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Crea una función reusable que sea de tamaño, al tocar abajo reduce un 10% el tamaño y al levantar lo restaura. Haz que la función sea reusable para futuros objetos
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haz que la función sea de tamaño, al tocar abajo reduce un 10% el tamaño y al levantar lo restaura. Haz que la función sea reusable para futuros objetos
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haz que regrese al tamaño original
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haz que la función sea de tamaño para reducir un 10% el objeto tocado
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crea una función de interacción
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agrega planeta inicial
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haz que la conexión vaya al planeta donde se esta area
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conexión no se muestra
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arregla el bug que no muestra la conexión
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arregla el bug que no muestra la conexión
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haz que la conexión vaya al planeta más cercano visitado
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haz que conexión solo aparezca cuando se toca el planeta
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Please fix the bug: 'TypeError: Graphics is not a constructor' in or related to this line: 'var lineGraphics = new Graphics();' Line Number: 39
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Please fix the bug: 'TypeError: LK.Line is not a constructor' in or related to this line: 'var line = new LK.Line({' Line Number: 38
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arregla el bug que hace que los planetas no se conectan
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arregla el bug que hace que no aparezca la conexión
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haz que la posición inicial de area sea planeta inicial
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haz que el area vaya al area tocado
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haz que area no este ligado al planeta inicial
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haz que conection sea 50% transoarente
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crea una función llamada motion
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si un planteda visitado tiene más cerca otro planeta visitado que a planeta inicial, este se conecta al planeta visitado
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agrega conection como background y area como foreground
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create a BackgroundContainer, MidgroundContainer and ForegroundContainer in that order and attaching new instances to one of them, instead of attaching directly to the game Container and sorting them
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arregla el bug que cambia el planeta inicial por uno visitado
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -1,115 +1,17 @@
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
- backgroundColor: 0x000010
+ backgroundColor: 0x000000
});
/****
* Game Code
****/
-game.update = function () {
- for (var i = 0; i < planets.length; i++) {
- var planet = planets[i];
- if (planet.x < 0 || planet.x > 2048 || planet.y < 0 || planet.y > 2732) {
- planet.visible = false;
- planet.interactive = false;
- } else {
- planet.visible = true;
- planet.interactive = true;
- // Check if the planet is within the area
- if (planet.x >= area.x - area.width / 2 && planet.x <= area.x + area.width / 2 && planet.y >= area.y - area.height / 2 && planet.y <= area.y + area.height / 2) {
- planet.visitable = true;
- } else {
- planet.visitable = false;
- }
- }
- // Draw connection lines between visitable planets
- if (planet.visitable && planet !== initialPlanet && planet.touched) {
- var line = new Container();
- var lineGraphics = LK.getAsset('connectplanet', {
- anchorX: 0.5,
- anchorY: 0.5,
- x: (initialPlanet.x + area.x) / 2,
- y: (initialPlanet.y + area.y) / 2
- });
- lineGraphics.width = Math.sqrt(Math.pow(area.x - initialPlanet.x, 2) + Math.pow(area.y - initialPlanet.y, 2));
- lineGraphics.rotation = Math.atan2(area.y - initialPlanet.y, area.x - initialPlanet.x);
- line.addChild(lineGraphics);
- ForegroundContainer.addChild(line);
- }
- }
-};
-var BackgroundContainer = new Container();
-var MidgroundContainer = new Container();
-var ForegroundContainer = new Container();
-// Add the containers to the game in the correct order
-game.addChild(BackgroundContainer);
-game.addChild(MidgroundContainer);
-game.addChild(ForegroundContainer);
-// Create multiple instances of 'planet' and add them to the game with random spawn positions
-var planets = [];
// Create initial planet
-var initialPlanet = LK.getAsset('initialPlanet', {
+var initialPlanet = game.addChild(LK.getAsset('initialPlanet', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
- x: 2048 / 2,
- y: 2732 / 2
-});
-var area = LK.getAsset('area', {
- anchorX: 0.5,
- anchorY: 0.5,
- x: initialPlanet.x,
- y: initialPlanet.y
-});
-MidgroundContainer.addChild(initialPlanet);
-planets.push(initialPlanet);
-var numPlanets = Math.floor(Math.random() * 11) + 15; // Random number between 15 and 25
-for (var i = 0; i < numPlanets; i++) {
- var planet;
- var x, y;
- do {
- x = Math.random() * 4096 - 1024;
- y = Math.random() * 5464 - 1366;
- } while (!isValidPosition(x, y, planets));
- planet = LK.getAsset('planet', {
- anchorX: 0.5,
- anchorY: 0.5,
- x: x,
- y: y
- });
- planet.visited = false;
- planets.push(planet);
-}
-// Add planets to the game after all have been created
-for (var i = 0; i < planets.length; i++) {
- var planet = planets[i];
- planet.down = function (x, y, obj) {
- if (this.visitable) {
- this.touched = true;
- if (this !== initialPlanet) {
- this.attachAsset('visitedPlanet', {
- anchorX: 0.5,
- anchorY: 0.5
- });
- }
- area.x = this.x;
- area.y = this.y;
- area.visible = true;
- }
- };
- MidgroundContainer.addChild(planet);
-}
-ForegroundContainer.addChild(area);
-function isValidPosition(x, y, planets) {
- for (var j = 0; j < planets.length; j++) {
- var otherPlanet = planets[j];
- var dx = otherPlanet.x - x;
- var dy = otherPlanet.y - y;
- var distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
- if (distance < 500) {
- return false;
- }
- }
- return true;
-}
\ No newline at end of file
+ x: 1024,
+ y: 1366
+}));
\ No newline at end of file