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ajoute la fonction 1. **Initialisation du Jeu** : Au démarrage, créez deux tableaux principaux. Le premier, `currentSequence`, servira à stocker la séquence de couleurs générée par le jeu que le joueur doit mémoriser. Le second, `playerSequence`, enregistrera les sélections de couleurs faites par le joueur en tentant de reproduire la séquence. Ces tableaux seront initialement vides et se rempliront au fur et à mesure du jeu.
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incrémente de 100 chaque fois que le joueur trouve une couleur dans une séquence
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ajoute une zone score au centre de l'asset ColorCircle
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Affiche le score au centre, il est de zéro au démarrage
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ajoute au code une proposition de séquence, il s'agit d'une des couleurs déjà utilisé dans le jeu et cela doit être aléatoire
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// Assumons que LK fournit une base pour la création de jeux, y compris la gestion des graphiques et des événements LK.init(); // Initialisation de la bibliothèque LK, si nécessaire const colors = [0x0000FF, 0xFFFF00, 0x8A2BE2, 0x00FFFF, 0xFFA500, 0x008000]; // BLEU, JAUNE, VIOLET, AZUR, ORANGE, VERT const colorNames = ['BLEU', 'JAUNE', 'VIOLET', 'AZUR', 'ORANGE', 'VERT']; // Pour référence ou affichage let currentSequence = []; let playerSequence = []; let score = 0; let isPlayerTurn = false; // Création du jeu et de la scène const game = new LK.Game({ width: 800, height: 600, backgroundColor: 0x000000 }); // Ajoute un conteneur pour le cercle de segments const circleContainer = new LK.Container({ x: game.width / 2, y: game.height / 2 }); game.addChild(circleContainer); // Ajoute un texte pour le score const scoreText = new LK.Text('Score: 0', { fontSize: 24, fill: '#ffffff', x: 10, y: 10 }); game.addChild(scoreText); // Fonction pour créer les segments de couleur function createSegments() { const radius = 200; // Rayon du cercle des segments for (let i = 0; i < colors.length; i++) { const angle = i * (Math.PI * 2 / colors.length); const x = Math.cos(angle) * radius; const y = Math.sin(angle) * radius; const segment = new LK.Graphics(); segment.beginFill(colors[i]); segment.drawCircle(0, 0, 50); // Dessine un cercle pour le segment segment.endFill(); segment.x = x; segment.y = y; segment.interactive = true; // Rend le segment cliquable segment.buttonMode = true; segment.on('pointerdown', () => handleSegmentClick(i)); circleContainer.addChild(segment); } } // Gère le clic sur un segment function handleSegmentClick(index) { if (!isPlayerTurn) return; playerSequence.push(index); checkPlayerSequence(); } // Vérifie la séquence entrée par le joueur function checkPlayerSequence() { for (let i = 0; i < playerSequence.length; i++) { if (playerSequence[i] !== currentSequence[i]) { alert(`Game Over! Final Score: ${score}`); startGame(); // Recommence le jeu return; } } if (playerSequence.length === currentSequence.length) { score += 100; scoreText.text = `Score: ${score}`; // Met à jour le score playerSequence = []; addRandomColorToSequence(); } } // Ajoute une couleur aléatoire à la séquence function addRandomColorToSequence() { const randomIndex = Math.floor(Math.random() * colors.length); currentSequence.push(randomIndex); isPlayerTurn = false; setTimeout(() => { showSequence(0); // Montre la séquence après un court délai }, 1000); } // Montre la séquence au joueur function showSequence(index) { if (index >= currentSequence.length) { isPlayerTurn = true; // Permet au joueur de commencer à cliquer return; } // Ici, vous pourriez ajouter une logique pour "illuminer" le segment concerné setTimeout(() => { showSequence(index + 1); }, 1000); } // Démarre ou redémarre le jeu function startGame() { currentSequence = []; playerSequence = []; score = 0; scoreText.text = 'Score: 0'; addRandomColorToSequence(); } // Initialisation createSegments(); startGame();
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Please fix the bug: 'ReferenceError: isPlayerTurn is not defined' in or related to this line: 'if (!isPlayerTurn) {' Line Number: 67
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Please fix the bug: 'Uncaught ReferenceError: colors is not defined' in or related to this line: 'var color = colors[i]; // Assurez-vous que `colors` est défini et contient au moins 6 couleurs' Line Number: 22
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Initial prompt
ColorCircle Memory Challenge
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -42,8 +42,10 @@
/****
* Game Code
****/
+var currentSequence = [];
+var playerSequence = [];
var scoreText = new Text2('0', {
size: 150,
fill: "#ffffff"
});
a slice of pizza on a transparent background, predominantly purple. Slice of pizza
a slice of pizza on a transparent background, predominantly azur. Slice of pizza. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
a slice of pizza on a transparent background, predominantly orange. Slice of pizza. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
a slice of pizza on a transparent background, predominantly green. Slice of pizza. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
a slice of pizza on a transparent background, predominantly blue. Slice of pizza. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
a slice of pizza on a transparent background, predominantly yellow. Slice of pizza. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.