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stocke et charge hasUsedSwitchButton
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ajoute un drapeau pour savoir si le joueur a utilisé le SwitchButton
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applique 1.
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j'ai un probleme : quand on click sur un bonusCake, l'animation fait qu'il grandit et devient transparent...c'est bien mais le soucis c'est que on ne peut alors pas clicker sur les autres bonus cakes qui sont derrière. comment faire ?
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le jeu principal, quand on a clické que un bonus, ne prend on compte que le 1er click
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joue le son aspire quand un miniCake disparait dans la machine
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pour etre plus precis, passe cakesCutInMiniGame1 à vrai quand un Nain du minijeu 1 attrape un gateau a lieu de quand on coupe un gateau
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avant `thirdGameDwarfs = []; // Clear the thirdGameDwarfs array when exiting mini-game 2` detruit les Nains de thirdGameDwarfs
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nettoie les thirdGameDwarfs quand on sort du minijeu 2
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Reset dwarfs in ThirdDwarfManager when entering mini-game 2
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quand on passe du mini-jeu 2 au main Game, crée pop autant de Bonus Cakes via le BonusCakeManager que bonusCakesReachedPipeCount
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ajoute un compteur global pour le nombre de bonus cake qui ont atteint le CakePipe dans le minijeu 2
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Condition the ThirdDwarfManager's functionality on cakesCutInMiniGame1
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si le joueur coupe un gateau dans le minijeu 1 passe cakesCutInMiniGame1 à vrai
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ajoute un flag global pour savoir si des gateaux ont été découpés dans le minijeu 1
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conditionne le fonctionnement du CakeRainManager à cakesGeneratedInMainGame
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--- original.js
+++ change.js
@@ -1876,8 +1876,9 @@
// Passage du jeu principal au minijeu (slide vers le bas)
isMiniGameRunning = 1;
storage.isMiniGameRunning = 1; // Update storage
miniGameContainer.x = 0;
+ cakesCutInMiniGame1 = false;
miniGameContainer.y = 2732; // Positionner au-dessus pour l'animation
miniGameContainer.visible = true;
// Animation du jeu principal vers le bas
tween(mainGameContainer, {
a button saying 'reset'. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast.
enlève ça
interieure de patiserie. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
gâteau ( pas réaliste ). Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
sparkles
gâteau. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
gâteau. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
gâteau. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
dessin de toque de chef
étoile dorée toute simple comme dans les commentaires d'un site web
une patisserie (gâteau) simple. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
interieure de patiserie vide avec uniquement le sol et les murs. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
trace blanche verticale d'un effet de coup de ninja
Vue de face centrée d'une machine magique en forme de pièce montée arc-en-ciel avec une petite entrée d'alimentation en bas au milieu, un très grand hublot central et un tube transparent dirigé vers le haut.. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
errorsond
Sound effect
relaxsond
Sound effect
clickSound
Sound effect
musiqueclicker
Music
buySound
Sound effect
resetSound
Sound effect
buyAutoclickerSound
Sound effect
clearedSound
Sound effect
bonusSound
Sound effect
ohoh
Sound effect
cheers
Sound effect
squashingSound
Sound effect
CutSound
Sound effect
youpi
Sound effect
canonSound
Sound effect
yeahh
Sound effect
nooo
Sound effect
machineError
Sound effect
aspire
Sound effect