User prompt
Please fix the bug: 'Cannot set properties of undefined (setting 'type')' in or related to this line: 'self.type = 'menu';' Line Number: 51
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot set properties of undefined (setting 'type')' in or related to this line: 'self.type = 'menu';' Line Number: 51
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot set properties of undefined (setting 'type')' in or related to this line: 'self.type = 'menu';' Line Number: 51
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot set properties of undefined (setting 'type')' in or related to this line: 'self.type = 'menu';' Line Number: 51
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot set properties of undefined (setting 'type')' in or related to this line: 'self.type = 'menu';' Line Number: 51
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot set properties of undefined (setting 'type')' in or related to this line: 'self.type = 'menu';' Line Number: 51
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot set properties of undefined (setting 'type')' in or related to this line: 'self.type = 'menu';' Line Number: 51
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot set properties of undefined (setting 'type')' in or related to this line: 'self.type = 'menu';' Line Number: 50
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot set properties of undefined (setting 'type')' in or related to this line: 'self.type = 'menu';' Line Number: 49
User prompt
oyuna böyle menü ekleyelim : oyun başlamadan önce oyuncu kare sayını seçe bilsin mesela: 3x3,4x4,5x5
User prompt
yukarıda çıkan mesajları sil
User prompt
kareye tıklandıkdan sonra eğer emereld karesiyse o karenin arka planına emerald asseti koy eğer bomba karesiyse o karenin arkasına bomb asseti koy
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: LK.effects.fadeScreen is not a function' in or related to this line: 'LK.effects.fadeScreen(0x000000, 1000);' Line Number: 128
User prompt
oyun bitdiğinde kaybetme animasyonu ekle mesela ekran biraz karalsın
User prompt
oyun bitdiyi zaman ekranda game over menusu çıksın
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: setTimeout is not a function' in or related to this line: 'setTimeout(function () {' Line Number: 69
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Text is not a constructor' in or related to this line: 'var messageBox = new Text(message, {' Line Number: 56
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: self.graphics.setColor is not a function' in or related to this line: 'self.graphics.setColor(0x00ff00); // Yaşıl' Line Number: 28
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: self.graphics.setColor is not a function' in or related to this line: 'self.graphics.setColor(0xff0000); // Qırmızı' Line Number: 22
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: self.graphics.setColor is not a function' in or related to this line: 'self.graphics.setColor(0xff0000); // Qırmızı' Line Number: 22
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: self.graphics.setColor is not a function' in or related to this line: 'self.graphics.setColor(0x00ff00); // Yaşıl' Line Number: 27
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: self.graphics.setColor is not a function' in or related to this line: 'self.graphics.setColor(0xff0000); // Qırmızıya dəyiş' Line Number: 22
/**** * Classes ****/ // Kliklənə bilən kvadrat sinfi yarat var ClickableSquare = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); // Kvadrat üçün görünüş təyin edir var squareGraphics = self.attachAsset('player', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.graphics = squareGraphics; // Klik hadisəsi self.down = function (x, y, obj) { console.log("Kvadrat klikləndi, koordinatlar:", x, y); // Klikləndikdə kvadratın rəngini dəyişir self.graphics.tint = 0xff0000; // Change to red }; }); /**** * Initialize Game ****/ /**** * Oyunu başlat ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 // Arxa fon qara }); /**** * Game Code ****/ /**** * Oyun Kodu ****/ // 5x5 şəbəkə yarat var grid = []; var gridSize = 5; var cellSpacing = 10; // Xanalar arasındakı boşluq var cellSize = (Math.min(2048, 2732) - (gridSize - 1) * cellSpacing) / gridSize; // Xanaları və boşluğu hesablamaq var gridStartX = (2048 - gridSize * cellSize - (gridSize - 1) * cellSpacing) / 2; var gridStartY = (2732 - gridSize * cellSize - (gridSize - 1) * cellSpacing) / 2; for (var i = 0; i < gridSize; i++) { grid[i] = []; for (var j = 0; j < gridSize; j++) { var cell = new ClickableSquare(); // Hər bir xananın koordinatlarını və ölçülərini təyin edir cell.x = gridStartX + j * (cellSize + cellSpacing) + cellSize / 2; cell.y = gridStartY + i * (cellSize + cellSpacing) + cellSize / 2; cell.width = cellSize; // Xananın eni cell.height = cellSize; // Xananın hündürlüyü game.addChild(cell); // Oyuna xananı əlavə edir grid[i][j] = cell; // Şəbəkədə xananı qeyd edir } }
/****
* Classes
****/
// Kliklənə bilən kvadrat sinfi yarat
var ClickableSquare = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
// Kvadrat üçün görünüş təyin edir
var squareGraphics = self.attachAsset('player', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.graphics = squareGraphics;
// Klik hadisəsi
self.down = function (x, y, obj) {
console.log("Kvadrat klikləndi, koordinatlar:", x, y);
// Klikləndikdə kvadratın rəngini dəyişir
self.graphics.tint = 0xff0000; // Change to red
};
});
/****
* Initialize Game
****/
/****
* Oyunu başlat
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000 // Arxa fon qara
});
/****
* Game Code
****/
/****
* Oyun Kodu
****/
// 5x5 şəbəkə yarat
var grid = [];
var gridSize = 5;
var cellSpacing = 10; // Xanalar arasındakı boşluq
var cellSize = (Math.min(2048, 2732) - (gridSize - 1) * cellSpacing) / gridSize; // Xanaları və boşluğu hesablamaq
var gridStartX = (2048 - gridSize * cellSize - (gridSize - 1) * cellSpacing) / 2;
var gridStartY = (2732 - gridSize * cellSize - (gridSize - 1) * cellSpacing) / 2;
for (var i = 0; i < gridSize; i++) {
grid[i] = [];
for (var j = 0; j < gridSize; j++) {
var cell = new ClickableSquare();
// Hər bir xananın koordinatlarını və ölçülərini təyin edir
cell.x = gridStartX + j * (cellSize + cellSpacing) + cellSize / 2;
cell.y = gridStartY + i * (cellSize + cellSpacing) + cellSize / 2;
cell.width = cellSize; // Xananın eni
cell.height = cellSize; // Xananın hündürlüyü
game.addChild(cell); // Oyuna xananı əlavə edir
grid[i][j] = cell; // Şəbəkədə xananı qeyd edir
}
}