User prompt
yerçekimini arttır
User prompt
düşmanlar biraz daha fazla zıplasın
User prompt
bazı düşmanlar gelirken zıplasın
User prompt
silahım 2 saniye aralıklarla ateş etmesin
User prompt
silahım 2 saniye aralıklar ile ateş etsin
User prompt
player ve silah ekranın en solunda olsun
User prompt
düşmanlar sadece sağ taraftan gelsin
User prompt
karakterimin zıplamasın
User prompt
biraz daha azalt
User prompt
hızı biraz azalt
User prompt
mermi hızını arttır
User prompt
mermilerin çok hızlı olmasını istiyorum
User prompt
biraz daha
User prompt
mermilerin hızını biraz arttır
User prompt
mermim düşmanları yok etmiyor
User prompt
mermi düşmana kesiştiğinde düşmanı yok et
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: bullets is not defined' in or related to this line: 'for (var k = bullets.length - 1; k >= 0; k--) {' Line Number: 153
User prompt
mermi varlığı düşmana değince düşman yok olsun
User prompt
"silah" varlığımın "mermi" varlığını sıkmalı
User prompt
benim silahım mermi sıkıyor fakat silahın kendisini kopyalayıp sıkıyor ben silahın mermi varlığını sıkmasını istiyorum
User prompt
şimdi ise "silah" varlığının "mermi" varlığını ateş etmesini istiyorum
User prompt
mermilerin silahın merkezinden çıkıp sağa doğru gitmesini istiyorum
/**** * Classes ****/ // Define a class for bullets var Bullet = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var bulletGraphics = self.attachAsset('weapon', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = 10; self.update = function () { self.x += self.speed; if (self.x > 2048) { self.destroy(); } }; }); // Define a class for enemies var Enemy = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var enemyGraphics = self.attachAsset('enemy', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = 5; self.update = function () { self.x -= self.speed; if (self.x < -50) { self.destroy(); } }; }); //<Assets used in the game will automatically appear here> // Define a class for the player character var Player = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var playerGraphics = self.attachAsset('player', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); var weaponGraphics = self.attachAsset('weapon', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); weaponGraphics.x = 50; weaponGraphics.y = -15; self.speed = 5; self.jumpHeight = 40; self.isJumping = false; self.velocityY = 0; self.update = function () { if (self.isJumping) { self.y += self.velocityY; self.velocityY += 0.7; // Decreased gravity effect by 30% if (self.y >= 2732 / 2) { // Ground level self.y = 2732 / 2; self.isJumping = false; self.velocityY = 0; } } }; self.jump = function () { if (!self.isJumping) { self.isJumping = true; self.velocityY = -self.jumpHeight; } }; self.shoot = function () { var bullet = game.addChild(new Bullet()); bullet.x = self.x + weaponGraphics.x + 75; // Adjust the bullet's starting x position to be at the end of the weapon bullet.y = self.y + weaponGraphics.y; // Keep the bullet's starting y position the same as the weapon's bullet.speed = 10; // Set bullet speed }; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x87CEEB // Sky blue background }); /**** * Game Code ****/ var background = game.addChild(LK.getAsset('background', { anchorX: 0, anchorY: 0 })); background.x = 0; background.y = 0; // Initialize player var player = game.addChild(new Player()); player.x = 2048 / 2; player.y = 2732 / 2; // Initialize enemies var enemies = []; var enemySpawnInterval = 100; var enemySpawnCounter = 0; // Create a new Text2 object to display the score var scoreText = new Text2('0', { size: 100, fill: 0xFFFFFF }); // Add the score text to the game GUI at the top center of the screen LK.gui.top.addChild(scoreText); scoreText.x = 2048 / 2; scoreText.y = 0; // Handle game updates game.update = function () { player.update(); // Spawn enemies enemySpawnCounter++; if (enemySpawnCounter >= enemySpawnInterval) { var enemy = new Enemy(); enemy.x = 2048; enemy.y = 2732 / 2; enemies.push(enemy); game.addChild(enemy); var enemy2 = new Enemy(); enemy2.x = 0; enemy2.y = 2732 / 2; enemy2.speed = -5; enemies.push(enemy2); game.addChild(enemy2); // Randomize the spawn interval for the next enemy enemySpawnInterval = Math.floor(Math.random() * 150) + 50; enemySpawnCounter = 0; } // Update enemies for (var j = enemies.length - 1; j >= 0; j--) { enemies[j].update(); if (player.intersects(enemies[j])) { LK.effects.flashScreen(0xff0000, 1000); LK.showGameOver(); } else if (player.x > enemies[j].x && !enemies[j].passed) { enemies[j].passed = true; LK.setScore(LK.getScore() + 1); scoreText.setText(LK.getScore()); } } }; // Handle player jump game.down = function (x, y, obj) { player.jump(); player.shoot(); };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -68,10 +68,10 @@
}
};
self.shoot = function () {
var bullet = game.addChild(new Bullet());
- bullet.x = self.x + weaponGraphics.x;
- bullet.y = self.y + weaponGraphics.y;
+ bullet.x = self.x + weaponGraphics.x + 75; // Adjust the bullet's starting x position to be at the end of the weapon
+ bullet.y = self.y + weaponGraphics.y; // Keep the bullet's starting y position the same as the weapon's
bullet.speed = 10; // Set bullet speed
};
});