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make intensity a global
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met à jour la variable isNight en fonction de la teinte du background
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add a new global isNight = false
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crée des boucles à part pour les lampes de droite et les lampes de gauche
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fait varier la position Y des lampes d'air comme celle des lignes internes.
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Dans la classe route, ajoute des tableaux pour stocker les lampadaires de droite et les lampadaires de gauche.
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Ajoute des tableaux pour stocker les lampes d'air de droite et ceux de gauche.
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Applique le même mouvement aux lampadaires qu'aux lignes intérieures.
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applique un retournement horizontal au lampadaire de droite.
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Dans la classe de la route, ajoute des lampadaires de droite et de gauche.
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Pour l'animation de la couleur de fond, on ne fait varier la teinte qu'entre le blanc et le noir.
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Please fix the bug: 'ReferenceError: background is not defined' in or related to this line: 'background.tint = color;' Line Number: 519
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Fait varier la couleur du fond avec le temps en utilisant la propriété Tint de l'asset background
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Fait varier la couleur du fond avec le temps en utilisant la propriété Tint
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fait varier la teinte du fond avec le temps, n'utilise pas de fonctions non autorisées comme PIXI.
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Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'rgb2hex')' in or related to this line: 'var newBackgroundColor = LK.utils.rgb2hex(LK.utils.hslToRgb(backgroundColorHue, 1, 0.5));' Line Number: 434
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Please fix the bug: 'ReferenceError: utils is not defined' in or related to this line: 'var newBackgroundColor = utils.rgb2hex(utils.hslToRgb(backgroundColorHue, 1, 0.5));' Line Number: 434
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fait varier la teinte du fond avec le temps.
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rename dogPoop asset to obstacle2 and update code
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rename hole asset to obstacle1
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -226,8 +226,10 @@
rightLine.x = roadGraphics.width / 2 - lineOffset; // Position the right line on the right side of the road
rightLine.y = 0; // Center the right line vertically
self.innerLeftLines = [];
self.innerRightLines = [];
+ self.leftLampPosts = [];
+ self.rightLampPosts = [];
for (var i = 0; i < 6; i++) {
var innerLineLeft = self.attachAsset('line', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
@@ -256,18 +258,18 @@
});
leftLampPost.x = -roadGraphics.width / 2 + 100;
leftLampPost.y = -roadGraphics.height / 2 + i * 600;
self.addChild(leftLampPost);
- leftLampPosts.push(leftLampPost);
+ self.leftLampPosts.push(leftLampPost);
var rightLampPost = self.attachAsset('lampPost', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
scaleX: -1
});
rightLampPost.x = roadGraphics.width / 2 - 100;
rightLampPost.y = -roadGraphics.height / 2 + i * 600;
self.addChild(rightLampPost);
- rightLampPosts.push(rightLampPost);
+ self.rightLampPosts.push(rightLampPost);
}
var leftLine2 = self.attachAsset('line', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
Directly overhead, plumb view of a beggar heading top (we see his back).. Zenith view, directly overhead, plumb view. NOT PERSPECTIVE! Fantasy theme. Pixel art
a traffic cone. video game sprite
face view of a big start button in the shape of a dollar bill. video game style
a tree. video game style
a black garbage bag. video game style
Dollar bill. Perspective. video game sprite
perspective of a simple snake rolled up on itself.. video game sprite
Ball of dry desert bushes. video game sprite
tractor. high definition video game sprite
street ad billboard with 1 or 2 posts with "Get rich!" on it. high definition video game sprite
a dog sleeping on a street. video game sprite
desert bush. video game sprite
profile view of an empty motorcycle helmet. black with a white vertical central band and another thiner orange band on the center. NOT PERSPECTIVE!. Pixel art high definition
simple red and white magnet. video game style
gold sign with a "X" and a "2". video game style
bgMusic
Music
coin_1
Sound effect
hit_1
Sound effect
hit_2
Sound effect
hit_3
Sound effect
levelWin_1
Sound effect
car_1
Sound effect
police_1
Sound effect
ambulance_1
Sound effect
accident_1
Sound effect
killed_1
Sound effect
jump_1
Sound effect
rip_1
Sound effect
bonus_take
Sound effect
bonus_approaching
Sound effect