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applique un retournement horizontal au lampadaire de droite.
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Dans la classe de la route, ajoute des lampadaires de droite et de gauche.
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Pour l'animation de la couleur de fond, on ne fait varier la teinte qu'entre le blanc et le noir.
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Please fix the bug: 'ReferenceError: background is not defined' in or related to this line: 'background.tint = color;' Line Number: 519
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Fait varier la couleur du fond avec le temps en utilisant la propriété Tint de l'asset background
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Fait varier la couleur du fond avec le temps en utilisant la propriété Tint
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fait varier la teinte du fond avec le temps, n'utilise pas de fonctions non autorisées comme PIXI.
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Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'rgb2hex')' in or related to this line: 'var newBackgroundColor = LK.utils.rgb2hex(LK.utils.hslToRgb(backgroundColorHue, 1, 0.5));' Line Number: 434
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Please fix the bug: 'ReferenceError: utils is not defined' in or related to this line: 'var newBackgroundColor = utils.rgb2hex(utils.hslToRgb(backgroundColorHue, 1, 0.5));' Line Number: 434
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fait varier la teinte du fond avec le temps.
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rename dogPoop asset to obstacle2 and update code
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rename hole asset to obstacle1
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Ne lance pas l'animation de la pièce quand le score est au 0
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En fait il ne joue pas l'animation de la pièce si le score est à 0
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Ne joue pas l'animation de la pièce si le joueur a zéro pièce.
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recommence entièrement l'animation de la pièce en utilisant une vitesse X et Y ainsi que la gravité
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Actuellement, la pièce suit un mouvement sinusoïdal. Elle devrait suivre un mouvement parabolique avec une seule colline.
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Dans l'animation de la pièce, elle doit d'abord remonter dans l'écran puis retomber en suivant un mouvement de parabole.
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En fait non, la pièce doit sauter du joueur et retomber en bas de l'écran en suivant une parabole.
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Dans l'animation de la pièce, on rend le mouvement parabolique.
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Dans l'animation de l'arbre, faites le mouvement de l'arbre parabolique.
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===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -61,30 +61,20 @@
var coinGraphics = self.attachAsset('dollarsBundle', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
- self.direction = Math.random() < 0.5 ? -1 : 1; // Randomly set direction to left (-1) or right (1)
- self.initialUpwardMovement = true; // Initialize upward movement flag
- self.parabolaA = 0.0001; // Coefficient for parabolic movement
- self.parabolaB = -0.1; // Coefficient for parabolic movement
- self.parabolaC = 2732; // Coefficient for parabolic movement
- self.parabolaAmplitude = 50; // Amplitude of the parabolic movement
- self.parabolaFrequency = 100; // Frequency of the parabolic movement
- self.parabolaA = 0.0001; // Coefficient for parabolic movement
- self.parabolaB = -0.1; // Coefficient for parabolic movement
- self.parabolaC = 2732; // Coefficient for parabolic movement
- self.initialUpwardMovement = true; // Flag to track initial upward movement
+ // Initialize velocity and gravity
+ self.vx = (Math.random() < 0.5 ? -1 : 1) * 5; // Random horizontal velocity
+ self.vy = -15; // Initial vertical velocity
+ self.gravity = 0.5; // Gravity effect
self.update = function () {
- if (self.y < 100) {
- self.y -= 15; // Move the coin upwards initially
- } else {
- self.y += 15; // Move the coin downwards
- self.x += self.direction * 6; // Move the coin left or right
- self.x += self.direction * (self.parabolaA * self.y * self.y + self.parabolaB * self.y + self.parabolaC); // Add parabolic movement
+ self.vy += self.gravity; // Apply gravity to vertical velocity
+ self.x += self.vx; // Update horizontal position
+ self.y += self.vy; // Update vertical position
+ self.alpha -= 0.005; // Fade out the coin
+ if (self.alpha <= 0) {
+ self.destroy(); // Remove the coin when it becomes invisible
}
- if (self.y > 2732 + coinGraphics.height / 2) {
- self.destroy(); // Remove the coin when it goes off-screen
- }
};
});
// Obstacle class
var Obstacle = Container.expand(function () {
@@ -363,9 +353,8 @@
* Game Code
****/
// Initialize arrays and variables
var coins = [];
-var coinAnimation;
var obstacles = [];
var road;
var score = 0;
var scoreTxt;
@@ -441,9 +430,8 @@
// Add coin animation
var coinAnimation = new CoinAnimation();
coinAnimation.x = player.x;
coinAnimation.y = player.y;
- coinAnimation.initialUpwardMovement = true; // Initialize upward movement flag
game.addChild(coinAnimation);
// Reduce score by 1
score = Math.max(0, score - 1);
scoreTxt.setText(score);
Directly overhead, plumb view of a beggar heading top (we see his back).. Zenith view, directly overhead, plumb view. NOT PERSPECTIVE! Fantasy theme. Pixel art
a traffic cone. video game sprite
face view of a big start button in the shape of a dollar bill. video game style
a tree. video game style
a black garbage bag. video game style
Dollar bill. Perspective. video game sprite
perspective of a simple snake rolled up on itself.. video game sprite
Ball of dry desert bushes. video game sprite
tractor. high definition video game sprite
street ad billboard with 1 or 2 posts with "Get rich!" on it. high definition video game sprite
a dog sleeping on a street. video game sprite
desert bush. video game sprite
profile view of an empty motorcycle helmet. black with a white vertical central band and another thiner orange band on the center. NOT PERSPECTIVE!. Pixel art high definition
simple red and white magnet. video game style
gold sign with a "X" and a "2". video game style
bgMusic
Music
coin_1
Sound effect
hit_1
Sound effect
hit_2
Sound effect
hit_3
Sound effect
levelWin_1
Sound effect
car_1
Sound effect
police_1
Sound effect
ambulance_1
Sound effect
accident_1
Sound effect
killed_1
Sound effect
jump_1
Sound effect
rip_1
Sound effect
bonus_take
Sound effect
bonus_approaching
Sound effect