User prompt
Le joueur ne doit pas sortir du ring.
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Enlève le game over.
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j'utilise l'asset player pour ennemi
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Place l'ennemi au milieu du ring
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L'ennemi ne doit pas descendre.
User prompt
L'ennemi ne descend pas.
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L'ennemi doit rester sur le ring.
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Quand je tape l'écran, le gomme du box, le player entre parenthèses, doit avancer de 50 pas et revenir faire comme s'il le tapait.
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fait qu'on ne puisse pas le téléporter que le dragger
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fait qu'on ne puisse pas le téléporter que le dragger
User prompt
fait qu'on ne puisse pas le téléporter que le dragger
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fait qu'on ne puisse pas le téléporter que le gragger
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fait qu'on ne puisse pas le téléporter.
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fait qu'on ne puisse pas le téléporter.
User prompt
ajoute le ring au jeu
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Fait qu'on ne puisse pas téléporter le player
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Fait qu'on ne puisse pas téléporter l'oxygène
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fait qu'on ne puisse pas le téléporter.
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Please fix the bug: 'Uncaught ReferenceError: dragNode is not defined' in or related to this line: 'if (dragNode) {' Line Number: 72
User prompt
C'est qu'on puisse draguer.
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Il n'y a qu'un seul ennemi fixe.
User prompt
make the playeur can move evrywhere
Initial prompt
boxe
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -1,51 +1,51 @@
-/****
+/****
* Classes
-****/
+****/
// Enemy class
var Enemy = Container.expand(function () {
- var self = Container.call(this);
- var enemyGraphics = self.attachAsset('enemy', {
- anchorX: 0.5,
- anchorY: 0.5
- });
- // Enemy speed
- self.speed = 5;
- // Update enemy position
- self.update = function () {
- self.y += self.speed;
- // Check if enemy goes off screen
- if (self.y > 2732) {
- self.destroy();
- }
- };
+ var self = Container.call(this);
+ var enemyGraphics = self.attachAsset('enemy', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5
+ });
+ // Enemy speed
+ self.speed = 5;
+ // Update enemy position
+ self.update = function () {
+ self.y += self.speed;
+ // Check if enemy goes off screen
+ if (self.y > 2732) {
+ self.destroy();
+ }
+ };
});
// Assets initialization is handled automatically by the LK engine.
// Player class
var Player = Container.expand(function () {
- var self = Container.call(this);
- var playerGraphics = self.attachAsset('player', {
- anchorX: 0.5,
- anchorY: 0.5
- });
- // Player movement speed
- self.speed = 10;
- // Update player position based on input
- self.update = function () {
- // Movement logic will be handled in the game's update function
- };
+ var self = Container.call(this);
+ var playerGraphics = self.attachAsset('player', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5
+ });
+ // Player movement speed
+ self.speed = 10;
+ // Update player position based on input
+ self.update = function () {
+ // Movement logic will be handled in the game's update function
+ };
});
-/****
+/****
* Initialize Game
-****/
+****/
var game = new LK.Game({
- backgroundColor: 0x000000 // Init game with black background
+ backgroundColor: 0x000000 // Init game with black background
});
-/****
+/****
* Game Code
-****/
+****/
// Initialize player
var player = game.addChild(new Player());
player.x = 1024; // Center horizontally
player.y = 2400; // Position towards the bottom
@@ -53,50 +53,51 @@
var enemies = [];
// Handle touch input for player movement
var touchPosition = null;
game.down = function (x, y, obj) {
- touchPosition = {
- x: x,
- y: y
- };
+ touchPosition = {
+ x: x,
+ y: y
+ };
};
game.move = function (x, y, obj) {
- if (touchPosition) {
- touchPosition = {
- x: x,
- y: y
- };
- }
+ if (touchPosition) {
+ touchPosition = {
+ x: x,
+ y: y
+ };
+ }
};
game.up = function (x, y, obj) {
- touchPosition = null;
+ touchPosition = null;
};
// Game update function
game.update = function () {
- // Move player based on touch input
- if (touchPosition) {
- player.x = touchPosition.x;
- }
- // Spawn enemies
- if (LK.ticks % 120 == 0) {
- // Every 2 seconds
- var enemy = new Enemy();
- enemy.x = Math.random() * 2048; // Random position across the width
- enemy.y = -100; // Start just above the screen
- enemies.push(enemy);
- game.addChild(enemy);
- }
- // Update enemies
- for (var i = enemies.length - 1; i >= 0; i--) {
- enemies[i].update();
- // Check for collision with player
- if (enemies[i].intersects(player)) {
- LK.effects.flashScreen(0xff0000, 500);
- LK.showGameOver();
- break;
- }
- // Remove enemies that have been destroyed
- if (!enemies[i].parent) {
- enemies.splice(i, 1);
- }
- }
+ // Move player based on touch input
+ if (touchPosition) {
+ player.x = touchPosition.x;
+ player.y = touchPosition.y;
+ }
+ // Spawn enemies
+ if (LK.ticks % 120 == 0) {
+ // Every 2 seconds
+ var enemy = new Enemy();
+ enemy.x = Math.random() * 2048; // Random position across the width
+ enemy.y = -100; // Start just above the screen
+ enemies.push(enemy);
+ game.addChild(enemy);
+ }
+ // Update enemies
+ for (var i = enemies.length - 1; i >= 0; i--) {
+ enemies[i].update();
+ // Check for collision with player
+ if (enemies[i].intersects(player)) {
+ LK.effects.flashScreen(0xff0000, 500);
+ LK.showGameOver();
+ break;
+ }
+ // Remove enemies that have been destroyed
+ if (!enemies[i].parent) {
+ enemies.splice(i, 1);
+ }
+ }
};
\ No newline at end of file
clear
basic light gray convex round button with a red boxing glove icon. UI
Un gant de boxe bleu vu de dessus. video game
basic light round convex gray button with a raised blue shield icon.. UI
un éclair. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
remove
a basic white heart.. game icon
A boxer has lost the match..
man boxer with red gloves is KO on the ring..