User prompt
de counter geeft aan dat ik 10 ammo heb maar waarom kan ik dan er maar 1 keer mee e schietn
User prompt
elke keer als ik nu schiet gaat het van 10 naar 0 maar ik wil dat er alleen een getal van af gaat zoals (10, 9, 8 enzovoor)
User prompt
ik wil dat er een ammo counter boven de hero komt elke keer als je schiet gaat er 1 vanaf en je begint met 10
User prompt
Fix Bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'setText')' in this line: 'self.ammoText.setText(hero.ammo.toString());' Line Number: 200
User prompt
Fix Bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'setText')' in this line: 'self.ammoText.setText(hero.ammo.toString());' Line Number: 200
User prompt
Fix Bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'setText')' in this line: 'self.ammoText.setText(hero.ammo.toString());' Line Number: 200
User prompt
Fix Bug: 'ReferenceError: hero is not defined' in this line: 'if (self.ammoText && hero) self.ammoText.setText(hero.ammo.toString());' Line Number: 49
User prompt
Fix Bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'setText')' in this line: 'self.ammoText.setText(hero.ammo.toString());' Line Number: 200
User prompt
Fix Bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'setText')' in this line: 'self.ammoText.setText(hero.ammo.toString());' Line Number: 200
User prompt
zorg er voor dat je met 10 ammo 10 keer kan schieten en dat wordt aangeven met de ammo text boven de hero
User prompt
dat bedoel ik niet nu kan ik maar 1 keer schieten en ik wil 10 keer kunnen schieten dus zorg er voor dat er maar 1 bullet afgaat (ammo) wanneer je maar 1 keer schiet
User prompt
ik heb 10 bullet en elke keer als je schiet gaat er 1 van af dan heb je dus 9 kan jij dat fixen voor me
User prompt
zorg er voor als je 1 keer schiet dat het dan 9 wordt enzovoort
User prompt
ik heb 10 ammo dat betekent dat ik 10 keer kan schieten
User prompt
ik heb het getal 10 en dat is 10 ammo ik wil dat er tijdens het schieten 1 ammo afgaat
User prompt
zorg er voor dat er maar 1 nummer van het getal afgaat
User prompt
ik wil een getal boven de hero die staat en die aangeeft hoeveel ammo je hebt dat hoord er 10 te zijn
User prompt
ik wil een getal boven de hero die staat hoeveel ammo je hebt
User prompt
Decrease knockback by 10%
User prompt
ik wil dat je met de bar 10 keer kan schieten en dat je oprecht kan zien dat hij minder wordt
User prompt
plaats een bar boven je hoofd en zorg er voor dat het baar steeds minder wordt als je schiet je kan er minimaal 10 keer mee schieten
User prompt
ik wil dat er steeds 10% van me bar afgaat maar dat doet ie niet
User prompt
the health bar heeft 100 hp staat gelijk aan 10 keer schieten kan jij bij elke shoit er 10 van afhalen
User prompt
de health bar is 100% ik wil bij elke shot een 10% ervan afgaat
User prompt
class Player: def __init__(self): self.health = 100 # start met volledige gezondheid def shoot(self): self.health -= 10 # verminder gezondheid met 10% def kill_enemy(self): self.health += 20 # verhoog gezondheid met 20% # Zorg ervoor dat de gezondheid niet hoger wordt dan 100% if self.health > 100: self.health = 100 # Voorbeeldgebruik player = Player() # Na een schot player.shoot() print("Na het schot:", player.health) # Na het doden van een vijand player.kill_enemy() print("Na het doden van een vijand:", player.health)
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -46,12 +46,14 @@
self.healthBar.y = -heroGraphics.height / 2;
self.healthBar.scale.x = 1;
self.shotsFired = 0;
self.knockback = function (dx, dy) {
- self.dx = -dx * 116.886 * 4.05;
- self.dy = -dy * 116.886 * 4.05;
- self.shotsFired++;
- self.healthBar.scale.x = 1 - self.shotsFired / 10;
+ if (self.shotsFired < 10) {
+ self.dx = -dx * 116.886 * 4.05;
+ self.dy = -dy * 116.886 * 4.05;
+ self.shotsFired++;
+ self.healthBar.scale.x = 1 - self.shotsFired / 10;
+ }
};
});
var Enemy = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
watergun Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
water ball Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
water health bar Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
fire Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
blue play button Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
explosion smoke Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.