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el texto no se actualiza cuando se cumplen los requisitos
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todos los sistemas estaban conectados pero el texto sigue diciendo disconnected
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Please fix the bug: 'Cannot read properties of undefined (reading 'addChild')' in or related to this line: 'LK.gui.top.center.addChild(networkStatusText); // Center the text at the top' Line Number: 101
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pon al texto en center-top
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pon al texto en center
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Agrega un tex display que diga si toda la red esta conectada o no
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crea un verificador para ver si todos los sistemas son parte de la red
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llama a la unión de los sistemas como red
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haz que el sonido visitedsound cambie su pitc en cada sistema
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cuando nave llegue a su destino que finalice el audio, si no, que se repita en bucle
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agrega el sonido movesound mientras la nave se traslada
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que el sonido sea simultaneo al cambio de asset
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cuando termine el traslado que suene visitedsound
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el sonido no se reproduce
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cuando termine el traslado que suene visitedsound
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cada que finalice el traslado y el sistema pase a visitado que suene el sonido "visitedSound"
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optimiza el código de las conexiones para que no consuma muchos recursos y guardalos en una lista
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crea una logica para que la cara de spaceShip apunte al destino antes de iniciar el traslado
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en vez del planeta más cercano que sea al planeta a donde se dirige
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crea una logica para agregarle una rotación a SpaceShip para que al moverse parezca que se dirige al planeta de traslado
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cuando se haga el translado de area, antes del movimiento que la nave rote ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Antes de empezar el traslado que spaceShip rote a la dirección donde se ubica el sistema solar ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Agrega la caracteristica para que spaceship rote
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Please fix the bug: 'ReferenceError: selectedSolarSystem is not defined' in or related to this line: 'if (selectedSolarSystem) {' Line Number: 95
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ajusta la rotación de spaceShip para que apunte al sistemaSolar Seleccionado
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--- original.js
+++ change.js
@@ -104,9 +104,8 @@
networkStatusText.setText('Network Status: Connected');
} else {
networkStatusText.setText('Network Status: Disconnected');
}
- networkStatusText.setText(verifyNetworkCompleteness() ? 'Network Status: Connected' : 'Network Status: Disconnected'); // Ensure text updates correctly
// Update game logic to connect solar systems
game.update = function () {
spaceShip.x = area.x;
spaceShip.y = area.y;