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haz que changesizeontouch funcione con todas las galaxias
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aumenta la sensibilidad de movimiento para que sea más suave
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haz que la función no se ejecute al tocar un objeto y funcione al tocar cualquier posición de la galaxia
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el movimiento de los objetos es errático
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la función funciona horrible, el calculo se hace mal y el movimiento no es perfecto, utiliza otro metodo más optimo
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haz que afecte los sistemas solares
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haz que enablegalaxymotion sea una función reusable para arrastrar la galaxia
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create a new reusable function called enableGalaxyMotion
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create a reusable function called enableGalaxyMotion
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create a reusable function called enableGalaxyMotion
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crea una función reusable llamada enableGalaxyMotion
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corrige para que el codigo de vez de planet tenga sistem solar
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la función funciona mal, el movimiento esta muy bugeado, busca una manera más optima
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corrige la función para un mejor funcionamiento
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haz que la función de enableGalaxyMotion funcione tocando cualquier ubicación de la galaxia y no un planeta en especifico
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rename "function enablePlanetDragging" a enableGalaxyMotion
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en vez de galaxy que sea Solar system
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en vez de ser planet que sea galaxy
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haz que funcione en cualquier lugar de la pantalla
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Please fix the bug: 'Uncaught ReferenceError: dragNode is not defined' in or related to this line: 'if (dragNode) {' Line Number: 43
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Crea una función para arrastrar los planetas
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crea una nueva función reusable para crear un movimiento paralelo
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haz al planeta inicial interactuable
/**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 }); /**** * Game Code ****/ // Define dragNode in the global scope var dragNode = null; // Create initial solar system var initialSolarSystem = game.addChild(LK.getAsset('initialSolarSystem', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 1024, y: 1366 })); // Function to change the size of an object when touched and restore it when released function changeSizeOnTouch(obj, scaleFactor) { obj.down = function (x, y, touchedObj) { obj.scaleX = scaleFactor; obj.scaleY = scaleFactor; dragNode = obj; // Set the object as the current drag node }; obj.up = function (x, y, touchedObj) { obj.scaleX = 1; obj.scaleY = 1; dragNode = null; // Clear the drag node when released }; } // Function to enable dragging of planets function enablePlanetDragging() { game.move = function (x, y, obj) { if (dragNode) { dragNode.x = x; dragNode.y = y; } }; } enablePlanetDragging(); // Use the function for the initialSolarSystem changeSizeOnTouch(initialSolarSystem, 0.9); ;
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -9,10 +9,10 @@
* Game Code
****/
// Define dragNode in the global scope
var dragNode = null;
-// Create initial galaxy
-var initialGalaxy = game.addChild(LK.getAsset('initialGalaxy', {
+// Create initial solar system
+var initialSolarSystem = game.addChild(LK.getAsset('initialSolarSystem', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
x: 1024,
y: 1366
@@ -39,7 +39,7 @@
}
};
}
enablePlanetDragging();
-// Use the function for the initialGalaxy
-changeSizeOnTouch(initialGalaxy, 0.9);
+// Use the function for the initialSolarSystem
+changeSizeOnTouch(initialSolarSystem, 0.9);
;
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