : La torche devrait être grande par rapport à la taille du personnage, avec une flamme vive pour ajouter du dynamisme. Assure-toi que la flamme est visible et lumineuse, avec des dégradés de jaune et orange.. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Les murs du labyrinthe sont massifs, faits de pierre vieillie et recouverts de lichens et de mousses qui ajoutent une touche d'humidité et d'abandon. Leur texture est rugueuse, avec des fissures profondes qui laissent deviner l’âge et l’histoire de ce lieu oublié. Couleur : La couleur des murs varie, mais elle est dominée par des tons sombres : gris foncé, marron, et parfois des touches d'ocre là où l'humidité a pris ses marques. Ils semblent presque absorbers la lumière de la torche du personnage, rendant l'atmosphère encore plus oppressante. De temps à autre, des éclats métalliques ou des traces de rouille peuvent se deviner sur les bords, suggérant des artefacts oubliés du passé. Forme et structure : Les murs ne sont pas droits. Ils sont souvent irréguliers, déformés, avec des angles aigus ou des corners inattendus qui surprennent le joueur et compliquent son déplacement. Certains murs peuvent même être en partie effondrés, créant des passages secrets ou des obstacles qu'i. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
La porte d'Exit est un portail mystérieux et imposant qui se distingue par son atmosphère énigmatique. Elle est située à la fin du labyrinthe, là où la lumière semble devenir plus intense et où le suspense atteint son apogée. Structure : La porte est massive, faite de pierres anciennes et usées par le temps, avec des gravures mystérieuses sur les côtés. Elle semble être une sorte de portail magique, ses bords ornés de runes qui brillent faiblement dans l'obscurité. Les gravures changent légèrement lorsque le joueur s'en approche, comme si elles réagissaient à la présence du héros. Couleurs et lumière : L'exit émet une lumière douce mais persistante, un halo qui contraste fortement avec l'obscurité du reste du labyrinthe. La lumière n'est pas chaude, mais plutôt froide, avec des tons de bleu pâle et d'argent. Cela donne à la porte une allure à la fois apaisante et étrange. De petites étincelles flottent autour de la porte, comme si une force invisible était à l'œuvre.. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
fire cute cartoon 2d. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
lever cute cartoon. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Les murs du labyrinthe sont massifs, faits de pierre vieillie et recouverts de lichens et de mousses qui ajoutent une touche d'humidité et d'abandon. Leur texture est rugueuse, avec des fissures profondes qui laissent deviner l’âge et l’histoire de ce lieu oublié. Couleur : La couleur des murs varie, mais elle est dominée par des tons sombres : gris foncé, marron, et parfois des touches d'ocre là où l'humidité a pris ses marques. Ils semblent presque absorbers la lumière de la torche du personnage, rendant l'atmosphère encore plus oppressante. De temps à autre, des éclats métalliques ou des traces de rouille peuvent se deviner sur les bords, suggérant des artefacts oubliés du passé. celui ci sera en brique rouge Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows