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le nain ne doit etre mis à jour que si le mini jeu est actif
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dans CakeRainManager double la taille des gateaux
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garde une reference vers la cible courante du nain; quand la cible disparait, recheche en une autre
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si le nain a un targetX et n'est pas assez proche du targetX, n'appele pas findClosestFallingCake
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utilise findClosestFallingCake dans update de dwarf
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implemente findClosestFallingCake
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place chaque gateau qui tombe dans le minijeu dans ce tableau
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créer un tableau global miniGameCurrentCakes pour stocker les gateaux qui tombent
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les nains doivent être dans l'état 'vide' par défaut
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fait bouger les nains suivant x en direction du gateau le plus proche d'eux
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Please fix the bug: 'Cannot read properties of undefined (reading 'push')' in or related to this line: 'dwarfs.push(dwarf1);' Line Number: 1278
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crée la classe Dwarf : c'est une entité dans le jeu qui représente un personnage de nain animé. Elle est conçue pour se déplacer horizontalement à l'écran et alterner entre différentes images pour créer une animation de marche. Voici quelques caractéristiques clés de cette classe : Graphiques du Nain : La classe utilise quatre images différentes pour représenter les différentes étapes de l'animation du nain en fonction de son état. Il existe deux images pour l'état full (dwarf_full_frame_1, dwarf_full_frame_2) et deux images pour l'état empty (dwarf_empty_frame_1, dwarf_empty_frame_2). Initialement, seule la première image correspondant à son état actuel est visible. États (Full/Empty) : Le nain peut être dans l'état full ou empty. Les animations et graphismes affichés dépendent de l'état actuel du nain. Animation : Le nain alterne entre deux images pour simuler une animation de marche en fonction de son état (full ou empty). Cette animation est déclenchée lorsque le nain se déplace horizontalement. Mouvement : Le nain se déplace vers une position cible (targetX) sur l'axe X. La vitesse de déplacement (speedX) est ajustée pour diriger le nain vers cette cible. Le mouvement est contrôlé pour éviter des changements de direction trop fréquents grâce à un seuil défini. Positionnement : La position initiale du nain est centrée horizontalement sur l'écran. Le nain se déplace uniquement sur l'axe X, et sa direction de mouvement est inversée s'il atteint les bords de l'écran. Animation des Cadres : La classe gère un compteur d'animation pour alterner les images du nain à intervalles réguliers, créant ainsi un effet d'animation fluide adapté à son état actuel (full ou empty).
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dans le CakeRainManager, diminue la taille des gataux de 50%
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dans le CakeRainManager, utilise les asset de gateau entre l'index 0 et la dernière upgrade atteinte par le joueur
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ajoute une classe cakeRainManager qui va servir a faire tomber des gateaux dans le mini-jeu
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ok, mais au début le chef est coincé à gauche. il faut qu'il commence au centre de l'écran
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--- original.js
+++ change.js
@@ -351,8 +351,10 @@
var cake = self.attachAsset('cake_' + cakeIndex, {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
+ cake.scaleX = 0.5;
+ cake.scaleY = 0.5;
cake.x = Math.random() * 2048;
cake.y = -cake.height / 2;
cake.speedY = 5 + Math.random() * 5;
self.cakes.push(cake);
a button saying 'reset'. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast.
enlève ça
interieure de patiserie. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
gâteau ( pas réaliste ). Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
sparkles
gâteau. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
gâteau. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
gâteau. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
dessin de toque de chef
étoile dorée toute simple comme dans les commentaires d'un site web
une patisserie (gâteau) simple. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
interieure de patiserie vide avec uniquement le sol et les murs. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
trace blanche verticale d'un effet de coup de ninja
Vue de face centrée d'une machine magique en forme de pièce montée arc-en-ciel avec une petite entrée d'alimentation en bas au milieu, un très grand hublot central et un tube transparent dirigé vers le haut.. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
errorsond
Sound effect
relaxsond
Sound effect
clickSound
Sound effect
musiqueclicker
Music
buySound
Sound effect
resetSound
Sound effect
buyAutoclickerSound
Sound effect
clearedSound
Sound effect
bonusSound
Sound effect
ohoh
Sound effect
cheers
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squashingSound
Sound effect
CutSound
Sound effect
youpi
Sound effect
canonSound
Sound effect
yeahh
Sound effect
nooo
Sound effect
machineError
Sound effect
aspire
Sound effect