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ajusta la dirección donde apunta spaceShip para que parezca que se dirige al siguiente sistema solar
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haz que siempre aparezca un solarSystem en el medio
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cambia el nombre areapunter a spaceShip
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haz que el nombre de cada system sea aleatorio de la lista, pero que no se repitan
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agrega hasta 100 posibles nombres
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haz que en vez de solar system
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haz que cada system solar tenga un nombre unico y se muestre en el texto en vez del numero
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aumenta en un 50% el rango de aparición de los system
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elimina textdisplay de punter system
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Please fix the bug: 'ReferenceError: punterPreviousSystemText is not defined' in or related to this line: 'punterPreviousSystemText.setText(punterPreviousSystem.toString()); // Update the text display' Line Number: 107
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elimina el text display de punterSystem
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haz que la conexión se haga despues de que se termine la animación de visitedsystem
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ajusta la posición de creación de los system para que siempre sea posible conectar a todos
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Please fix the bug: 'initialSolarSystem is not defined' in or related to this line: 'var dxInitial = initialSolarSystem.x - x;' Line Number: 183
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elimina todo lo relacionado con initialsystem
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Please fix the bug: 'Cannot read properties of null (reading 'y')' in or related to this line: 'var dyInitial = initialSolarSystem.y - y;' Line Number: 196
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Please fix the bug: 'Cannot read properties of null (reading 'y')' in or related to this line: 'var dyInitial = initialSolarSystem.y - y;' Line Number: 194
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Please fix the bug: 'Cannot read properties of null (reading 'y')' in or related to this line: 'var dyInitial = initialSolarSystem.y - y;' Line Number: 194
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Please fix the bug: 'Cannot read properties of undefined (reading 'x')' in or related to this line: 'var dxInitial = initialSolarSystem.x - x;' Line Number: 186
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Please fix the bug: 'Cannot read properties of undefined (reading 'x')' in or related to this line: 'var dxInitial = initialSolarSystem.x - x;' Line Number: 185
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Please fix the bug: 'Cannot read properties of undefined (reading '0')' in or related to this line: 'var initialSolarSystem = solarSystems[0]; // Set initialSolarSystem to SolarSystem0 as the starting point' Line Number: 81
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establece a Solarsystem0 como punto de inicio
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Please fix the bug: 'initialSolarSystem is not defined' in or related to this line: 'var dxInitial = initialSolarSystem.x - x;' Line Number: 183
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elimina initialSystem
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establece a initial system como Solarsystem0
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -68,11 +68,8 @@
/****
* Game Code
****/
-var solarSystems = []; // Initialize solarSystems array
-// Initialize initialSolarSystem after solarSystems array is populated
-var initialSolarSystem = null; // Initialize initialSolarSystem to null
var punterPreviousSystem = 0; // Variable to store the planet number where the router is located
var visitedSolarSystems = [];
// Create a text display for punterPreviousSystem
var punterPreviousSystemText = new Text2(punterPreviousSystem.toString(), {
@@ -173,21 +170,10 @@
break;
}
}
// Ensure solar systems do not appear within 600 pixels of the initial solar system
- if (initialSolarSystem) {
- var dxInitial = initialSolarSystem.x - x;
- if (initialSolarSystem) {
- var dyInitial = initialSolarSystem.y - y;
- }
- var distanceInitial = Math.sqrt(dxInitial * dxInitial + dyInitial * dyInitial);
- if (distanceInitial < 600) {
- validPosition = false;
- }
- }
- if (initialSolarSystem) {
- var dyInitial = initialSolarSystem.y - y;
- }
+ var dxInitial = initialSolarSystem.x - x;
+ var dyInitial = initialSolarSystem.y - y;
var distanceInitial = Math.sqrt(dxInitial * dxInitial + dyInitial * dyInitial);
if (distanceInitial < 600) {
validPosition = false;
}
@@ -198,11 +184,8 @@
x: x,
y: y
}));
solarSystems.push(solarSystem);
- if (i === 0) {
- initialSolarSystem = solarSystem; // Set initialSolarSystem to the first solar system
- }
solarSystemList.push({
id: i,
solarSystem: solarSystem
}); // Store solar system with an ID