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Le joueur ne doit pas sortir du ring.
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Enlève le game over.
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j'utilise l'asset player pour ennemi
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Place l'ennemi au milieu du ring
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L'ennemi ne doit pas descendre.
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L'ennemi ne descend pas.
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L'ennemi doit rester sur le ring.
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Quand je tape l'écran, le gomme du box, le player entre parenthèses, doit avancer de 50 pas et revenir faire comme s'il le tapait.
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fait qu'on ne puisse pas le téléporter que le dragger
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fait qu'on ne puisse pas le téléporter que le dragger
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fait qu'on ne puisse pas le téléporter que le dragger
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fait qu'on ne puisse pas le téléporter que le gragger
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fait qu'on ne puisse pas le téléporter.
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fait qu'on ne puisse pas le téléporter.
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ajoute le ring au jeu
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Fait qu'on ne puisse pas téléporter le player
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Fait qu'on ne puisse pas téléporter l'oxygène
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fait qu'on ne puisse pas le téléporter.
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Please fix the bug: 'Uncaught ReferenceError: dragNode is not defined' in or related to this line: 'if (dragNode) {' Line Number: 72
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C'est qu'on puisse draguer.
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Il n'y a qu'un seul ennemi fixe.
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make the playeur can move evrywhere
Initial prompt
boxe
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -74,12 +74,17 @@
game.move = function (x, y, obj) {
if (dragNode) {
var game_position = game.toLocal(obj.global);
// Calculate the distance to move the player towards the touch position gradually
- var dx = (game_position.x - dragNode.x) * 0.1; // Move 10% of the distance per frame
- var dy = (game_position.y - dragNode.y) * 0.1; // Move 10% of the distance per frame
- dragNode.x += dx;
- dragNode.y += dy;
+ var targetX = dragNode.x + (game_position.x - dragNode.x) * 0.1; // Calculate target X with 10% movement towards touch
+ var targetY = dragNode.y + (game_position.y - dragNode.y) * 0.1; // Calculate target Y with 10% movement towards touch
+ // Constrain player within the ring boundaries
+ var ringLeftEdge = ring.x - ring.width / 2 + dragNode.width / 2;
+ var ringRightEdge = ring.x + ring.width / 2 - dragNode.width / 2;
+ var ringTopEdge = ring.y - ring.height / 2 + dragNode.height / 2;
+ var ringBottomEdge = ring.y + ring.height / 2 - dragNode.height / 2;
+ dragNode.x = Math.max(ringLeftEdge, Math.min(ringRightEdge, targetX));
+ dragNode.y = Math.max(ringTopEdge, Math.min(ringBottomEdge, targetY));
}
};
game.up = function (x, y, obj) {
dragNode = null;
clear
basic light gray convex round button with a red boxing glove icon. UI
Un gant de boxe bleu vu de dessus. video game
basic light round convex gray button with a raised blue shield icon.. UI
un éclair. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
remove
a basic white heart.. game icon
A boxer has lost the match..
man boxer with red gloves is KO on the ring..