User prompt
Her puan alındığında oyunun hızı 1.5 artsın
User prompt
Her puan alındığında oyunun hızı 3 artsın
User prompt
Her puan alındığında oyunun hızı 5 artsın
User prompt
Her puan alındığında oyunun hızı 100 artsın
User prompt
Her puan alındığında oyunun hızı 0.4 artsın
User prompt
Notalar alındığında arabanın hızı 0.4 artsın
User prompt
Engelleri saniyede 0.75 olarak ayarla
User prompt
Oyunun zorluğunu ilk 20 puan kolay, her 20 puan kazandıkça zorlaşacak şekilde düzenle
User prompt
Arabanın yanına tıkladığımda gitmiyor bu tür bugları düzelt
User prompt
Oyunun zorluğunu başlarda kolay puan kazandıkça zorlaşacak şekilde düzenle
User prompt
Engelleri müziğin ritmine göre çıkart
User prompt
9 Farklı Note assetini random olarak gönder
User prompt
Engeller her 0.65 saniyede bir belirsin
User prompt
Engeller her 0.7 saniyede bir belirsin
User prompt
8 farklı nota asseti oluştur
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Neon Rhythm Road
User prompt
- Oyun başladığında araba yolun ortasında başlar ve otomatik olarak ileri gider. - Ekranın soluna dokunmak arabayı sola, sağına dokunmak sağa hareket ettirir. - Yol üzerinde rastgele engeller ve müzik notaları belirir. - Engellere çarpılırsa oyun biter. - Toplanan her müzik notası puan kazandırır. - Oyun, oyuncu engellere çarpana kadar devam eder. - Oyun müzikle senkronize çalışacak. - Engeller ve notalar müziğin BPM değerine göre belirli aralıklarla belirecek. - Basit bir BPM senkronizasyonu kullanılabilir: örneğin, her 0.5 saniyede bir engel/nokta belirsin. - Müzik dosyası .mp3 olarak sahneye eklenecek. Arka plan bir otoyol manzarası, gece ya da neon stil tercih edilebilir. - Araba yukarıdan görünüyor (top-down). - Notalar parlayan semboller olarak görünmeli. - Engeller basit dikdörtgen bloklar olabilir. - Oyun retro ya da synthwave estetiğinde olabilir (istersen görsel AI ile üretim için ayrıca belirtirim).
Initial prompt
Oyuncu bir arabayı ekranın sol ve sağ tarafına dokunarak kontrol eder (sol dokunuş: sola git, sağ dokunuş: sağa git). - Araba sabit hızla ileri gider (otomatik ilerleme). - Yol üzerinde engeller belirir; oyuncu sağ veya sola kaçarak çarpmamaya çalışır. - Oyuncu ayrıca yol üzerindeki müzik notalarını toplayarak puan kazanır. - Engellere çarpılırsa oyun biter.
/**** * Plugins ****/ var tween = LK.import("@upit/tween.v1"); /**** * Classes ****/ // Car class var Car = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var carSprite = self.attachAsset('car', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); // For possible future effects self.flash = function () { LK.effects.flashObject(self, 0xffffff, 200); }; return self; }); // LaneLine class (for visual effect) var LaneLine = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var lineSprite = self.attachAsset('laneLine', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); return self; }); // Note class var Note = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); // Pick a random note asset var assetIdx = Math.floor(Math.random() * NOTE_ASSET_IDS.length); var noteSprite = self.attachAsset(NOTE_ASSET_IDS[assetIdx], { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); // Lane index (0,1,2) self.lane = 1; // For state tracking self.lastY = undefined; self.lastIntersecting = false; return self; }); // Obstacle class var Obstacle = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var obsSprite = self.attachAsset('obstacle', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); // Lane index (0,1,2) self.lane = 1; // For state tracking self.lastY = undefined; self.lastIntersecting = false; return self; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x0a0020 // Deep synthwave night }); /**** * Game Code ****/ // Note class // --- Game constants --- // Neon synthwave colors // Sounds and music (IDs are placeholders, engine will load as used) // unique id // unique id // unique id // unique id // unique id // unique id // unique id var NOTE_ASSET_IDS = ['note', // 0 'note1', // 1 'note2', // 2 'note3', // 3 'note4', // 4 'note5', // 5 'note6', // 6 'note7', // 7 'note8' // 8 ]; var NUM_LANES = 3; var LANE_WIDTH = 410; // 2048 / 3 ≈ 682, but leave margins for neon effect var ROAD_TOP = 400; var ROAD_BOTTOM = 2732 - 200; var CAR_Y = 2200; var OBSTACLE_SPEED = 22; // px per frame var NOTE_SPEED = 22; var LANE_X = [410, // left 1024, // center 1638 // right ]; // --- Music BPM and spawn sync --- var OBSTACLE_SPAWN_INTERVAL = Math.round(60 / 0.75); // 0.75 per second = every ~80 frames at 60fps var lastObstacleSpawnTick = 0; // --- Game state --- var car = null; var carLane = 1; // 0: left, 1: center, 2: right var obstacles = []; var notes = []; var laneLines = []; var score = 0; var scoreTxt = null; var dragSide = null; // 'left' or 'right' for touch controls // --- Background music --- LK.playMusic('neonTrack'); // --- Draw neon road lanes --- function createLaneLines() { // Remove old lines for (var i = 0; i < laneLines.length; i++) { laneLines[i].destroy(); } laneLines = []; // Draw vertical lines between lanes for (var i = 1; i < NUM_LANES; i++) { var x = (LANE_X[i - 1] + LANE_X[i]) / 2; for (var y = ROAD_TOP; y < ROAD_BOTTOM; y += 400) { var line = new LaneLine(); line.x = x; line.y = y; line.alpha = 0.25; game.addChild(line); laneLines.push(line); } } } createLaneLines(); // --- Create car --- car = new Car(); car.x = LANE_X[carLane]; car.y = CAR_Y; game.addChild(car); // --- Score display --- scoreTxt = new Text2('0', { size: 120, fill: 0xFFF200, font: "Impact" }); scoreTxt.anchor.set(0.5, 0); LK.gui.top.addChild(scoreTxt); // --- Touch controls --- // Touch/click left or right half of screen to move car function handleDown(x, y, obj) { // Only respond to touches below the top 200px (avoid menu) if (y < 200) return; if (x < 1024) { dragSide = 'left'; moveCar(-1); } else { dragSide = 'right'; moveCar(1); } } function handleUp(x, y, obj) { dragSide = null; } function handleMove(x, y, obj) { // Optional: swipe to move, but for now, tap only } game.down = handleDown; game.up = handleUp; game.move = handleMove; // --- Move car between lanes --- function moveCar(dir) { var newLane = carLane + dir; if (newLane < 0) newLane = 0; if (newLane > 2) newLane = 2; if (newLane !== carLane) { carLane = newLane; // Animate car to new lane tween(car, { x: LANE_X[carLane] }, { duration: 120, easing: tween.cubicOut }); } } // --- Spawn obstacles and notes in sync with music --- function spawnBeatObjects() { // Randomly decide: 1 or 2 obstacles, and 0 or 1 note var availableLanes = [0, 1, 2]; // Place 1 or 2 obstacles var numObstacles = Math.random() < 0.5 ? 1 : 2; for (var i = 0; i < numObstacles; i++) { if (availableLanes.length === 0) break; var idx = Math.floor(Math.random() * availableLanes.length); var lane = availableLanes[idx]; availableLanes.splice(idx, 1); var obs = new Obstacle(); obs.lane = lane; obs.x = LANE_X[lane]; obs.y = ROAD_TOP - 100; obs.lastY = obs.y; obs.lastIntersecting = false; obstacles.push(obs); game.addChild(obs); } // Place a note in a random free lane (if any) if (availableLanes.length > 0 && Math.random() < 0.7) { var idx = Math.floor(Math.random() * availableLanes.length); var lane = availableLanes[idx]; var note = new Note(); note.lane = lane; note.x = LANE_X[lane]; note.y = ROAD_TOP - 100; note.lastY = note.y; note.lastIntersecting = false; notes.push(note); game.addChild(note); } } // --- Main game update loop --- game.update = function () { // Animate lane lines for neon effect for (var i = 0; i < laneLines.length; i++) { laneLines[i].y += OBSTACLE_SPEED; if (laneLines[i].y > ROAD_BOTTOM + 200) { laneLines[i].y = ROAD_TOP - 200; } } // Spawn obstacles/notes at 0.75 per second if (LK.ticks - lastObstacleSpawnTick >= OBSTACLE_SPAWN_INTERVAL) { spawnBeatObjects(); lastObstacleSpawnTick = LK.ticks; } // Move obstacles for (var i = obstacles.length - 1; i >= 0; i--) { var obs = obstacles[i]; obs.y += OBSTACLE_SPEED; // Off-screen removal if (obs.lastY < 2800 && obs.y >= 2800) { obs.destroy(); obstacles.splice(i, 1); continue; } // Collision detection var isIntersecting = obs.intersects(car); if (!obs.lastIntersecting && isIntersecting) { // Crash! LK.effects.flashScreen(0xff2a6d, 800); car.flash(); LK.showGameOver(); return; } obs.lastY = obs.y; obs.lastIntersecting = isIntersecting; } // Move notes for (var i = notes.length - 1; i >= 0; i--) { var note = notes[i]; note.y += NOTE_SPEED; // Off-screen removal if (note.lastY < 2800 && note.y >= 2800) { note.destroy(); notes.splice(i, 1); continue; } // Collect note var isIntersecting = note.intersects(car); if (!note.lastIntersecting && isIntersecting) { // Collect! LK.setScore(LK.getScore() + 1); scoreTxt.setText(LK.getScore()); LK.getSound('noteCollect').play(); // Neon flash LK.effects.flashObject(car, 0xfff200, 200); // Increase speed OBSTACLE_SPEED += 1.5; NOTE_SPEED += 1.5; note.destroy(); notes.splice(i, 1); continue; } note.lastY = note.y; note.lastIntersecting = isIntersecting; } }; // --- Set initial score --- LK.setScore(0); scoreTxt.setText('0');
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -285,11 +285,11 @@
scoreTxt.setText(LK.getScore());
LK.getSound('noteCollect').play();
// Neon flash
LK.effects.flashObject(car, 0xfff200, 200);
- // Increase speed when score increases
- OBSTACLE_SPEED += 3;
- NOTE_SPEED += 3;
+ // Increase speed
+ OBSTACLE_SPEED += 1.5;
+ NOTE_SPEED += 1.5;
note.destroy();
notes.splice(i, 1);
continue;
}
NoteRe
Sound effect
NoteMi
Sound effect
NoteFa
Sound effect
NoteSol
Sound effect
NoteLa
Sound effect
NoteSi
Sound effect
NoteThickDo
Sound effect
ApplauseSound
Sound effect
neonTrack
Music
GameOver
Sound effect
NoteDo
Sound effect
DOKUZ
Sound effect
ONNN
Sound effect
ONBIR
Sound effect
ONIKI
Sound effect
ONUC
Sound effect
ONDORT
Sound effect
ONBES
Sound effect
ONALTI
Sound effect
ONYEDI
Sound effect
ONSEKIZ
Sound effect
ONDOKUZ
Sound effect
YIRMI
Sound effect
YIRMIBIR
Sound effect
YIRMIIKI
Sound effect
YIRMIUC
Sound effect
YIRMIDORT
Sound effect
YIRMIBES
Sound effect
YIRMIALTI
Sound effect
YIRMIYEDI
Sound effect
YIRMISEKIZ
Sound effect
YIRMIDOKUZ
Sound effect
OTUZ
Sound effect
OTUZBIR
Sound effect
OTUZIKI
Sound effect
OTUZUC
Sound effect
OTUZDORT
Sound effect
OTUZBES
Sound effect
OTUZALTI
Sound effect
OTUZYEDI
Sound effect
OTUZSEKIZ
Sound effect