User prompt
tam ortaya hiçbir şey ile etkileşime girmeyecek y de çizgi çizgi yap beyaz renk
User prompt
kendi hareket eden paddle biraz hızlı gitsin
User prompt
pandle hızlı vurunca top içi içe geçiyorlar bunu düzelt
User prompt
top paddle vurma hızını göre azıcık ivmelensiz baya az
User prompt
şu mause sadece sol kontrol etsin diğerini değil
User prompt
kendi hareket eden paddle mause ile değil kendi hareket etsin mause bağımsız
User prompt
kendi hareket eden pandle mause ile hareket etmesin
User prompt
dahada az
User prompt
daha da az
User prompt
daha az
User prompt
yok dahada az
User prompt
daha az yap bunu top çık hızlı olsun
User prompt
top vuranın hareket hızına göre hızlı gitsin.
User prompt
titreme oluyor kendi hareket edende onu çöz
User prompt
ve kendi hareket edenin hızı artsın
User prompt
şu kendi hareket edeni mause ile kontrol edemeyelim
User prompt
olmadı paddle ile her yeri topa vurabilsin
User prompt
ball aşağıdan yukarıdan vurabilelim
User prompt
100 daha
User prompt
soldakini arttı 50 x te
User prompt
azalt 100 kadar x te
User prompt
sağdaki skorun x ekseninde arttır
User prompt
hareket eden sadece ona doğru gelirken öyle yapsın
User prompt
şimdi daha çok havalı göstermeye çalışamlım ve sağdaki paddle otamatik animasyonlu halde ball gideceği yere ilerlesin
Initial prompt
Pongi
/**** * Classes ****/ // Ball class for game ball var Ball = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var ballGraphics = self.attachAsset('ball', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speedX = 5; self.speedY = 5; self.update = function () { self.x += self.speedX; self.y += self.speedY; }; }); //<Assets used in the game will automatically appear here> //<Write imports for supported plugins here> // Paddle class for player control var Paddle = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var paddleGraphics = self.attachAsset('paddle', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = 15; self.update = function () { // Paddle movement logic will be handled in game code }; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 //Init game with black background }); /**** * Game Code ****/ // Create a dashed line in the center of the screen var centerLine = new Container(); var lineHeight = 20; var lineSpacing = 20; for (var y = 0; y < 2732; y += lineHeight + lineSpacing) { var lineSegment = LK.getAsset('paddle', { width: 10, height: lineHeight, color: 0xffffff, anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); lineSegment.x = 2048 / 2; lineSegment.y = y + lineHeight / 2; centerLine.addChild(lineSegment); } game.addChild(centerLine); // Initialize paddles and ball var leftPaddle = game.addChild(new Paddle()); var rightPaddle = game.addChild(new Paddle()); var ball = game.addChild(new Ball()); // Position paddles and ball leftPaddle.x = 100; leftPaddle.y = 2732 / 2; rightPaddle.x = 2048 - 50; rightPaddle.y = 2732 / 2; ball.x = 2048 / 2; ball.y = 2732 / 2; // Score variables var leftScore = 0; var rightScore = 0; // Score display var leftScoreTxt = new Text2('0', { size: 100, fill: 0xFFFFFF }); var rightScoreTxt = new Text2('0', { size: 100, fill: 0xFFFFFF }); leftScoreTxt.anchor.set(0.5, 0); leftScoreTxt.x += 100; rightScoreTxt.anchor.set(0.5, 0); rightScoreTxt.x -= 50; // Decrease the x-axis position LK.gui.topLeft.addChild(leftScoreTxt); LK.gui.topRight.addChild(rightScoreTxt); // Update score display function updateScore() { leftScoreTxt.setText(leftScore); rightScoreTxt.setText(rightScore); } // Handle paddle movement game.move = function (x, y, obj) { if (x < 2048 / 2) { leftPaddle.y = y; } }; // Game update loop game.update = function () { ball.update(); // Ball collision with top and bottom if (ball.y <= 0 && ball.speedY < 0 || ball.y >= 2732 && ball.speedY > 0) { ball.speedY *= -1; } // Ball collision with paddles if (ball.intersects(leftPaddle)) { if (ball.y < leftPaddle.y) { ball.speedY = -Math.abs(ball.speedY); } else { ball.speedY = Math.abs(ball.speedY); } ball.speedX *= -1.05; // Slight acceleration on paddle hit } if (ball.intersects(rightPaddle)) { if (ball.y < rightPaddle.y) { ball.speedY = -Math.abs(ball.speedY); } else { ball.speedY = Math.abs(ball.speedY); } ball.speedX *= -1.05; // Slight acceleration on paddle hit } // Scoring if (ball.x <= 0) { rightScore++; updateScore(); resetBall(); } else if (ball.x >= 2048) { leftScore++; updateScore(); resetBall(); } // Automatic movement for right paddle only when the ball is moving towards it if (ball.speedX > 0) { if (ball.y > rightPaddle.y) { rightPaddle.y += rightPaddle.speed; } else if (ball.y < rightPaddle.y) { rightPaddle.y -= rightPaddle.speed; } } }; // Reset ball to center function resetBall() { ball.x = 2048 / 2; ball.y = 2732 / 2; ball.speedX = 5 * (Math.random() > 0.5 ? 1 : -1); ball.speedY = 5 * (Math.random() > 0.5 ? 1 : -1); }
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -39,8 +39,25 @@
/****
* Game Code
****/
+// Create a dashed line in the center of the screen
+var centerLine = new Container();
+var lineHeight = 20;
+var lineSpacing = 20;
+for (var y = 0; y < 2732; y += lineHeight + lineSpacing) {
+ var lineSegment = LK.getAsset('paddle', {
+ width: 10,
+ height: lineHeight,
+ color: 0xffffff,
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5
+ });
+ lineSegment.x = 2048 / 2;
+ lineSegment.y = y + lineHeight / 2;
+ centerLine.addChild(lineSegment);
+}
+game.addChild(centerLine);
// Initialize paddles and ball
var leftPaddle = game.addChild(new Paddle());
var rightPaddle = game.addChild(new Paddle());
var ball = game.addChild(new Ball());