User prompt
Please fix the bug: 'Cannot set properties of undefined (setting 'type')' in or related to this line: 'self.type = 'menu';' Line Number: 51
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot set properties of undefined (setting 'type')' in or related to this line: 'self.type = 'menu';' Line Number: 51
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot set properties of undefined (setting 'type')' in or related to this line: 'self.type = 'menu';' Line Number: 51
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot set properties of undefined (setting 'type')' in or related to this line: 'self.type = 'menu';' Line Number: 51
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot set properties of undefined (setting 'type')' in or related to this line: 'self.type = 'menu';' Line Number: 51
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot set properties of undefined (setting 'type')' in or related to this line: 'self.type = 'menu';' Line Number: 51
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot set properties of undefined (setting 'type')' in or related to this line: 'self.type = 'menu';' Line Number: 51
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot set properties of undefined (setting 'type')' in or related to this line: 'self.type = 'menu';' Line Number: 50
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot set properties of undefined (setting 'type')' in or related to this line: 'self.type = 'menu';' Line Number: 49
User prompt
oyuna böyle menü ekleyelim : oyun başlamadan önce oyuncu kare sayını seçe bilsin mesela: 3x3,4x4,5x5
User prompt
yukarıda çıkan mesajları sil
User prompt
kareye tıklandıkdan sonra eğer emereld karesiyse o karenin arka planına emerald asseti koy eğer bomba karesiyse o karenin arkasına bomb asseti koy
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: LK.effects.fadeScreen is not a function' in or related to this line: 'LK.effects.fadeScreen(0x000000, 1000);' Line Number: 128
User prompt
oyun bitdiğinde kaybetme animasyonu ekle mesela ekran biraz karalsın
User prompt
oyun bitdiyi zaman ekranda game over menusu çıksın
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: setTimeout is not a function' in or related to this line: 'setTimeout(function () {' Line Number: 69
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Text is not a constructor' in or related to this line: 'var messageBox = new Text(message, {' Line Number: 56
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: self.graphics.setColor is not a function' in or related to this line: 'self.graphics.setColor(0x00ff00); // Yaşıl' Line Number: 28
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: self.graphics.setColor is not a function' in or related to this line: 'self.graphics.setColor(0xff0000); // Qırmızı' Line Number: 22
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: self.graphics.setColor is not a function' in or related to this line: 'self.graphics.setColor(0xff0000); // Qırmızı' Line Number: 22
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: self.graphics.setColor is not a function' in or related to this line: 'self.graphics.setColor(0x00ff00); // Yaşıl' Line Number: 27
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: self.graphics.setColor is not a function' in or related to this line: 'self.graphics.setColor(0xff0000); // Qırmızıya dəyiş' Line Number: 22
/**** * Classes ****/ // Kliklənə bilən kvadrat sinfi yarat var ClickableSquare = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); // Kvadrat üçün görünüş təyin edir var squareGraphics = self.attachAsset('player', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.graphics = squareGraphics; // Kliklənən zaman davranış self.down = function (x, y, obj) { if (self.type === 'bomb') { // Bombaya kliklənib self.graphics.setColor(0xff0000); // Qırmızı console.log("Bomba partladı! Oyun bitdi."); endGame(false); // Oyun bitdi - məğlubiyyət } else if (self.type === 'emerald') { // Zümrüddə kliklənib self.graphics.setColor(0x00ff00); // Yaşıl console.log("Zümrüd tapdınız!"); incrementScore(); // Xalı artır checkWin(); // Qalibiyyət yoxlanışı } }; }); /**** * Initialize Game ****/ /**** * Oyun dəyişənləri ****/ /**** * Oyun Tərtibatı ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 }); /**** * Game Code ****/ /**** * Oyun dəyişənləri ****/ // Şəbəkəni qur var grid = []; var gridSize = 5; // 5x5 şəbəkə var cellSpacing = 10; // Xanalar arası boşluq var cellSize = (Math.min(2048, 2732) - (gridSize - 1) * cellSpacing) / gridSize; var gridStartX = (2048 - gridSize * cellSize - (gridSize - 1) * cellSpacing) / 2; var gridStartY = (2732 - gridSize * cellSize - (gridSize - 1) * cellSpacing) / 2; var bombCount = 2; // 2 mina var emeraldCount = 23; // 23 zümrüd var score = 0; // Oyuncunun xalı var totalEmeralds = emeraldCount; /**** * Məntiqi Funksiyalar ****/ // Minaları və zümrüdləri təsadüfi yerləşdir function placeObjects() { var availableCells = []; // Mövcud bütün xanalardan siyahı yaradırıq for (var i = 0; i < gridSize; i++) { for (var j = 0; j < gridSize; j++) { availableCells.push({ x: i, y: j }); } } // Minaları təsadüfi yerləşdir for (var b = 0; b < bombCount; b++) { var randomIndex = Math.floor(Math.random() * availableCells.length); var cellPos = availableCells.splice(randomIndex, 1)[0]; grid[cellPos.x][cellPos.y].type = 'bomb'; // Mina yerləşdir } // Zümrüdləri təsadüfi yerləşdir for (var e = 0; e < emeraldCount; e++) { var randomIndex = Math.floor(Math.random() * availableCells.length); var cellPos = availableCells.splice(randomIndex, 1)[0]; grid[cellPos.x][cellPos.y].type = 'emerald'; // Zümrüd yerləşdir } } // Oyuncunun xalını artır function incrementScore() { score++; } // Oyunu bitir function endGame(win) { if (win) { console.log("Təbriklər! Siz qalibsiniz!"); } else { console.log("Bomba partladı! Oyun bitdi."); } // Restart üçün əlavə məntiq yaza bilərsiniz } // Qələbəni yoxla function checkWin() { if (score === totalEmeralds) { endGame(true); } } for (var i = 0; i < gridSize; i++) { grid[i] = []; for (var j = 0; j < gridSize; j++) { var cell = new ClickableSquare(); cell.x = gridStartX + j * (cellSize + cellSpacing) + cellSize / 2; cell.y = gridStartY + i * (cellSize + cellSpacing) + cellSize / 2; cell.width = cellSize; cell.height = cellSize; game.addChild(cell); grid[i][j] = cell; } } // Obyektləri yerləşdir placeObjects();
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -9,48 +9,112 @@
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.graphics = squareGraphics;
- // Klik hadisəsi
+ // Kliklənən zaman davranış
self.down = function (x, y, obj) {
- console.log("Kvadrat klikləndi, koordinatlar:", x, y);
- // Klikləndikdə kvadratın rəngini dəyişir
- self.graphics.tint = 0xff0000; // Change to red
+ if (self.type === 'bomb') {
+ // Bombaya kliklənib
+ self.graphics.setColor(0xff0000); // Qırmızı
+ console.log("Bomba partladı! Oyun bitdi.");
+ endGame(false); // Oyun bitdi - məğlubiyyət
+ } else if (self.type === 'emerald') {
+ // Zümrüddə kliklənib
+ self.graphics.setColor(0x00ff00); // Yaşıl
+ console.log("Zümrüd tapdınız!");
+ incrementScore(); // Xalı artır
+ checkWin(); // Qalibiyyət yoxlanışı
+ }
};
});
/****
* Initialize Game
****/
/****
-* Oyunu başlat
+* Oyun dəyişənləri
****/
+/****
+* Oyun Tərtibatı
+****/
var game = new LK.Game({
- backgroundColor: 0x000000 // Arxa fon qara
+ backgroundColor: 0x000000
});
/****
* Game Code
****/
/****
-* Oyun Kodu
+* Oyun dəyişənləri
****/
-// 5x5 şəbəkə yarat
+// Şəbəkəni qur
var grid = [];
-var gridSize = 5;
-var cellSpacing = 10; // Xanalar arasındakı boşluq
-var cellSize = (Math.min(2048, 2732) - (gridSize - 1) * cellSpacing) / gridSize; // Xanaları və boşluğu hesablamaq
+var gridSize = 5; // 5x5 şəbəkə
+var cellSpacing = 10; // Xanalar arası boşluq
+var cellSize = (Math.min(2048, 2732) - (gridSize - 1) * cellSpacing) / gridSize;
var gridStartX = (2048 - gridSize * cellSize - (gridSize - 1) * cellSpacing) / 2;
var gridStartY = (2732 - gridSize * cellSize - (gridSize - 1) * cellSpacing) / 2;
+var bombCount = 2; // 2 mina
+var emeraldCount = 23; // 23 zümrüd
+var score = 0; // Oyuncunun xalı
+var totalEmeralds = emeraldCount;
+/****
+* Məntiqi Funksiyalar
+****/
+// Minaları və zümrüdləri təsadüfi yerləşdir
+function placeObjects() {
+ var availableCells = [];
+ // Mövcud bütün xanalardan siyahı yaradırıq
+ for (var i = 0; i < gridSize; i++) {
+ for (var j = 0; j < gridSize; j++) {
+ availableCells.push({
+ x: i,
+ y: j
+ });
+ }
+ }
+ // Minaları təsadüfi yerləşdir
+ for (var b = 0; b < bombCount; b++) {
+ var randomIndex = Math.floor(Math.random() * availableCells.length);
+ var cellPos = availableCells.splice(randomIndex, 1)[0];
+ grid[cellPos.x][cellPos.y].type = 'bomb'; // Mina yerləşdir
+ }
+ // Zümrüdləri təsadüfi yerləşdir
+ for (var e = 0; e < emeraldCount; e++) {
+ var randomIndex = Math.floor(Math.random() * availableCells.length);
+ var cellPos = availableCells.splice(randomIndex, 1)[0];
+ grid[cellPos.x][cellPos.y].type = 'emerald'; // Zümrüd yerləşdir
+ }
+}
+// Oyuncunun xalını artır
+function incrementScore() {
+ score++;
+}
+// Oyunu bitir
+function endGame(win) {
+ if (win) {
+ console.log("Təbriklər! Siz qalibsiniz!");
+ } else {
+ console.log("Bomba partladı! Oyun bitdi.");
+ }
+ // Restart üçün əlavə məntiq yaza bilərsiniz
+}
+// Qələbəni yoxla
+function checkWin() {
+ if (score === totalEmeralds) {
+ endGame(true);
+ }
+}
for (var i = 0; i < gridSize; i++) {
grid[i] = [];
for (var j = 0; j < gridSize; j++) {
var cell = new ClickableSquare();
- // Hər bir xananın koordinatlarını və ölçülərini təyin edir
cell.x = gridStartX + j * (cellSize + cellSpacing) + cellSize / 2;
cell.y = gridStartY + i * (cellSize + cellSpacing) + cellSize / 2;
- cell.width = cellSize; // Xananın eni
- cell.height = cellSize; // Xananın hündürlüyü
- game.addChild(cell); // Oyuna xananı əlavə edir
- grid[i][j] = cell; // Şəbəkədə xananı qeyd edir
+ cell.width = cellSize;
+ cell.height = cellSize;
+ game.addChild(cell);
+ grid[i][j] = cell;
}
-}
\ No newline at end of file
+}
+// Obyektləri yerləşdir
+placeObjects();
\ No newline at end of file