User prompt
sağdaki sayıcı xte çizgi çizginin yanına koy
User prompt
gri al
User prompt
sağdaki sayacı x te 500 azalt
User prompt
sağ sayaç konum
User prompt
sol sayacın x 200 arttır
User prompt
daha da
User prompt
dahada
User prompt
tamam şimdi 100 eksilt
User prompt
sağdaki sayacı x te 400 eksilt
User prompt
dahada
User prompt
şimdi iki sayacın fontunu karasel yap
User prompt
iki sayacın fontu minecraft tarzı olsun
User prompt
sayaçlar jura stil olsun
User prompt
10 kere kazanan oyunu kazanır.
User prompt
bir daha dene
User prompt
tamam şimdi ekranın ortasına oyun başlamadan Pongi yaz. sonra bu yazı yok olsun ve oyun başlasın
User prompt
yazı konumu
User prompt
yazıyı 0 0 ayarla
User prompt
ama yazı vaken oyun başlamasın yazı gidince oyun başlar
User prompt
top ilk 2 saniye başlamasın
User prompt
top il 3 saniye başlamasın
User prompt
pongi yazısının arkasınına gölge ekle
User prompt
gölge gri olsun
User prompt
arka plan ekla yazıya saydam gri beyaz yakın olandan
User prompt
arka plan 3 saniye sonra gidecek
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -52,9 +52,59 @@
LK.gui.center.addChild(startText);
// Remove the start text and begin the game after a delay
LK.setTimeout(function () {
LK.gui.center.removeChild(startText);
- // Start the game logic here if needed
+ // Start the game logic by enabling the game update loop
+ game.update = function () {
+ ball.update();
+ // Ball collision with top and bottom
+ if (ball.y <= 0 && ball.speedY < 0 || ball.y >= 2732 && ball.speedY > 0) {
+ ball.speedY *= -1;
+ }
+ // Ball collision with paddles
+ if (ball.intersects(leftPaddle)) {
+ if (ball.y < leftPaddle.y) {
+ ball.speedY = -Math.abs(ball.speedY);
+ } else {
+ ball.speedY = Math.abs(ball.speedY);
+ }
+ ball.speedX *= -1.05; // Slight acceleration on paddle hit
+ }
+ if (ball.intersects(rightPaddle)) {
+ if (ball.y < rightPaddle.y) {
+ ball.speedY = -Math.abs(ball.speedY);
+ } else {
+ ball.speedY = Math.abs(ball.speedY);
+ }
+ ball.speedX *= -1.05; // Slight acceleration on paddle hit
+ }
+ // Scoring
+ if (ball.x <= 0) {
+ rightScore++;
+ updateScore();
+ if (rightScore >= 10) {
+ LK.showGameOver("Right Player Wins!");
+ } else {
+ resetBall();
+ }
+ } else if (ball.x >= 2048) {
+ leftScore++;
+ updateScore();
+ if (leftScore >= 10) {
+ LK.showGameOver("Left Player Wins!");
+ } else {
+ resetBall();
+ }
+ }
+ // Automatic movement for right paddle only when the ball is moving towards it
+ if (ball.speedX > 0) {
+ if (ball.y > rightPaddle.y) {
+ rightPaddle.y += rightPaddle.speed;
+ } else if (ball.y < rightPaddle.y) {
+ rightPaddle.y -= rightPaddle.speed;
+ }
+ }
+ };
}, 2000); // 2 seconds delay
// Create a dashed line in the center of the screen
var centerLine = new Container();
var lineHeight = 20;