Initial prompt
Lucky Mines
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught ReferenceError: handleMove is not defined' in or related to this line: 'handleMove(x, y, obj);' Line Number: 91
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: game.stop is not a function' in or related to this line: 'game.stop();' Line Number: 111
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: LK.stopGame is not a function' in or related to this line: 'LK.stopGame();' Line Number: 120
User prompt
oyundakı tüm assetleri sil
User prompt
oyunda 5x5 grid oluştur
User prompt
grid tam merkezde olsun
User prompt
biraz büyük olsun erkanı tam kaplasın
User prompt
şimdi bunu 25 hisseye böl 25 tane kare olsun
User prompt
25 tane tıklana bilen kare oluştur
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: self.graphics.setColor is not a function' in or related to this line: 'self.graphics.setColor(0xff0000); // Qırmızıya dəyiş' Line Number: 22
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: self.graphics.setColor is not a function' in or related to this line: 'self.graphics.setColor(0xff0000); // Qırmızıya dəyiş' Line Number: 22
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: self.graphics.setColor is not a function' in or related to this line: 'self.graphics.setColor(0x00ff00); // Yaşıl' Line Number: 27
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: self.graphics.setColor is not a function' in or related to this line: 'self.graphics.setColor(0xff0000); // Qırmızı' Line Number: 22
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: self.graphics.setColor is not a function' in or related to this line: 'self.graphics.setColor(0xff0000); // Qırmızı' Line Number: 22
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: self.graphics.setColor is not a function' in or related to this line: 'self.graphics.setColor(0x00ff00); // Yaşıl' Line Number: 28
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Text is not a constructor' in or related to this line: 'var messageBox = new Text(message, {' Line Number: 56
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: setTimeout is not a function' in or related to this line: 'setTimeout(function () {' Line Number: 69
Code edit (2 edits merged)
Please save this source code
User prompt
oyun bitdiyi zaman ekranda game over menusu çıksın
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -9,48 +9,112 @@
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.graphics = squareGraphics;
- // Klik hadisəsi
+ // Kliklənən zaman davranış
self.down = function (x, y, obj) {
- console.log("Kvadrat klikləndi, koordinatlar:", x, y);
- // Klikləndikdə kvadratın rəngini dəyişir
- self.graphics.tint = 0xff0000; // Change to red
+ if (self.type === 'bomb') {
+ // Bombaya kliklənib
+ self.graphics.setColor(0xff0000); // Qırmızı
+ console.log("Bomba partladı! Oyun bitdi.");
+ endGame(false); // Oyun bitdi - məğlubiyyət
+ } else if (self.type === 'emerald') {
+ // Zümrüddə kliklənib
+ self.graphics.setColor(0x00ff00); // Yaşıl
+ console.log("Zümrüd tapdınız!");
+ incrementScore(); // Xalı artır
+ checkWin(); // Qalibiyyət yoxlanışı
+ }
};
});
/****
* Initialize Game
****/
/****
-* Oyunu başlat
+* Oyun dəyişənləri
****/
+/****
+* Oyun Tərtibatı
+****/
var game = new LK.Game({
- backgroundColor: 0x000000 // Arxa fon qara
+ backgroundColor: 0x000000
});
/****
* Game Code
****/
/****
-* Oyun Kodu
+* Oyun dəyişənləri
****/
-// 5x5 şəbəkə yarat
+// Şəbəkəni qur
var grid = [];
-var gridSize = 5;
-var cellSpacing = 10; // Xanalar arasındakı boşluq
-var cellSize = (Math.min(2048, 2732) - (gridSize - 1) * cellSpacing) / gridSize; // Xanaları və boşluğu hesablamaq
+var gridSize = 5; // 5x5 şəbəkə
+var cellSpacing = 10; // Xanalar arası boşluq
+var cellSize = (Math.min(2048, 2732) - (gridSize - 1) * cellSpacing) / gridSize;
var gridStartX = (2048 - gridSize * cellSize - (gridSize - 1) * cellSpacing) / 2;
var gridStartY = (2732 - gridSize * cellSize - (gridSize - 1) * cellSpacing) / 2;
+var bombCount = 2; // 2 mina
+var emeraldCount = 23; // 23 zümrüd
+var score = 0; // Oyuncunun xalı
+var totalEmeralds = emeraldCount;
+/****
+* Məntiqi Funksiyalar
+****/
+// Minaları və zümrüdləri təsadüfi yerləşdir
+function placeObjects() {
+ var availableCells = [];
+ // Mövcud bütün xanalardan siyahı yaradırıq
+ for (var i = 0; i < gridSize; i++) {
+ for (var j = 0; j < gridSize; j++) {
+ availableCells.push({
+ x: i,
+ y: j
+ });
+ }
+ }
+ // Minaları təsadüfi yerləşdir
+ for (var b = 0; b < bombCount; b++) {
+ var randomIndex = Math.floor(Math.random() * availableCells.length);
+ var cellPos = availableCells.splice(randomIndex, 1)[0];
+ grid[cellPos.x][cellPos.y].type = 'bomb'; // Mina yerləşdir
+ }
+ // Zümrüdləri təsadüfi yerləşdir
+ for (var e = 0; e < emeraldCount; e++) {
+ var randomIndex = Math.floor(Math.random() * availableCells.length);
+ var cellPos = availableCells.splice(randomIndex, 1)[0];
+ grid[cellPos.x][cellPos.y].type = 'emerald'; // Zümrüd yerləşdir
+ }
+}
+// Oyuncunun xalını artır
+function incrementScore() {
+ score++;
+}
+// Oyunu bitir
+function endGame(win) {
+ if (win) {
+ console.log("Təbriklər! Siz qalibsiniz!");
+ } else {
+ console.log("Bomba partladı! Oyun bitdi.");
+ }
+ // Restart üçün əlavə məntiq yaza bilərsiniz
+}
+// Qələbəni yoxla
+function checkWin() {
+ if (score === totalEmeralds) {
+ endGame(true);
+ }
+}
for (var i = 0; i < gridSize; i++) {
grid[i] = [];
for (var j = 0; j < gridSize; j++) {
var cell = new ClickableSquare();
- // Hər bir xananın koordinatlarını və ölçülərini təyin edir
cell.x = gridStartX + j * (cellSize + cellSpacing) + cellSize / 2;
cell.y = gridStartY + i * (cellSize + cellSpacing) + cellSize / 2;
- cell.width = cellSize; // Xananın eni
- cell.height = cellSize; // Xananın hündürlüyü
- game.addChild(cell); // Oyuna xananı əlavə edir
- grid[i][j] = cell; // Şəbəkədə xananı qeyd edir
+ cell.width = cellSize;
+ cell.height = cellSize;
+ game.addChild(cell);
+ grid[i][j] = cell;
}
-}
\ No newline at end of file
+}
+// Obyektləri yerləşdir
+placeObjects();
\ No newline at end of file