Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
le nain ne doit etre mis aĢ jour que si le mini jeu est actif
Code edit (10 edits merged)
Please save this source code
User prompt
dans CakeRainManager double la taille des gateaux
Code edit (3 edits merged)
Please save this source code
User prompt
garde une reference vers la cible courante du nain; quand la cible disparait, recheche en une autre
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
si le nain a un targetX et n'est pas assez proche du targetX, n'appele pas findClosestFallingCake
User prompt
utilise findClosestFallingCake dans update de dwarf
User prompt
implemente findClosestFallingCake
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
place chaque gateau qui tombe dans le minijeu dans ce tableau
User prompt
creĢer un tableau global miniGameCurrentCakes pour stocker les gateaux qui tombent
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
les nains doivent eĢtre dans l'eĢtat 'vide' par deĢfaut
User prompt
fait bouger les nains suivant x en direction du gateau le plus proche d'eux
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot read properties of undefined (reading 'push')' in or related to this line: 'dwarfs.push(dwarf1);' Line Number: 1278
Code edit (3 edits merged)
Please save this source code
User prompt
creĢe la classe Dwarf : c'est une entiteĢ dans le jeu qui repreĢsente un personnage de nain animeĢ. Elle est concĢ§ue pour se deĢplacer horizontalement aĢ l'eĢcran et alterner entre diffeĢrentes images pour creĢer une animation de marche. Voici quelques caracteĢristiques cleĢs de cette classe : Graphiques du Nain : La classe utilise quatre images diffeĢrentes pour repreĢsenter les diffeĢrentes eĢtapes de l'animation du nain en fonction de son eĢtat. Il existe deux images pour l'eĢtat full (dwarf_full_frame_1, dwarf_full_frame_2) et deux images pour l'eĢtat empty (dwarf_empty_frame_1, dwarf_empty_frame_2). Initialement, seule la premieĢre image correspondant aĢ son eĢtat actuel est visible. EĢtats (Full/Empty) : Le nain peut eĢtre dans l'eĢtat full ou empty. Les animations et graphismes afficheĢs deĢpendent de l'eĢtat actuel du nain. Animation : Le nain alterne entre deux images pour simuler une animation de marche en fonction de son eĢtat (full ou empty). Cette animation est deĢclencheĢe lorsque le nain se deĢplace horizontalement. Mouvement : Le nain se deĢplace vers une position cible (targetX) sur l'axe X. La vitesse de deĢplacement (speedX) est ajusteĢe pour diriger le nain vers cette cible. Le mouvement est controĢleĢ pour eĢviter des changements de direction trop freĢquents graĢce aĢ un seuil deĢfini. Positionnement : La position initiale du nain est centreĢe horizontalement sur l'eĢcran. Le nain se deĢplace uniquement sur l'axe X, et sa direction de mouvement est inverseĢe s'il atteint les bords de l'eĢcran. Animation des Cadres : La classe geĢre un compteur d'animation pour alterner les images du nain aĢ intervalles reĢguliers, creĢant ainsi un effet d'animation fluide adapteĢ aĢ son eĢtat actuel (full ou empty).
User prompt
dans le CakeRainManager, diminue la taille des gataux de 50%
User prompt
dans le CakeRainManager, utilise les asset de gateau entre l'index 0 et la dernieĢre upgrade atteinte par le joueur
User prompt
ajoute une classe cakeRainManager qui va servir a faire tomber des gateaux dans le mini-jeu
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
ok, mais au deĢbut le chef est coinceĢ aĢ gauche. il faut qu'il commence au centre de l'eĢcran
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -478,8 +478,89 @@
confetti.speedY = -15; // Initial upward speed
}
};
});
+var Dwarf = Container.expand(function () {
+ var self = Container.call(this);
+ // Attach assets for full and empty states
+ var dwarfFullFrame1 = self.attachAsset('dwarf_full_frame_1', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5
+ });
+ var dwarfFullFrame2 = self.attachAsset('dwarf_full_frame_2', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5
+ });
+ var dwarfEmptyFrame1 = self.attachAsset('dwarf_empty_frame_1', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5
+ });
+ var dwarfEmptyFrame2 = self.attachAsset('dwarf_empty_frame_2', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5
+ });
+ // Initial visibility
+ dwarfFullFrame1.visible = true;
+ dwarfFullFrame2.visible = false;
+ dwarfEmptyFrame1.visible = false;
+ dwarfEmptyFrame2.visible = false;
+ // State and animation properties
+ self.state = 'full'; // Initial state
+ self.currentFrame = dwarfFullFrame1;
+ self.animationCounter = 0;
+ self.animationDelay = 3;
+ // Movement properties
+ var threshold = 15;
+ var baseSpeed = 10;
+ self.x = 1024;
+ self.speedX = 0;
+ self.targetX = self.x;
+ self.lastX = self.x;
+ // Update function for movement and animation
+ self.update = function () {
+ // Move the dwarf towards targetX
+ if (Math.abs(self.x - self.targetX) > threshold) {
+ self.speedX = self.x < self.targetX ? baseSpeed : -baseSpeed;
+ self.x += self.speedX;
+ }
+ // Reverse direction at screen edges
+ if (self.x > 2048 - self.currentFrame.width / 2 || self.x < self.currentFrame.width / 2) {
+ self.speedX *= -1;
+ }
+ // Animate frames
+ self.animateFrames();
+ // Update lastX
+ self.lastX = self.x;
+ };
+ // Function to alternate frames for animation
+ self.animateFrames = function () {
+ if (self.x !== self.lastX) {
+ self.animationCounter++;
+ if (self.animationCounter >= self.animationDelay) {
+ if (self.state === 'full') {
+ if (dwarfFullFrame1.visible) {
+ dwarfFullFrame1.visible = false;
+ dwarfFullFrame2.visible = true;
+ } else {
+ dwarfFullFrame2.visible = false;
+ dwarfFullFrame1.visible = true;
+ }
+ } else {
+ if (dwarfEmptyFrame1.visible) {
+ dwarfEmptyFrame1.visible = false;
+ dwarfEmptyFrame2.visible = true;
+ } else {
+ dwarfEmptyFrame2.visible = false;
+ dwarfEmptyFrame1.visible = true;
+ }
+ }
+ self.animationCounter = 0;
+ }
+ }
+ self.currentFrame = dwarfFullFrame1.visible ? dwarfFullFrame1 : dwarfFullFrame2.visible ? dwarfFullFrame2 : dwarfEmptyFrame1.visible ? dwarfEmptyFrame1 : dwarfEmptyFrame2;
+ self.currentFrame.scaleX = self.speedX ? Math.sign(self.speedX) : 1;
+ };
+});
// ResetButton class
var ResetButton = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var resetButtonGraphics = self.attachAsset('resetButton', {
a button saying 'reset'. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast.
enlĆØve Ƨa
interieure de patiserie. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
gaĢteau ( pas reĢaliste ). Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
sparkles
gaĢteau. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
gaĢteau. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
gaĢteau. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
dessin de toque de chef
eĢtoile doreĢe toute simple comme dans les commentaires d'un site web
une patisserie (gaĢteau) simple. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
interieure de patiserie vide avec uniquement le sol et les murs. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
trace blanche verticale d'un effet de coup de ninja
Vue de face centreĢe d'une machine magique en forme de pieĢce monteĢe arc-en-ciel avec une petite entreĢe d'alimentation en bas au milieu, un treĢs grand hublot central et un tube transparent dirigeĢ vers le haut.. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
errorsond
Sound effect
relaxsond
Sound effect
clickSound
Sound effect
musiqueclicker
Music
buySound
Sound effect
resetSound
Sound effect
buyAutoclickerSound
Sound effect
clearedSound
Sound effect
bonusSound
Sound effect
ohoh
Sound effect
cheers
Sound effect
squashingSound
Sound effect
CutSound
Sound effect
youpi
Sound effect
canonSound
Sound effect
yeahh
Sound effect
nooo
Sound effect
machineError
Sound effect
aspire
Sound effect