User prompt
Please fix the bug: 'Cannot set properties of undefined (setting 'type')' in or related to this line: 'self.type = 'menu';' Line Number: 51
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot set properties of undefined (setting 'type')' in or related to this line: 'self.type = 'menu';' Line Number: 51
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot set properties of undefined (setting 'type')' in or related to this line: 'self.type = 'menu';' Line Number: 51
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot set properties of undefined (setting 'type')' in or related to this line: 'self.type = 'menu';' Line Number: 51
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot set properties of undefined (setting 'type')' in or related to this line: 'self.type = 'menu';' Line Number: 51
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot set properties of undefined (setting 'type')' in or related to this line: 'self.type = 'menu';' Line Number: 51
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot set properties of undefined (setting 'type')' in or related to this line: 'self.type = 'menu';' Line Number: 51
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot set properties of undefined (setting 'type')' in or related to this line: 'self.type = 'menu';' Line Number: 50
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot set properties of undefined (setting 'type')' in or related to this line: 'self.type = 'menu';' Line Number: 49
User prompt
oyuna böyle menü ekleyelim : oyun başlamadan önce oyuncu kare sayını seçe bilsin mesela: 3x3,4x4,5x5
User prompt
yukarıda çıkan mesajları sil
User prompt
kareye tıklandıkdan sonra eğer emereld karesiyse o karenin arka planına emerald asseti koy eğer bomba karesiyse o karenin arkasına bomb asseti koy
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: LK.effects.fadeScreen is not a function' in or related to this line: 'LK.effects.fadeScreen(0x000000, 1000);' Line Number: 128
User prompt
oyun bitdiğinde kaybetme animasyonu ekle mesela ekran biraz karalsın
User prompt
oyun bitdiyi zaman ekranda game over menusu çıksın
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: setTimeout is not a function' in or related to this line: 'setTimeout(function () {' Line Number: 69
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Text is not a constructor' in or related to this line: 'var messageBox = new Text(message, {' Line Number: 56
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: self.graphics.setColor is not a function' in or related to this line: 'self.graphics.setColor(0x00ff00); // Yaşıl' Line Number: 28
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: self.graphics.setColor is not a function' in or related to this line: 'self.graphics.setColor(0xff0000); // Qırmızı' Line Number: 22
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: self.graphics.setColor is not a function' in or related to this line: 'self.graphics.setColor(0xff0000); // Qırmızı' Line Number: 22
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: self.graphics.setColor is not a function' in or related to this line: 'self.graphics.setColor(0x00ff00); // Yaşıl' Line Number: 27
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: self.graphics.setColor is not a function' in or related to this line: 'self.graphics.setColor(0xff0000); // Qırmızıya dəyiş' Line Number: 22
/**** 
* Classes
****/ 
// Kliklenebilen kvadrat sinfi yarat
var ClickableSquare = Container.expand(function () {
	var self = Container.call(this);
	// Kvadrat üçün görünüsh təyin edir
	var squareGraphics = self.attachAsset('player', {
		anchorX: 0.5,
		anchorY: 0.5
	});
	self.graphics = squareGraphics;
	// Kliklenən zaman davranış
	self.down = function (x, y, obj) {
		if (self.type === 'bomb') {
			// Bombaya kliklenib
			self.graphics.tint = 0xff0000; // Qirmizi
			console.log("Bomba partladi! Oyun bitdi.");
			showMessage("Bombaya toxundun! Oyun bitdi!", "#ff0000"); // Mesaj goster
			endGame(false); // Oyun bitdi - meglubiyyet
		} else if (self.type === 'emerald') {
			// Zumrudde kliklenib
			self.graphics.tint = 0x00ff00; // Yashil
			console.log("Zumrud tapdiniz!");
			showMessage("Zumrud tapildi!", "#00ff00"); // Mesaj goster
			incrementScore(); // Xali artir
			checkWin(); // Qalibiyyet yoxlanisi
		}
	};
});
/**** 
* Initialize Game
****/ 
/**** 
* Oyun deyişenləri
****/ 
/**** 
* Oyun Tərtibatı
****/ 
var game = new LK.Game({
	backgroundColor: 0x000000
});
/**** 
* Game Code
****/ 
// Mesaj gosterme funksiyasi
// Shəbəkəni qur
var showMessage = function showMessage(message, color) {
	var messageBox = new Text2(message, {
		size: 64,
		fill: color || "#ffffff",
		align: "center",
		wordWrap: true,
		wordWrapWidth: 500
	});
	messageBox.x = 1024; // X koordinat (merkəzdə olsun)
	messageBox.y = 500; // Y koordinat (merkəzdə olsun)
	messageBox.anchorX = 0.5;
	messageBox.anchorY = 0.5;
	game.addChild(messageBox);
	// Mesaj birneçə saniyə görünsün
	LK.setTimeout(function () {
		return game.removeChild(messageBox);
	}, 3000);
};
/**** 
* Oyun deyişenləri
****/ 
var grid = [];
var gridSize = 5; // 5x5 shebeke
var cellSpacing = 10; // Xanalar arasi boshluq
var cellSize = (Math.min(2048, 2732) - (gridSize - 1) * cellSpacing) / gridSize;
var gridStartX = (2048 - gridSize * cellSize - (gridSize - 1) * cellSpacing) / 2;
var gridStartY = (2732 - gridSize * cellSize - (gridSize - 1) * cellSpacing) / 2;
var bombCount = 2; // 2 mina
var emeraldCount = 23; // 23 zumrud
var score = 0; // Oyunçunun xali
var totalEmeralds = emeraldCount;
/**** 
* Məntiqi Funksiyalar
****/ 
// Minalari və zumrudleri tesadufi yerleştir
function placeObjects() {
	var availableCells = [];
	// Movcud butun xanalardan siyahi yaradırıq
	for (var i = 0; i < gridSize; i++) {
		for (var j = 0; j < gridSize; j++) {
			availableCells.push({
				x: i,
				y: j
			});
		}
	}
	// Minalari tesadufi yerleştir
	for (var b = 0; b < bombCount; b++) {
		var randomIndex = Math.floor(Math.random() * availableCells.length);
		var cellPos = availableCells.splice(randomIndex, 1)[0];
		grid[cellPos.x][cellPos.y].type = 'bomb'; // Mina yerleştir
	}
	// Zumrudleri tesadufi yerleştir
	for (var e = 0; e < emeraldCount; e++) {
		var randomIndex = Math.floor(Math.random() * availableCells.length);
		var cellPos = availableCells.splice(randomIndex, 1)[0];
		grid[cellPos.x][cellPos.y].type = 'emerald'; // Zumrud yerleştir
	}
}
// Oyunçunun xalini artir
function incrementScore() {
	score++;
}
// Oyunu bitir
function endGame(win) {
	if (win) {
		console.log("Tebrikler! Siz qalibsiniz!");
		showMessage("Tebrikler! Qazandiniz!", "#00ff00");
	} else {
		console.log("Bomba partladi! Oyun bitdi.");
		showMessage("Oyunu Uduzdunuz!", "#ff0000");
	}
	// Restart üçün əlavə məntiq yazabilirsiniz
}
// Qalibiyyeti yoxla
function checkWin() {
	if (score === totalEmeralds) {
		endGame(true);
	}
}
for (var i = 0; i < gridSize; i++) {
	grid[i] = [];
	for (var j = 0; j < gridSize; j++) {
		var cell = new ClickableSquare();
		cell.x = gridStartX + j * (cellSize + cellSpacing) + cellSize / 2;
		cell.y = gridStartY + i * (cellSize + cellSpacing) + cellSize / 2;
		cell.width = cellSize;
		cell.height = cellSize;
		game.addChild(cell);
		grid[i][j] = cell;
	}
}
// Obyektleri yerleştir
placeObjects(); ===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -1,40 +1,40 @@
 /**** 
 * Classes
 ****/ 
-// Kliklənə bilən kvadrat sinfi yarat
+// Kliklenebilen kvadrat sinfi yarat
 var ClickableSquare = Container.expand(function () {
 	var self = Container.call(this);
-	// Kvadrat üçün görünüş təyin edir
+	// Kvadrat üçün görünüsh təyin edir
 	var squareGraphics = self.attachAsset('player', {
 		anchorX: 0.5,
 		anchorY: 0.5
 	});
 	self.graphics = squareGraphics;
-	// Kliklənən zaman davranış
+	// Kliklenən zaman davranış
 	self.down = function (x, y, obj) {
 		if (self.type === 'bomb') {
-			// Bombaya kliklənib
-			self.graphics.tint = 0xff0000; // Qırmızı
-			console.log("Bomba partladı! Oyun bitdi.");
-			showMessage("Bombaya toxundun! Oyun bitdi!", "#ff0000"); // Mesaj göstər
-			endGame(false); // Oyun bitdi - məğlubiyyət
+			// Bombaya kliklenib
+			self.graphics.tint = 0xff0000; // Qirmizi
+			console.log("Bomba partladi! Oyun bitdi.");
+			showMessage("Bombaya toxundun! Oyun bitdi!", "#ff0000"); // Mesaj goster
+			endGame(false); // Oyun bitdi - meglubiyyet
 		} else if (self.type === 'emerald') {
-			// Zümrüddə kliklənib
-			self.graphics.tint = 0x00ff00; // Yaşıl
-			console.log("Zümrüd tapdınız!");
-			showMessage("Zümrüd tapıldı!", "#00ff00"); // Mesaj göstər
-			incrementScore(); // Xalı artır
-			checkWin(); // Qalibiyyət yoxlanışı
+			// Zumrudde kliklenib
+			self.graphics.tint = 0x00ff00; // Yashil
+			console.log("Zumrud tapdiniz!");
+			showMessage("Zumrud tapildi!", "#00ff00"); // Mesaj goster
+			incrementScore(); // Xali artir
+			checkWin(); // Qalibiyyet yoxlanisi
 		}
 	};
 });
 
 /**** 
 * Initialize Game
 ****/ 
 /**** 
-* Oyun dəyişənləri
+* Oyun deyişenləri
 ****/ 
 /**** 
 * Oyun Tərtibatı
 ****/ 
@@ -44,85 +44,85 @@
 
 /**** 
 * Game Code
 ****/ 
-// Mesaj göstərmə funksiyası
-// Şəbəkəni qur
+// Mesaj gosterme funksiyasi
+// Shəbəkəni qur
 var showMessage = function showMessage(message, color) {
 	var messageBox = new Text2(message, {
 		size: 64,
 		fill: color || "#ffffff",
 		align: "center",
 		wordWrap: true,
 		wordWrapWidth: 500
 	});
-	messageBox.x = 1024; // X koordinat (mərkəzdə olsun)
-	messageBox.y = 500; // Y koordinat (mərkəzdə olsun)
+	messageBox.x = 1024; // X koordinat (merkəzdə olsun)
+	messageBox.y = 500; // Y koordinat (merkəzdə olsun)
 	messageBox.anchorX = 0.5;
 	messageBox.anchorY = 0.5;
 	game.addChild(messageBox);
-	// Mesaj bir neçə saniyə görünsün
+	// Mesaj birneçə saniyə görünsün
 	LK.setTimeout(function () {
 		return game.removeChild(messageBox);
 	}, 3000);
 };
 /**** 
-* Oyun dəyişənləri
+* Oyun deyişenləri
 ****/ 
 var grid = [];
-var gridSize = 5; // 5x5 şəbəkə
-var cellSpacing = 10; // Xanalar arası boşluq
+var gridSize = 5; // 5x5 shebeke
+var cellSpacing = 10; // Xanalar arasi boshluq
 var cellSize = (Math.min(2048, 2732) - (gridSize - 1) * cellSpacing) / gridSize;
 var gridStartX = (2048 - gridSize * cellSize - (gridSize - 1) * cellSpacing) / 2;
 var gridStartY = (2732 - gridSize * cellSize - (gridSize - 1) * cellSpacing) / 2;
 var bombCount = 2; // 2 mina
-var emeraldCount = 23; // 23 zümrüd
-var score = 0; // Oyuncunun xalı
+var emeraldCount = 23; // 23 zumrud
+var score = 0; // Oyunçunun xali
 var totalEmeralds = emeraldCount;
 /**** 
 * Məntiqi Funksiyalar
 ****/ 
-// Minaları və zümrüdləri təsadüfi yerləşdir
+// Minalari və zumrudleri tesadufi yerleştir
 function placeObjects() {
 	var availableCells = [];
-	// Mövcud bütün xanalardan siyahı yaradırıq
+	// Movcud butun xanalardan siyahi yaradırıq
 	for (var i = 0; i < gridSize; i++) {
 		for (var j = 0; j < gridSize; j++) {
 			availableCells.push({
 				x: i,
 				y: j
 			});
 		}
 	}
-	// Minaları təsadüfi yerləşdir
+	// Minalari tesadufi yerleştir
 	for (var b = 0; b < bombCount; b++) {
 		var randomIndex = Math.floor(Math.random() * availableCells.length);
 		var cellPos = availableCells.splice(randomIndex, 1)[0];
-		grid[cellPos.x][cellPos.y].type = 'bomb'; // Mina yerləşdir
+		grid[cellPos.x][cellPos.y].type = 'bomb'; // Mina yerleştir
 	}
-	// Zümrüdləri təsadüfi yerləşdir
+	// Zumrudleri tesadufi yerleştir
 	for (var e = 0; e < emeraldCount; e++) {
 		var randomIndex = Math.floor(Math.random() * availableCells.length);
 		var cellPos = availableCells.splice(randomIndex, 1)[0];
-		grid[cellPos.x][cellPos.y].type = 'emerald'; // Zümrüd yerləşdir
+		grid[cellPos.x][cellPos.y].type = 'emerald'; // Zumrud yerleştir
 	}
 }
-// Oyuncunun xalını artır
+// Oyunçunun xalini artir
 function incrementScore() {
 	score++;
 }
 // Oyunu bitir
 function endGame(win) {
 	if (win) {
-		console.log("Təbriklər! Siz qalibsiniz!");
-		showMessage("Təbriklər! Qazandınız!", "#00ff00");
+		console.log("Tebrikler! Siz qalibsiniz!");
+		showMessage("Tebrikler! Qazandiniz!", "#00ff00");
 	} else {
-		console.log("Bomba partladı! Oyun bitdi.");
+		console.log("Bomba partladi! Oyun bitdi.");
 		showMessage("Oyunu Uduzdunuz!", "#ff0000");
 	}
-	// Restart üçün əlavə məntiq yaza bilərsiniz
+	// Restart üçün əlavə məntiq yazabilirsiniz
 }
-// Qələbəni yoxla
+// Qalibiyyeti yoxla
 function checkWin() {
 	if (score === totalEmeralds) {
 		endGame(true);
 	}
@@ -138,6 +138,6 @@
 		game.addChild(cell);
 		grid[i][j] = cell;
 	}
 }
-// Obyektləri yerləşdir
+// Obyektleri yerleştir
 placeObjects();
\ No newline at end of file