User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: self.graphics.setColor is not a function' in or related to this line: 'self.graphics.setColor(0xff0000); // Qırmızıya dəyiş' Line Number: 22
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: self.graphics.setColor is not a function' in or related to this line: 'self.graphics.setColor(0xff0000); // Qırmızıya dəyiş' Line Number: 22
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
25 tane tıklana bilen kare oluştur
User prompt
şimdi bunu 25 hisseye böl 25 tane kare olsun
User prompt
biraz büyük olsun erkanı tam kaplasın
User prompt
grid tam merkezde olsun
User prompt
oyunda 5x5 grid oluştur
User prompt
oyundakı tüm assetleri sil
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: LK.stopGame is not a function' in or related to this line: 'LK.stopGame();' Line Number: 120
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: game.stop is not a function' in or related to this line: 'game.stop();' Line Number: 111
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught ReferenceError: handleMove is not defined' in or related to this line: 'handleMove(x, y, obj);' Line Number: 91
Initial prompt
Lucky Mines
/**** * Classes ****/ // Kliklənə bilən kvadrat sinfi yarat var ClickableSquare = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); // Kvadrat üçün görünüş təyin edir var squareGraphics = self.attachAsset('player', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.graphics = squareGraphics; // Klik hadisəsi self.down = function (x, y, obj) { console.log("Kvadrat klikləndi, koordinatlar:", x, y); // Klikləndikdə kvadratın rəngini dəyişir self.graphics.setColor(0xff0000); // Qırmızıya dəyiş }; }); /**** * Initialize Game ****/ /**** * Oyunu başlat ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 // Arxa fon qara }); /**** * Game Code ****/ /**** * Oyun Kodu ****/ // 5x5 şəbəkə yarat var grid = []; var gridSize = 5; var cellSpacing = 10; // Xanalar arasındakı boşluq var cellSize = (Math.min(2048, 2732) - (gridSize - 1) * cellSpacing) / gridSize; // Xanaları və boşluğu hesablamaq var gridStartX = (2048 - gridSize * cellSize - (gridSize - 1) * cellSpacing) / 2; var gridStartY = (2732 - gridSize * cellSize - (gridSize - 1) * cellSpacing) / 2; for (var i = 0; i < gridSize; i++) { grid[i] = []; for (var j = 0; j < gridSize; j++) { var cell = new ClickableSquare(); // Hər bir xananın koordinatlarını və ölçülərini təyin edir cell.x = gridStartX + j * (cellSize + cellSpacing) + cellSize / 2; cell.y = gridStartY + i * (cellSize + cellSpacing) + cellSize / 2; cell.width = cellSize; // Xananın eni cell.height = cellSize; // Xananın hündürlüyü game.addChild(cell); // Oyuna xananı əlavə edir grid[i][j] = cell; // Şəbəkədə xananı qeyd edir } }
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -3,9 +3,9 @@
****/
// Kliklənə bilən kvadrat sinfi yarat
var ClickableSquare = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
- // Kvadrata görünüş təyin edir
+ // Kvadrat üçün görünüş təyin edir
var squareGraphics = self.attachAsset('player', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
@@ -13,9 +13,9 @@
// Klik hadisəsi
self.down = function (x, y, obj) {
console.log("Kvadrat klikləndi, koordinatlar:", x, y);
// Klikləndikdə kvadratın rəngini dəyişir
- self.graphics.tint = 0xff0000; // Change to red
+ self.graphics.setColor(0xff0000); // Qırmızıya dəyiş
};
});
/****
@@ -36,18 +36,19 @@
****/
// 5x5 şəbəkə yarat
var grid = [];
var gridSize = 5;
-var cellSize = Math.min(2048, 2732) / gridSize; // Şəbəkənin ölçüsünü ekrana uyğunlaşdır
-var gridStartX = (2048 - gridSize * cellSize) / 2; // Yatay olaraq mərkəzləşdirmək
-var gridStartY = (2732 - gridSize * cellSize) / 2; // Şaquli olaraq mərkəzləşdirmək
+var cellSpacing = 10; // Xanalar arasındakı boşluq
+var cellSize = (Math.min(2048, 2732) - (gridSize - 1) * cellSpacing) / gridSize; // Xanaları və boşluğu hesablamaq
+var gridStartX = (2048 - gridSize * cellSize - (gridSize - 1) * cellSpacing) / 2;
+var gridStartY = (2732 - gridSize * cellSize - (gridSize - 1) * cellSpacing) / 2;
for (var i = 0; i < gridSize; i++) {
grid[i] = [];
for (var j = 0; j < gridSize; j++) {
var cell = new ClickableSquare();
- // Hər bir xananın koordinatlarını təyin edir
- cell.x = gridStartX + j * cellSize + cellSize / 2;
- cell.y = gridStartY + i * cellSize + cellSize / 2;
+ // Hər bir xananın koordinatlarını və ölçülərini təyin edir
+ cell.x = gridStartX + j * (cellSize + cellSpacing) + cellSize / 2;
+ cell.y = gridStartY + i * (cellSize + cellSpacing) + cellSize / 2;
cell.width = cellSize; // Xananın eni
cell.height = cellSize; // Xananın hündürlüyü
game.addChild(cell); // Oyuna xananı əlavə edir
grid[i][j] = cell; // Şəbəkədə xananı qeyd edir