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haz que al estar en un sistema aparezca un boton en la parte inferior de la pantalla, que salte un dialogo. Cuando no se este en el sistema desaparezca
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haz que al estar en un sistema aparezca un boton que salte un dialogo
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haz que el texto se mueva junto a spaceship
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el texto no sigue a la nave
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haz que el texto siga a la nave
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Agrega un text display sobre spaceship para mostrar cuanto tiempo tardara la nave en llegar al destino
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no se muestra ningun dialogo
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Please fix the bug: 'TypeError: LK.showDialog is not a function' in or related to this line: 'return system.solarSystem === solarSystem;' Line Number: 140
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haz que al tocar el sistema donde esta spaceship salte un dialogo
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Crea un verificador para ver si dos sistemas tienen el mismo nombre, si los tienen agregales un numero al sistema para diferenciarlos
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el juego genera retrasos
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EL juego despues de un rato se empieza a trabar
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Optimiza el juego para que no consuma muchos recursos
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los nombres de los sistemas no se muestran bien
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optimiza el juego
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Please fix the bug: 'Cannot read properties of undefined (reading 'length')' in or related to this line: 'var totalSolarSystems = network.length; // Determine the number of solar systems in the network' Line Number: 117
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crea una logica para determinar cuantos sistemas forman parte de la red
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haz que los sistemas fueran del area visible no se carguen para evitar un consumo de datos innecesario
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haz que sea entre 30-40
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Please save this source code
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amenta el radio de aparición en un 50%
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haz que el radio de aparición de un sistema no sea ni menor a 300 pixeles ni mayor a 1100 de otro
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Crea una logica para que la zona de aparición de los sistemas se generen dentro de un rango circular
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siguen apareciendo sistemas con nombres repetidos
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arregla los nombres de los sistemas para que no se repitan
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--- original.js
+++ change.js
@@ -67,8 +67,40 @@
}
};
return self;
});
+var DialogButton = Container.expand(function () {
+ var self = Container.call(this);
+ var buttonGraphics = self.attachAsset('button', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5
+ });
+ var buttonText = new Text2('Show Dialog', {
+ size: 50,
+ fill: 0xFFFFFF
+ });
+ buttonText.anchor.set(0.5, 0.5);
+ buttonText.x = buttonGraphics.width / 2;
+ buttonText.y = buttonGraphics.height / 2;
+ self.addChild(buttonText);
+ self.down = function (x, y, obj) {
+ showDialog();
+ };
+ function showDialog() {
+ var dialog = new Text2('You are in a solar system!', {
+ size: 100,
+ fill: 0xFFFFFF
+ });
+ dialog.anchor.set(0.5, 0.5);
+ dialog.x = 1024;
+ dialog.y = 1366;
+ foregroundContainer.addChild(dialog);
+ LK.setTimeout(function () {
+ foregroundContainer.removeChild(dialog);
+ }, 2000);
+ }
+ return self;
+});
var ForegroundContainer = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
return self;
});
@@ -107,10 +139,8 @@
var foregroundContainer = game.addChild(new ForegroundContainer());
game.update = function () {
spaceShip.x = area.x;
spaceShip.y = area.y;
- travelTimeText.x = spaceShip.x;
- travelTimeText.y = spaceShip.y - spaceShip.height / 2 - 10; // Update position above the spaceship
// Update game logic to connect solar systems using BackgroundContainer's methods
backgroundContainer.visitedSolarSystems = visitedSolarSystems;
backgroundContainer.connectVisitedSolarSystems();
// Update game logic to connect solar systems
@@ -119,8 +149,15 @@
spaceShip.y = area.y;
// Check for collision between areaPunter and each solarSystem
network.forEach(function (solarSystem) {
if (spaceShip.intersects(solarSystem)) {
+ if (!solarSystem.buttonAdded) {
+ var button = new DialogButton();
+ button.x = solarSystem.x;
+ button.y = solarSystem.y + solarSystem.height / 2 + 50;
+ foregroundContainer.addChild(button);
+ solarSystem.buttonAdded = true;
+ }
punterPreviousSystem = solarSystemList.find(function (system) {
return system.solarSystem === solarSystem;
}).id; // Update punterSystem with the ID
// Change the sprite to visitedSolarSystem
@@ -296,21 +333,9 @@
anchorY: 0.5,
x: 1024,
y: 1366
}));
-// Add a text display above the spaceship to show the time it will take to reach the destination
-var travelTimeText = new Text2('Time: 0s', {
- size: 40,
- fill: 0xFFFFFF
-});
-travelTimeText.anchor.set(0.5, 1); // Center the text horizontally above the spaceship
-travelTimeText.x = spaceShip.x;
-travelTimeText.y = spaceShip.y - spaceShip.height / 2 - 10; // Position above the spaceship
-foregroundContainer.addChild(travelTimeText);
-// Function to update the travel time display
-function updateTravelTimeDisplay(duration) {
- travelTimeText.setText('Time: ' + Math.round(duration / 1000) + 's');
-}
+// Add a smooth rotation to the area object in a loop
function rotateArea() {
tween(area, {
rotation: area.rotation + Math.PI * 2
}, {
@@ -360,9 +385,8 @@
var angleToDestination = Math.atan2(dy, dx);
spaceShip.rotation = angleToDestination; // Rotate spaceShip to face the destination
var speed = 0.15; // Set a fixed speed for the movement
var duration = distance / speed; // Calculate duration based on distance and speed
- updateTravelTimeDisplay(duration); // Update the travel time display
LK.getSound('movesound').play({
loop: true
}); // Loop movesound while the spaceship is moving
tween(area, {