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dans chef, lie le scaleX à speedX
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pour le chef, utilise animationDelay dans animateFrames
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extrait l'animation des frames du chef dans une fonction à part dans la classe chef
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declare currentFrame comme une propriété de chef
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Please fix the bug: 'ReferenceError: currentFrame is not defined' in or related to this line: 'if (self.x > 2048 - currentFrame.width / 2 || self.x < currentFrame.width / 2) {' Line Number: 451
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re-étudie la classe chef pour faire une animation correcte avec les 3 frames
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Please fix the bug: 'TypeError: Cannot set properties of undefined (setting 'scaleX')' in or related to this line: 'currentFrame.scaleX = -1; // Face left' Line Number: 428
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dans chef , remplace chefGraphics par currentFrame
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Please fix the bug: 'ReferenceError: chefGraphics is not defined' in or related to this line: 'var chefGraphics = chefGraphics1; // Define chefGraphics to avoid ReferenceError' Line Number: 440
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Please fix the bug: 'ReferenceError: chefGraphics is not defined' in or related to this line: 'if (self.x > 2048 - chefGraphics.width / 2 || self.x < chefGraphics.width / 2) {' Line Number: 440
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maintenant quand le chef bouge, alterne la visibilité des frames
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Please fix the bug: 'ReferenceError: chefGraphics is not defined' in or related to this line: 'chefGraphics.scaleX = -1; // Face left' Line Number: 428
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ajoute les assets chef_frame_1, chef_frame_2 et chef_frame_3 dans la classe chef en n'en mettant qu'un seul visible
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change chef scaleX to 1 or -1 depending on its move direction
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add a target property to Chef. in miniGame mode, when there is a tap any where in the game, use tap's x as a target x for chef
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ajouter une class pour le chef sans l'ajouter au jeu. integre dans la classe la possibiliter de le déplacer horizontalement
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quand on appuie sur switch button: - appel switchToMiniGame dans switchToMiniGame : anime le déplacement de miniGameContainer de y = 2732 à y=0 et anime le mouvement de mainGameContainer de y = 0 à y = -2732
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crée un class pour le bouton switch mais ne l'ajoute pas
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -377,11 +377,8 @@
self.x += self.speedX;
} else if (self.x > self.targetX) {
self.x -= self.speedX;
}
- chefGraphics1.scaleX = Math.sign(self.speedX); // Link scaleX to speedX
- chefGraphics2.scaleX = Math.sign(self.speedX);
- chefGraphics3.scaleX = Math.sign(self.speedX);
if (self.x > self.targetX) {
self.x = self.targetX;
} // Ensure it doesn't overshoot
if (self.x < self.targetX) {
@@ -392,8 +389,11 @@
self.currentFrame = chefGraphics1.visible ? chefGraphics1 : chefGraphics2.visible ? chefGraphics2 : chefGraphics3;
if (self.x > 2048 - self.currentFrame.width / 2 || self.x < self.currentFrame.width / 2) {
self.speedX *= -1; // Reverse direction
}
+ chefGraphics1.scaleX = Math.sign(self.speedX); // Link scaleX to speedX
+ chefGraphics2.scaleX = Math.sign(self.speedX);
+ chefGraphics3.scaleX = Math.sign(self.speedX);
// Update lastX
self.lastX = self.x;
};
self.animateFrames = function () {
a button saying 'reset'. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast.
enlève ça
interieure de patiserie. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
gâteau ( pas réaliste ). Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
sparkles
gâteau. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
gâteau. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
gâteau. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
dessin de toque de chef
étoile dorée toute simple comme dans les commentaires d'un site web
une patisserie (gâteau) simple. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
interieure de patiserie vide avec uniquement le sol et les murs. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
trace blanche verticale d'un effet de coup de ninja
Vue de face centrée d'une machine magique en forme de pièce montée arc-en-ciel avec une petite entrée d'alimentation en bas au milieu, un très grand hublot central et un tube transparent dirigé vers le haut.. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
errorsond
Sound effect
relaxsond
Sound effect
clickSound
Sound effect
musiqueclicker
Music
buySound
Sound effect
resetSound
Sound effect
buyAutoclickerSound
Sound effect
clearedSound
Sound effect
bonusSound
Sound effect
ohoh
Sound effect
cheers
Sound effect
squashingSound
Sound effect
CutSound
Sound effect
youpi
Sound effect
canonSound
Sound effect
yeahh
Sound effect
nooo
Sound effect
machineError
Sound effect
aspire
Sound effect