User prompt
silahımın "mermi" varlığını ateş etmesini istiyorum
User prompt
silah varlığının mermiyi sıkmasını istiyorum
User prompt
çok az daha
User prompt
çok az üst
User prompt
şimdi ise biraz sağa konumla
User prompt
"weapon" varlığını player varlığının tam ortasına konumla
User prompt
çok fazla yukarı
User prompt
çok fazla yukarı
User prompt
çok fazla aşağı
User prompt
biraz daha
User prompt
daha çok aşağı
User prompt
biraz aşağıya konumlandır
User prompt
çok az daha sol
User prompt
daha fazla sol
User prompt
çok az daha
User prompt
çok az daha sol
User prompt
biraz daha
User prompt
biraz daha
User prompt
biraz sol
User prompt
çok az daha
User prompt
silahın konumunu çok az aşağı yap
User prompt
çok az yukar
User prompt
silahın konumunu biraz daha alta al
User prompt
ama sen silahımın görüntüsünü değiştirdin
User prompt
daha fazla sol
/**** * Classes ****/ // Define a class for bullets var Bullet = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var bulletGraphics = self.attachAsset('weapon', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = 10; self.update = function () { self.x += self.speed; if (self.x > 2048) { self.destroy(); } }; }); // Define a class for enemies var Enemy = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var enemyGraphics = self.attachAsset('enemy', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = 5; self.update = function () { self.x -= self.speed; if (self.x < -50) { self.destroy(); } }; }); //<Assets used in the game will automatically appear here> // Define a class for the player character var Player = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var playerGraphics = self.attachAsset('player', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); var weaponGraphics = self.attachAsset('weapon', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); weaponGraphics.x = 50; weaponGraphics.y = -15; self.speed = 5; self.jumpHeight = 40; self.isJumping = false; self.velocityY = 0; self.update = function () { if (self.isJumping) { self.y += self.velocityY; self.velocityY += 0.7; // Decreased gravity effect by 30% if (self.y >= 2732 / 2) { // Ground level self.y = 2732 / 2; self.isJumping = false; self.velocityY = 0; } } }; self.jump = function () { if (!self.isJumping) { self.isJumping = true; self.velocityY = -self.jumpHeight; } }; self.shoot = function () { var bullet = new Bullet(); bullet.x = weaponGraphics.x; bullet.y = weaponGraphics.y; bullet.speed = -10; // Set bullet speed game.addChild(bullet); }; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x87CEEB // Sky blue background }); /**** * Game Code ****/ var background = game.addChild(LK.getAsset('background', { anchorX: 0, anchorY: 0 })); background.x = 0; background.y = 0; // Initialize player var player = game.addChild(new Player()); player.x = 2048 / 2; player.y = 2732 / 2; // Initialize enemies var enemies = []; var enemySpawnInterval = 100; var enemySpawnCounter = 0; // Create a new Text2 object to display the score var scoreText = new Text2('0', { size: 100, fill: 0xFFFFFF }); // Add the score text to the game GUI at the top center of the screen LK.gui.top.addChild(scoreText); scoreText.x = 2048 / 2; scoreText.y = 0; // Handle game updates game.update = function () { player.update(); // Spawn enemies enemySpawnCounter++; if (enemySpawnCounter >= enemySpawnInterval) { var enemy = new Enemy(); enemy.x = 2048; enemy.y = 2732 / 2; enemies.push(enemy); game.addChild(enemy); var enemy2 = new Enemy(); enemy2.x = 0; enemy2.y = 2732 / 2; enemy2.speed = -5; enemies.push(enemy2); game.addChild(enemy2); // Randomize the spawn interval for the next enemy enemySpawnInterval = Math.floor(Math.random() * 150) + 50; enemySpawnCounter = 0; } // Update enemies for (var j = enemies.length - 1; j >= 0; j--) { enemies[j].update(); if (player.intersects(enemies[j])) { LK.effects.flashScreen(0xff0000, 1000); LK.showGameOver(); } else if (player.x > enemies[j].x && !enemies[j].passed) { enemies[j].passed = true; LK.setScore(LK.getScore() + 1); scoreText.setText(LK.getScore()); } } }; // Handle player jump game.down = function (x, y, obj) { player.jump(); player.shoot(); };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -70,8 +70,9 @@
self.shoot = function () {
var bullet = new Bullet();
bullet.x = weaponGraphics.x;
bullet.y = weaponGraphics.y;
+ bullet.speed = -10; // Set bullet speed
game.addChild(bullet);
};
});