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haz que al estar en un sistema aparezca un boton en la parte inferior de la pantalla, que salte un dialogo. Cuando no se este en el sistema desaparezca
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haz que al estar en un sistema aparezca un boton que salte un dialogo
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haz que el texto se mueva junto a spaceship
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el texto no sigue a la nave
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haz que el texto siga a la nave
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Agrega un text display sobre spaceship para mostrar cuanto tiempo tardara la nave en llegar al destino
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no se muestra ningun dialogo
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Please fix the bug: 'TypeError: LK.showDialog is not a function' in or related to this line: 'return system.solarSystem === solarSystem;' Line Number: 140
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haz que al tocar el sistema donde esta spaceship salte un dialogo
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Crea un verificador para ver si dos sistemas tienen el mismo nombre, si los tienen agregales un numero al sistema para diferenciarlos
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el juego genera retrasos
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EL juego despues de un rato se empieza a trabar
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Optimiza el juego para que no consuma muchos recursos
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los nombres de los sistemas no se muestran bien
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optimiza el juego
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Please fix the bug: 'Cannot read properties of undefined (reading 'length')' in or related to this line: 'var totalSolarSystems = network.length; // Determine the number of solar systems in the network' Line Number: 117
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crea una logica para determinar cuantos sistemas forman parte de la red
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haz que los sistemas fueran del area visible no se carguen para evitar un consumo de datos innecesario
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haz que sea entre 30-40
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Please save this source code
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amenta el radio de aparición en un 50%
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haz que el radio de aparición de un sistema no sea ni menor a 300 pixeles ni mayor a 1100 de otro
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Crea una logica para que la zona de aparición de los sistemas se generen dentro de un rango circular
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siguen apareciendo sistemas con nombres repetidos
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arregla los nombres de los sistemas para que no se repitan
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--- original.js
+++ change.js
@@ -67,40 +67,8 @@
}
};
return self;
});
-var DialogButton = Container.expand(function () {
- var self = Container.call(this);
- var buttonGraphics = self.attachAsset('button', {
- anchorX: 0.5,
- anchorY: 0.5
- });
- var buttonText = new Text2('Show Dialog', {
- size: 50,
- fill: 0xFFFFFF
- });
- buttonText.anchor.set(0.5, 0.5);
- buttonText.x = buttonGraphics.width / 2;
- buttonText.y = buttonGraphics.height / 2;
- self.addChild(buttonText);
- self.down = function (x, y, obj) {
- showDialog();
- };
- function showDialog() {
- var dialog = new Text2('You are in a solar system!', {
- size: 100,
- fill: 0xFFFFFF
- });
- dialog.anchor.set(0.5, 0.5);
- dialog.x = 1024;
- dialog.y = 1366;
- foregroundContainer.addChild(dialog);
- LK.setTimeout(function () {
- foregroundContainer.removeChild(dialog);
- }, 2000);
- }
- return self;
-});
var ForegroundContainer = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
return self;
});
@@ -132,8 +100,42 @@
y: 0
}; // Define initialSolarSystem with default coordinates
var punterPreviousSystem = 0; // Variable to store the planet number where the router is located
var visitedSolarSystems = [];
+// Create a button that will appear when in a solar system
+var solarSystemButton = LK.getAsset('button', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5,
+ x: 1024,
+ y: 2500,
+ // Position at the bottom of the screen
+ alpha: 0 // Initially hidden
+});
+foregroundContainer.addChild(solarSystemButton);
+// Add text to the button
+var buttonText = new Text2('Interact', {
+ size: 50,
+ fill: 0xFFFFFF
+});
+buttonText.anchor.set(0.5, 0.5);
+buttonText.x = solarSystemButton.x;
+buttonText.y = solarSystemButton.y;
+foregroundContainer.addChild(buttonText);
+// Function to show the button
+function showButton() {
+ solarSystemButton.alpha = 1;
+ buttonText.alpha = 1;
+}
+// Function to hide the button
+function hideButton() {
+ solarSystemButton.alpha = 0;
+ buttonText.alpha = 0;
+}
+// Add interaction to the button
+solarSystemButton.down = function (x, y, touchedObj) {
+ // Show a dialog or perform an action
+ console.log("Button pressed! Show dialog or perform action.");
+};
// Removed global connectVisitedSolarSystems function and use BackgroundContainer's method
var backgroundContainer = game.addChild(new BackgroundContainer());
var midgroundContainer = game.addChild(new MidgroundContainer());
var foregroundContainer = game.addChild(new ForegroundContainer());
@@ -149,15 +151,9 @@
spaceShip.y = area.y;
// Check for collision between areaPunter and each solarSystem
network.forEach(function (solarSystem) {
if (spaceShip.intersects(solarSystem)) {
- if (!solarSystem.buttonAdded) {
- var button = new DialogButton();
- button.x = solarSystem.x;
- button.y = solarSystem.y + solarSystem.height / 2 + 50;
- foregroundContainer.addChild(button);
- solarSystem.buttonAdded = true;
- }
+ showButton(); // Show the button when in a solar system
punterPreviousSystem = solarSystemList.find(function (system) {
return system.solarSystem === solarSystem;
}).id; // Update punterSystem with the ID
// Change the sprite to visitedSolarSystem
@@ -185,8 +181,10 @@
});
solarSystem.visited = true; // Mark as visited
visitedSolarSystems.push(solarSystem); // Add to visited list
backgroundContainer.connectVisitedSolarSystems(); // Connect visited solar systems by area
+ } else {
+ hideButton(); // Hide the button when not in a solar system
}
});
};
network.forEach(function (solarSystem) {