User prompt
Please fix the bug: 'Cannot set properties of undefined (setting 'type')' in or related to this line: 'self.type = 'menu';' Line Number: 51
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot set properties of undefined (setting 'type')' in or related to this line: 'self.type = 'menu';' Line Number: 51
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot set properties of undefined (setting 'type')' in or related to this line: 'self.type = 'menu';' Line Number: 51
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot set properties of undefined (setting 'type')' in or related to this line: 'self.type = 'menu';' Line Number: 51
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot set properties of undefined (setting 'type')' in or related to this line: 'self.type = 'menu';' Line Number: 51
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot set properties of undefined (setting 'type')' in or related to this line: 'self.type = 'menu';' Line Number: 51
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot set properties of undefined (setting 'type')' in or related to this line: 'self.type = 'menu';' Line Number: 51
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot set properties of undefined (setting 'type')' in or related to this line: 'self.type = 'menu';' Line Number: 50
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot set properties of undefined (setting 'type')' in or related to this line: 'self.type = 'menu';' Line Number: 49
User prompt
oyuna böyle menü ekleyelim : oyun başlamadan önce oyuncu kare sayını seçe bilsin mesela: 3x3,4x4,5x5
User prompt
yukarıda çıkan mesajları sil
User prompt
kareye tıklandıkdan sonra eğer emereld karesiyse o karenin arka planına emerald asseti koy eğer bomba karesiyse o karenin arkasına bomb asseti koy
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: LK.effects.fadeScreen is not a function' in or related to this line: 'LK.effects.fadeScreen(0x000000, 1000);' Line Number: 128
User prompt
oyun bitdiğinde kaybetme animasyonu ekle mesela ekran biraz karalsın
User prompt
oyun bitdiyi zaman ekranda game over menusu çıksın
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: setTimeout is not a function' in or related to this line: 'setTimeout(function () {' Line Number: 69
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Text is not a constructor' in or related to this line: 'var messageBox = new Text(message, {' Line Number: 56
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: self.graphics.setColor is not a function' in or related to this line: 'self.graphics.setColor(0x00ff00); // Yaşıl' Line Number: 28
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: self.graphics.setColor is not a function' in or related to this line: 'self.graphics.setColor(0xff0000); // Qırmızı' Line Number: 22
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: self.graphics.setColor is not a function' in or related to this line: 'self.graphics.setColor(0xff0000); // Qırmızı' Line Number: 22
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: self.graphics.setColor is not a function' in or related to this line: 'self.graphics.setColor(0x00ff00); // Yaşıl' Line Number: 27
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: self.graphics.setColor is not a function' in or related to this line: 'self.graphics.setColor(0xff0000); // Qırmızıya dəyiş' Line Number: 22
/****
* Classes
****/
// Kliklənə bilən kvadrat sinfi yarat
var ClickableSquare = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
// Kvadrat üçün görünüş təyin edir
var squareGraphics = self.attachAsset('player', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.graphics = squareGraphics;
// Kliklənən zaman davranış
self.down = function (x, y, obj) {
if (self.type === 'bomb') {
// Bombaya kliklənib
self.graphics.tint = 0xff0000; // Qırmızı
console.log("Bomba partladı! Oyun bitdi.");
showMessage("Bombaya toxundun! Oyun bitdi!", "#ff0000"); // Mesaj göstər
endGame(false); // Oyun bitdi - məğlubiyyət
} else if (self.type === 'emerald') {
// Zümrüddə kliklənib
self.graphics.tint = 0x00ff00; // Yaşıl
console.log("Zümrüd tapdınız!");
showMessage("Zümrüd tapıldı!", "#00ff00"); // Mesaj göstər
incrementScore(); // Xalı artır
checkWin(); // Qalibiyyət yoxlanışı
}
};
});
/****
* Initialize Game
****/
/****
* Oyun dəyişənləri
****/
/****
* Oyun Tərtibatı
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000
});
/****
* Game Code
****/
// Mesaj göstərmə funksiyası
// Şəbəkəni qur
var showMessage = function showMessage(message, color) {
var messageBox = new Text(message, {
font: "bold 64px Arial",
fill: color || "#ffffff",
align: "center",
wordWrap: true,
wordWrapWidth: 500
});
messageBox.x = 1024; // X koordinat (mərkəzdə olsun)
messageBox.y = 500; // Y koordinat (mərkəzdə olsun)
messageBox.anchorX = 0.5;
messageBox.anchorY = 0.5;
game.addChild(messageBox);
// Mesaj bir neçə saniyə görünsün
setTimeout(function () {
return game.removeChild(messageBox);
}, 3000);
};
/****
* Oyun dəyişənləri
****/
var grid = [];
var gridSize = 5; // 5x5 şəbəkə
var cellSpacing = 10; // Xanalar arası boşluq
var cellSize = (Math.min(2048, 2732) - (gridSize - 1) * cellSpacing) / gridSize;
var gridStartX = (2048 - gridSize * cellSize - (gridSize - 1) * cellSpacing) / 2;
var gridStartY = (2732 - gridSize * cellSize - (gridSize - 1) * cellSpacing) / 2;
var bombCount = 2; // 2 mina
var emeraldCount = 23; // 23 zümrüd
var score = 0; // Oyuncunun xalı
var totalEmeralds = emeraldCount;
/****
* Məntiqi Funksiyalar
****/
// Minaları və zümrüdləri təsadüfi yerləşdir
function placeObjects() {
var availableCells = [];
// Mövcud bütün xanalardan siyahı yaradırıq
for (var i = 0; i < gridSize; i++) {
for (var j = 0; j < gridSize; j++) {
availableCells.push({
x: i,
y: j
});
}
}
// Minaları təsadüfi yerləşdir
for (var b = 0; b < bombCount; b++) {
var randomIndex = Math.floor(Math.random() * availableCells.length);
var cellPos = availableCells.splice(randomIndex, 1)[0];
grid[cellPos.x][cellPos.y].type = 'bomb'; // Mina yerləşdir
}
// Zümrüdləri təsadüfi yerləşdir
for (var e = 0; e < emeraldCount; e++) {
var randomIndex = Math.floor(Math.random() * availableCells.length);
var cellPos = availableCells.splice(randomIndex, 1)[0];
grid[cellPos.x][cellPos.y].type = 'emerald'; // Zümrüd yerləşdir
}
}
// Oyuncunun xalını artır
function incrementScore() {
score++;
}
// Oyunu bitir
function endGame(win) {
if (win) {
console.log("Təbriklər! Siz qalibsiniz!");
showMessage("Təbriklər! Qazandınız!", "#00ff00");
} else {
console.log("Bomba partladı! Oyun bitdi.");
showMessage("Oyunu Uduzdunuz!", "#ff0000");
}
// Restart üçün əlavə məntiq yaza bilərsiniz
}
// Qələbəni yoxla
function checkWin() {
if (score === totalEmeralds) {
endGame(true);
}
}
for (var i = 0; i < gridSize; i++) {
grid[i] = [];
for (var j = 0; j < gridSize; j++) {
var cell = new ClickableSquare();
cell.x = gridStartX + j * (cellSize + cellSpacing) + cellSize / 2;
cell.y = gridStartY + i * (cellSize + cellSpacing) + cellSize / 2;
cell.width = cellSize;
cell.height = cellSize;
game.addChild(cell);
grid[i][j] = cell;
}
}
// Obyektləri yerləşdir
placeObjects(); ===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -19,9 +19,9 @@
showMessage("Bombaya toxundun! Oyun bitdi!", "#ff0000"); // Mesaj göstər
endGame(false); // Oyun bitdi - məğlubiyyət
} else if (self.type === 'emerald') {
// Zümrüddə kliklənib
- self.graphics.setColor(0x00ff00); // Yaşıl
+ self.graphics.tint = 0x00ff00; // Yaşıl
console.log("Zümrüd tapdınız!");
showMessage("Zümrüd tapıldı!", "#00ff00"); // Mesaj göstər
incrementScore(); // Xalı artır
checkWin(); // Qalibiyyət yoxlanışı