User prompt
ik wil dat je eerst schiet en dan pas naar achter wordt geduwt
User prompt
1 bullet 1 klik
User prompt
er moet 1 bullet zijn maar het moet een redelijk grote knockback worden
User prompt
de knockback wordt steeds heftiger maar dat moet niet
User prompt
ik wil dat er 1 bullet mag komen en niet meer
User prompt
hij mag niet gereset worden naar het midden!
User prompt
hij moet hele tijd gerest worden naar het midden
User prompt
elke keer wordt de knockback zo heftig als de bullet ik wil gewoon 1 keer schieten is smooth naar achter ge knock worden
User prompt
ik zie dat er heel veel kogels achter elkaar komen tijdens 1 klik ik wil dat je dat niet meer doen en het fixts
User prompt
ik wil niet dat de hero blijft schieten wat wel gebeurt bij een klik
User prompt
ik wil dat je per klik 1 bullet spawned en niet meer dan dat dus geen burst effect
User prompt
er spawnen meer bullets nog steeds
User prompt
er mag maar 1 bullet per klik komen
User prompt
make sure you don't get a burst effect with the bullet
User prompt
het doel is dat de hero maar 20 bullet mag gebruiken voor 1 seconde en dat hij da een mooie smooth knockback krijgt
User prompt
zorg er voor dat hij maar rustig 1 bullet per 10milli seconds kan schieten
User prompt
zorg er voor dat je maar 1 herobullet kan doen
User prompt
kan je er voor zorgen als ik een kant op schiet dat ik de tegenovergestelde kant op gaat rustig met een speed van 3
User prompt
zorg dat je een kleine knockback krijg van het schieten
User prompt
geef het een rustig knockback en dat ie rustig over de screen zweeft
User prompt
zorg dat ik een terug slag krijg van het schieten en dat het een meet een ruimte efect geeft
User prompt
zorg dat je met het aanraken van het beeld scherm dat je kan kiezen waar je schiet
User prompt
als jij schiet gaat de player achter uit
User prompt
Fix Bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'move')' in this line: 'enemyBullets[a].move();' Line Number: 54
User prompt
Fix Bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'move')' in this line: 'heroBullets[a].move();' Line Number: 47
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -79,9 +79,11 @@
newBullet.speedX = 5 * dx / mag;
newBullet.speedY = 5 * dy / mag;
heroBullets.push(newBullet);
self.addChild(newBullet);
- hero.knockback(dx / (mag * 10), dy / (mag * 10));
+ setTimeout(function () {
+ hero.knockback(dx / (mag * 10), dy / (mag * 10));
+ }, 100);
});
LK.on('tick', function () {
if (bulletCount > 0) bulletCount--;
});
watergun Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
water ball Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
water health bar Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
fire Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
blue play button Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
explosion smoke Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.