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1. **Initialization:** - Set the game's background color during the initialization phase. - Create a `ColorCircle` class that represents the game board. This class will manage the colored segments and handle user interactions. - Define a `ColorSegment` class for individual segments of the circle. Each segment has a unique color and can detect when it's tapped or clicked.
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applique tout ceci à mon code
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Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: setInterval is not a function' in or related to this line: 'var interval = setInterval(function () {' Line Number: 89
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propose une couleur dans l eju et l'utilisateur ira cliquer sur le bon colorSegment s'il a juste, sinon, ce sera game over
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incrémente le score de 100 chaque fois que l'utilisateur trouve une couleur de la séquence proposé par le jeu
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Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'addChild')' in or related to this line: 'self.addChild(centerScoreTxt);' Line Number: 65
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Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'addChild')' in or related to this line: 'colorCircle.addChild(centerScoreTxt);' Line Number: 65
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ajoute un score au centre de colorCircle et affiche zéro
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ajoute un score au centre
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Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'forEach')' in or related to this line: 'colors.forEach(function (color, index) {});' Line Number: 64
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Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: setTimeout is not a function' in or related to this line: 'setTimeout(illuminateNextColor, 1000); // Attendre 1 seconde avant d'illuminer la couleur suivante' Line Number: 94
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corrige le code
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Please fix the bug: 'Uncaught ReferenceError: colors is not defined' in or related to this line: 'var randomIndex = Math.floor(Math.random() * colors.length);' Line Number: 80
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Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: LK.Text is not a constructor' in or related to this line: 'var scoreText = new LK.Text('Score: 0', {' Line Number: 71
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Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'setText')' in or related to this line: 'scoreText.setText("Score: " + score);' Line Number: 63
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Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'setText')' in or related to this line: 'scoreText.setText("Score: " + score);' Line Number: 63
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Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'setText')' in or related to this line: 'scoreText.setText("Score: " + score);' Line Number: 63
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Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'setText')' in or related to this line: 'scoreText.setText("Score: " + score);' Line Number: 63
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ajoute la fonction 7. **Redémarrage et Nouveaux Tours** : Fournissez une fonction pour redémarrer le jeu, qui réinitialise le score et les tableaux de séquences, et commence un nouveau tour en générant la première couleur de la nouvelle séquence.
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ajoute al fonction 6. **Gestion du Score** : Mettez à jour un élément de texte affichant le score du joueur à chaque fois qu'il réussit à reproduire la séquence correctement. Le score peut être incrémenté d'une valeur fixe ou en fonction de la longueur de la séquence.
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Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'on')' in or related to this line: 'colorCircle.on('down', function (obj) {' Line Number: 59
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ajoute la fonction 5. **Vérification de la Séquence du Joueur** : Après chaque sélection par le joueur, comparez `playerSequence` avec `currentSequence`. Si le joueur fait une erreur, terminez le jeu et affichez le score final. Si le joueur réussit à reproduire la séquence complète correctement, videz `playerSequence`, augmentez le score, et ajoutez une nouvelle couleur à la séquence pour le prochain tour.
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ajoute la fonction 3. **Affichage de la Séquence** : Créez une fonction pour montrer la séquence actuelle au joueur. Cette fonction parcourt `currentSequence` et "illumine" chaque couleur correspondante dans le cercle de couleurs, une par une, avec un court délai entre chaque pour permettre au joueur de suivre. Utilisez des méthodes telles que `setTimeout` pour gérer les délais.
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ajoute al fonction 2. **Génération de la Séquence** : Développez une fonction pour générer la séquence de couleurs. À chaque tour, ajoutez une couleur aléatoire à `currentSequence` en choisissant un index aléatoire du tableau `colors`. Ce processus crée progressivement une séquence de plus en plus longue que le joueur doit mémoriser.
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -8,37 +8,34 @@
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.segments = [];
- // Créez les six segments dès le départ
for (var i = 0; i < 6; i++) {
- // Utilisez une couleur initiale et calculez l'angle pour positionner le segment
var angle = i * (Math.PI / 3);
- var color = colors[i]; // Assurez-vous que `colors` est défini et contient au moins 6 couleurs
- var segment = new ColorSegment(color, angle);
+ var segment = new ColorSegment(i, angle);
self.segments.push(segment);
self.addChild(segment);
}
- self.reset = function () {
- // Optionnel, selon si vous voulez réinitialiser quelque chose entre les tours
- };
});
-var ColorSegment = Container.expand(function (color, angle) {
+var ColorSegment = Container.expand(function (index, angle) {
var self = Container.call(this);
+ var colors = [0x0000FF, 0xFFFF00, 0x8A2BE2, 0x00FFFF, 0xFFA500, 0x008000];
var segmentGraphic = self.attachAsset('colorSegment', {
- anchorX: 0.48,
- anchorY: 0.95 // Ajusté pour positionner correctement le segment
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5
});
- segmentGraphic.tint = color;
+ segmentGraphic.tint = colors[index];
self.rotation = angle;
- // Assurez-vous que les segments peuvent être cliqués en ajoutant une interaction ici si nécessaire
+ self.on('down', function () {
+ // Logic to handle tap or click on this segment
+ });
});
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
- backgroundColor: 0x000000
+ backgroundColor: 0x212121 // Dark grey background
});
/****
* Game Code
a slice of pizza on a transparent background, predominantly purple. Slice of pizza
a slice of pizza on a transparent background, predominantly azur. Slice of pizza. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
a slice of pizza on a transparent background, predominantly orange. Slice of pizza. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
a slice of pizza on a transparent background, predominantly green. Slice of pizza. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
a slice of pizza on a transparent background, predominantly blue. Slice of pizza. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
a slice of pizza on a transparent background, predominantly yellow. Slice of pizza. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.