Code edit (2 edits merged)
Please save this source code
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
skor artmıyor onu düzelt
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught ReferenceError: scoreTxt is not defined' in or related to this line: 'scoreTxt.setText(LK.getScore()); // LK.getScore is initialized to zero at game start.' Line Number: 137
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught ReferenceError: scoreTxt is not defined' in or related to this line: 'scoreTxt.setText(LK.getScore()); // LK.getScore is initialized to zero at game start.' Line Number: 137
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught ReferenceError: scoreTxt is not defined' in or related to this line: 'scoreTxt.setText(LK.getScore()); // LK.getScore is initialized to zero at game start.' Line Number: 51
User prompt
oyuna score ekleyelim her emerald bulduğumuzda score artsın
User prompt
kaybetdiğimde bombsound sesi çalsın
User prompt
oyun bitdiğinde bombsound asseti çalışmıyor onu düzelt
User prompt
oyun bitdiğinde bombsound asseti eklensin
User prompt
bomba karesine tıklandığında bombsound asseti eklensin
User prompt
emerald karesine tıkladığımız zaman emeraldsound asseti eklensin
User prompt
emerald karesini açtığımızda ses gelsin ona uygun
User prompt
Game Over yerine Kaybetdiniz! yazılsın
User prompt
kaybetme ekranında Game Over yerine Kaybetdiniz! yazılsın
User prompt
bombaya tıkladığımızda ekrana kaybetme animasyonu ekle ekran karalsın ve erkana game over menüsü gelsin
User prompt
yukarıdakı kırmızı ve yeşil mesajları kaldır
User prompt
eğer tıkladığımız kare yeşilse ora emerald asseti ekle eğer kırmızıysa ora bomb asseti ekle
/**** * Classes ****/ // Kliklenebilen kvadrat sinfi yarat var ClickableSquare = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); // Kvadrat üçün görünüsh təyin edir var squareGraphics = self.attachAsset('player', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.graphics = squareGraphics; // Kliklenən zaman davranış self.down = function (x, y, obj) { if (self.type === 'bomb') { // Bombaya kliklenib self.graphics.tint = 0xff0000; // Qirmizi console.log("Bomba partladi! Oyun bitdi."); showMessage("Bombaya toxundun! Oyun bitdi!", "#ff0000"); // Mesaj goster endGame(false); // Oyun bitdi - meglubiyyet // Add bomb asset to the clicked square var bombAsset = self.attachAsset('bomb', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); } else if (self.type === 'emerald') { // Zumrudde kliklenib self.graphics.tint = 0x00ff00; // Yashil console.log("Zumrud tapdiniz!"); showMessage("Zumrud tapildi!", "#00ff00"); // Mesaj goster incrementScore(); // Xali artir checkWin(); // Qalibiyyet yoxlanisi // Add emerald asset to the clicked square var emeraldAsset = self.attachAsset('emerald', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); } }; }); /**** * Initialize Game ****/ /**** * Oyun deyişenləri ****/ /**** * Oyun Tərtibatı ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 }); /**** * Game Code ****/ // Mesaj gosterme funksiyasi // Shəbəkəni qur var showMessage = function showMessage(message, color) { var messageBox = new Text2(message, { size: 64, fill: color || "#ffffff", align: "center", wordWrap: true, wordWrapWidth: 500 }); messageBox.x = 1024; // X koordinat (merkəzdə olsun) messageBox.y = 100; // Y koordinat yuxari mərkəzdə messageBox.anchorX = 0.5; messageBox.anchorY = 0.5; game.addChild(messageBox); // Mesajın dərhal silinməsi üçün kiçik gecikmə LK.setTimeout(function () { return game.removeChild(messageBox); }, 2000); // 2 saniyədən sonra mesajın silinməsi }; /**** * Oyun deyişenləri ****/ var grid = []; var gridSize = 5; // 5x5 shebeke var cellSpacing = 10; // Xanalar arasi boshluq var cellSize = (Math.min(2048, 2732) - (gridSize - 1) * cellSpacing) / gridSize; var gridStartX = (2048 - gridSize * cellSize - (gridSize - 1) * cellSpacing) / 2; var gridStartY = (2732 - gridSize * cellSize - (gridSize - 1) * cellSpacing) / 2; var bombCount = 2; // 2 mina var emeraldCount = 23; // 23 zumrud var score = 0; // Oyunçunun xali var totalEmeralds = emeraldCount; /**** * Məntiqi Funksiyalar ****/ // Minalari və zumrudleri tesadufi yerleştir function placeObjects() { var availableCells = []; // Movcud butun xanalardan siyahi yaradırıq for (var i = 0; i < gridSize; i++) { for (var j = 0; j < gridSize; j++) { availableCells.push({ x: i, y: j }); } } // Minalari tesadufi yerleştir for (var b = 0; b < bombCount; b++) { var randomIndex = Math.floor(Math.random() * availableCells.length); var cellPos = availableCells.splice(randomIndex, 1)[0]; grid[cellPos.x][cellPos.y].type = 'bomb'; // Mina yerleştir } // Zumrudleri tesadufi yerleştir for (var e = 0; e < emeraldCount; e++) { var randomIndex = Math.floor(Math.random() * availableCells.length); var cellPos = availableCells.splice(randomIndex, 1)[0]; grid[cellPos.x][cellPos.y].type = 'emerald'; // Zumrud yerleştir } } // Oyunçunun xalini artir function incrementScore() { score++; } // Oyunu bitir function endGame(win) { if (win) { console.log("Tebrikler! Siz qalibsiniz!"); showMessage("Tebrikler! Qazandiniz!", "#00ff00"); } else { console.log("Bomba partladi! Oyun bitdi."); showMessage("Oyunu Uduzdunuz!", "#ff0000"); } // Restart üçün əlavə məntiq yazabilirsiniz } // Qalibiyyeti yoxla function checkWin() { if (score === totalEmeralds) { endGame(true); } } for (var i = 0; i < gridSize; i++) { grid[i] = []; for (var j = 0; j < gridSize; j++) { var cell = new ClickableSquare(); cell.x = gridStartX + j * (cellSize + cellSpacing) + cellSize / 2; cell.y = gridStartY + i * (cellSize + cellSpacing) + cellSize / 2; cell.width = cellSize; cell.height = cellSize; game.addChild(cell); grid[i][j] = cell; } } // Obyektleri yerleştir placeObjects();
/****
* Classes
****/
// Kliklenebilen kvadrat sinfi yarat
var ClickableSquare = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
// Kvadrat üçün görünüsh təyin edir
var squareGraphics = self.attachAsset('player', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.graphics = squareGraphics;
// Kliklenən zaman davranış
self.down = function (x, y, obj) {
if (self.type === 'bomb') {
// Bombaya kliklenib
self.graphics.tint = 0xff0000; // Qirmizi
console.log("Bomba partladi! Oyun bitdi.");
showMessage("Bombaya toxundun! Oyun bitdi!", "#ff0000"); // Mesaj goster
endGame(false); // Oyun bitdi - meglubiyyet
// Add bomb asset to the clicked square
var bombAsset = self.attachAsset('bomb', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
} else if (self.type === 'emerald') {
// Zumrudde kliklenib
self.graphics.tint = 0x00ff00; // Yashil
console.log("Zumrud tapdiniz!");
showMessage("Zumrud tapildi!", "#00ff00"); // Mesaj goster
incrementScore(); // Xali artir
checkWin(); // Qalibiyyet yoxlanisi
// Add emerald asset to the clicked square
var emeraldAsset = self.attachAsset('emerald', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
}
};
});
/****
* Initialize Game
****/
/****
* Oyun deyişenləri
****/
/****
* Oyun Tərtibatı
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000
});
/****
* Game Code
****/
// Mesaj gosterme funksiyasi
// Shəbəkəni qur
var showMessage = function showMessage(message, color) {
var messageBox = new Text2(message, {
size: 64,
fill: color || "#ffffff",
align: "center",
wordWrap: true,
wordWrapWidth: 500
});
messageBox.x = 1024; // X koordinat (merkəzdə olsun)
messageBox.y = 100; // Y koordinat yuxari mərkəzdə
messageBox.anchorX = 0.5;
messageBox.anchorY = 0.5;
game.addChild(messageBox);
// Mesajın dərhal silinməsi üçün kiçik gecikmə
LK.setTimeout(function () {
return game.removeChild(messageBox);
}, 2000); // 2 saniyədən sonra mesajın silinməsi
};
/****
* Oyun deyişenləri
****/
var grid = [];
var gridSize = 5; // 5x5 shebeke
var cellSpacing = 10; // Xanalar arasi boshluq
var cellSize = (Math.min(2048, 2732) - (gridSize - 1) * cellSpacing) / gridSize;
var gridStartX = (2048 - gridSize * cellSize - (gridSize - 1) * cellSpacing) / 2;
var gridStartY = (2732 - gridSize * cellSize - (gridSize - 1) * cellSpacing) / 2;
var bombCount = 2; // 2 mina
var emeraldCount = 23; // 23 zumrud
var score = 0; // Oyunçunun xali
var totalEmeralds = emeraldCount;
/****
* Məntiqi Funksiyalar
****/
// Minalari və zumrudleri tesadufi yerleştir
function placeObjects() {
var availableCells = [];
// Movcud butun xanalardan siyahi yaradırıq
for (var i = 0; i < gridSize; i++) {
for (var j = 0; j < gridSize; j++) {
availableCells.push({
x: i,
y: j
});
}
}
// Minalari tesadufi yerleştir
for (var b = 0; b < bombCount; b++) {
var randomIndex = Math.floor(Math.random() * availableCells.length);
var cellPos = availableCells.splice(randomIndex, 1)[0];
grid[cellPos.x][cellPos.y].type = 'bomb'; // Mina yerleştir
}
// Zumrudleri tesadufi yerleştir
for (var e = 0; e < emeraldCount; e++) {
var randomIndex = Math.floor(Math.random() * availableCells.length);
var cellPos = availableCells.splice(randomIndex, 1)[0];
grid[cellPos.x][cellPos.y].type = 'emerald'; // Zumrud yerleştir
}
}
// Oyunçunun xalini artir
function incrementScore() {
score++;
}
// Oyunu bitir
function endGame(win) {
if (win) {
console.log("Tebrikler! Siz qalibsiniz!");
showMessage("Tebrikler! Qazandiniz!", "#00ff00");
} else {
console.log("Bomba partladi! Oyun bitdi.");
showMessage("Oyunu Uduzdunuz!", "#ff0000");
}
// Restart üçün əlavə məntiq yazabilirsiniz
}
// Qalibiyyeti yoxla
function checkWin() {
if (score === totalEmeralds) {
endGame(true);
}
}
for (var i = 0; i < gridSize; i++) {
grid[i] = [];
for (var j = 0; j < gridSize; j++) {
var cell = new ClickableSquare();
cell.x = gridStartX + j * (cellSize + cellSpacing) + cellSize / 2;
cell.y = gridStartY + i * (cellSize + cellSpacing) + cellSize / 2;
cell.width = cellSize;
cell.height = cellSize;
game.addChild(cell);
grid[i][j] = cell;
}
}
// Obyektleri yerleştir
placeObjects();