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met le colorCircle au centre
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6. **Scoring and Progression:** - Display the current score at a fixed position on the screen, updating it as the player successfully replicates sequences. - Increase the sequence length by one each time the player completes a sequence, incrementally increasing the game's difficulty.
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5. **Animation and Feedback:** - Implement simple animations for highlighting segments during the sequence display phase. This could involve changing the alpha or adding a temporary border without using a tween library. - Provide immediate visual feedback when the player interacts with a segment, such as a brief highlight or color change.
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4. **Graphics and Assets:** - Use `LK.getAsset` for all graphical assets, including the segments of the `ColorCircle`. This ensures compatibility with the game engine and adherence to guidelines. - Avoid direct modifications to assets, such as using `.tint`, unless specifically directed.
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3. **Event Handling:** - Utilize custom event handlers for detecting taps or clicks on the `ColorSegment`s. This involves using `obj.event.getLocalPosition` to determine which segment was interacted with. - Ensure the game is touchscreen-compatible by focusing on tap and click interactions without implementing keyboard inputs.
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Please fix the bug: 'Timeout.tick error: Cannot read properties of undefined (reading 'segments')' in or related to this line: 'var segment = game.colorCircle.segments[sequence[sequenceIndex]];' Line Number: 72
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Please fix the bug: 'Timeout.tick error: Cannot read properties of undefined (reading 'segments')' in or related to this line: 'var segment = game.colorCircle.segments[sequence[sequenceIndex]];' Line Number: 70
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2. **Game Logic:** - Implement a function to display the sequence to the player, highlighting each segment in turn. Use `LK.setInterval` for timing between highlights. - After displaying the sequence, allow the player to interact with the `ColorCircle` to replicate the sequence. This involves detecting taps or clicks on the `ColorSegment`s and comparing the player's input with the stored sequence. - If the player correctly replicates the sequence, increment the score by 100 and add another color to the sequence to increase difficulty. - If the player selects the wrong color, trigger a game over state.
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2. **Game Logic:** - The core game logic resides at the bottom of the source file, following the guideline to keep game logic separate. - Start the game by generating a random sequence of colors using the `ColorCircle` segments. This sequence is stored and gradually shown to the player.
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1. **Initialization:** - Set the game's background color during the initialization phase. - Create a `ColorCircle` class that represents the game board. This class will manage the colored segments and handle user interactions. - Define a `ColorSegment` class for individual segments of the circle. Each segment has a unique color and can detect when it's tapped or clicked.
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applique tout ceci à mon code
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Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: setInterval is not a function' in or related to this line: 'var interval = setInterval(function () {' Line Number: 89
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propose une couleur dans l eju et l'utilisateur ira cliquer sur le bon colorSegment s'il a juste, sinon, ce sera game over
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incrémente le score de 100 chaque fois que l'utilisateur trouve une couleur de la séquence proposé par le jeu
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Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'addChild')' in or related to this line: 'self.addChild(centerScoreTxt);' Line Number: 65
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Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'addChild')' in or related to this line: 'colorCircle.addChild(centerScoreTxt);' Line Number: 65
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ajoute un score au centre de colorCircle et affiche zéro
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ajoute un score au centre
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Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'forEach')' in or related to this line: 'colors.forEach(function (color, index) {});' Line Number: 64
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Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: setTimeout is not a function' in or related to this line: 'setTimeout(illuminateNextColor, 1000); // Attendre 1 seconde avant d'illuminer la couleur suivante' Line Number: 94
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corrige le code
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Please fix the bug: 'Uncaught ReferenceError: colors is not defined' in or related to this line: 'var randomIndex = Math.floor(Math.random() * colors.length);' Line Number: 80
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Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: LK.Text is not a constructor' in or related to this line: 'var scoreText = new LK.Text('Score: 0', {' Line Number: 71
/**** * Classes ****/ // Logique du jeu pour utiliser ces segments... // Logique du jeu pour utiliser ces segments... // Taille ajustée pour les segments var ColorCircle = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var circleGraphic = self.attachAsset('colorCircle', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.segments = []; // Créez les six segments dès le départ for (var i = 0; i < 6; i++) { // Utilisez une couleur initiale et calculez l'angle pour positionner le segment var angle = i * (Math.PI / 3); var color = colors[i]; // Assurez-vous que `colors` est défini et contient au moins 6 couleurs var segment = new ColorSegment(color, angle); self.segments.push(segment); self.addChild(segment); } self.reset = function () { // Optionnel, selon si vous voulez réinitialiser quelque chose entre les tours }; }); var ColorSegment = Container.expand(function (color, angle) { var self = Container.call(this); var segmentGraphic = self.attachAsset('colorSegment', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 // Ajusté pour positionner correctement le segment }); segmentGraphic.tint = color; self.rotation = angle; // Assurez-vous que les segments peuvent être cliqués en ajoutant une interaction ici si nécessaire }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 }); /**** * Game Code ****/ // Initialisation hypothétique de la bibliothèque LK pour un jeu // Initialisation hypothétique de la bibliothèque LK pour un jeu // Configuration initiale des assets graphiques pour chaque segment de couleur // Configuration initiale des assets graphiques pour chaque segment de couleur var isPlayerTurn = false; var colors = [0x0000FF, 0xFFFF00, 0x8A2BE2, 0x00FFFF, 0xFFA500, 0x008000]; var colorCircle = game.addChild(new ColorCircle()); colorCircle.x = 2048 / 2; colorCircle.y = 2732 / 2; var currentColorIndex = -1; function startGame() { selectNewColor(); } function selectNewColor() { // Sélectionnez une couleur aléatoire parmi les segments currentColorIndex = Math.floor(Math.random() * colorCircle.segments.length); var currentColor = colors[currentColorIndex]; // Affichez cette couleur ou mettez en surbrillance le segment correspondant } colorCircle.on('down', function (obj) { if (!isPlayerTurn) { return; } var pos = obj.event.getLocalPosition(colorCircle); var angle = Math.atan2(pos.y - colorCircle.y, pos.x - colorCircle.x) + Math.PI; var segmentIndex = Math.floor(angle / (2 * Math.PI) * 6); if (segmentIndex === currentColorIndex) { // L'utilisateur a cliqué sur la bonne couleur selectNewColor(); } else { // Mauvaise couleur, fin du jeu LK.showGameOver(); } }); startGame();
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -1,130 +1,82 @@
/****
* Classes
****/
+// Logique du jeu pour utiliser ces segments...
+// Logique du jeu pour utiliser ces segments...
+// Taille ajustée pour les segments
var ColorCircle = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
- self.attachAsset('colorCircle', {
+ var circleGraphic = self.attachAsset('colorCircle', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.segments = [];
- var colors = [0x0000FF, 0xFFFF00, 0x8A2BE2, 0x00FFFF, 0xFFA500, 0x008000]; // BLEU, JAUNE, VIOLET, AZUR, ORANGE, VERT
- // Correction: Création des segments avec les bonnes couleurs et angles
- colors.forEach(function (color, index) {
- var angle = index * (Math.PI / 3); // Calcul de l'angle pour chaque segment
- var segmentName = "colorSegment".concat(colorNames[index]); // Utilisation des noms de couleur pour référencer les assets
- var segment = new ColorSegment(color, angle, segmentName);
+ // Créez les six segments dès le départ
+ for (var i = 0; i < 6; i++) {
+ // Utilisez une couleur initiale et calculez l'angle pour positionner le segment
+ var angle = i * (Math.PI / 3);
+ var color = colors[i]; // Assurez-vous que `colors` est défini et contient au moins 6 couleurs
+ var segment = new ColorSegment(color, angle);
self.segments.push(segment);
self.addChild(segment);
- });
+ }
+ self.reset = function () {
+ // Optionnel, selon si vous voulez réinitialiser quelque chose entre les tours
+ };
});
-var ColorSegment = Container.expand(function (color, angle, assetName) {
+var ColorSegment = Container.expand(function (color, angle) {
var self = Container.call(this);
- var segmentGraphic = self.attachAsset(assetName, {
+ var segmentGraphic = self.attachAsset('colorSegment', {
anchorX: 0.5,
- anchorY: 0.5
+ anchorY: 0.5 // Ajusté pour positionner correctement le segment
});
segmentGraphic.tint = color;
self.rotation = angle;
+ // Assurez-vous que les segments peuvent être cliqués en ajoutant une interaction ici si nécessaire
});
/****
* Initialize Game
****/
-/****
-* Initialisation du Jeu
-****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000
});
/****
* Game Code
****/
-var colorNames = ['Blue', 'Yellow', 'Purple', 'Azur', 'Orange', 'Green']; // Noms des couleurs en anglais
-var colors = [0x0000FF, 0xFFFF00, 0x8A2BE2, 0x00FFFF, 0xFFA500, 0x008000]; // BLEU, JAUNE, VIOLET, AZUR, ORANGE, VERT
-// JAUNE
-// VIOLET
-// ORANGE
-// VERT
-// BLEU
-// AZUR
-// Correction des couleurs pour Azur et Orange pour qu'elles correspondent aux noms
-var currentSequence = [];
-var playerSequence = [];
-var score = 0;
+// Initialisation hypothétique de la bibliothèque LK pour un jeu
+// Initialisation hypothétique de la bibliothèque LK pour un jeu
+// Configuration initiale des assets graphiques pour chaque segment de couleur
+// Configuration initiale des assets graphiques pour chaque segment de couleur
var isPlayerTurn = false;
+var colors = [0x0000FF, 0xFFFF00, 0x8A2BE2, 0x00FFFF, 0xFFA500, 0x008000];
var colorCircle = game.addChild(new ColorCircle());
-colorCircle.x = game.width / 2;
-colorCircle.y = game.height / 2;
-var scoreText = new Text2('Score: 0', {
- size: 24,
- fill: '#ffffff',
- x: 10,
- y: 10
-});
-game.addChild(scoreText);
-// Fonction pour générer la séquence de couleurs
-function generateColorSequence() {
- var randomIndex = Math.floor(Math.random() * colors.length);
- currentSequence.push(randomIndex); // Ajoute un index de couleur aléatoire à la séquence
+colorCircle.x = 2048 / 2;
+colorCircle.y = 2732 / 2;
+var currentColorIndex = -1;
+function startGame() {
+ selectNewColor();
}
-// Fonction pour afficher la séquence de couleurs
-function displayCurrentSequence() {
- var index = 0;
- function illuminateNextColor() {
- if (index < currentSequence.length) {
- var colorIndex = currentSequence[index];
- // Logique pour "illuminer" le segment correspondant à colorIndex
- // Ceci est une opération fictive, vous devez l'implémenter en fonction de votre moteur de jeu
- console.log("Illuminer: ".concat(colorNames[colorIndex])); // Remplacer par une réelle illumination
- index++;
- LK.setTimeout(illuminateNextColor, 1000); // Attendre 1 seconde avant d'illuminer la couleur suivante
- } else {
- isPlayerTurn = true; // Permet au joueur de commencer à cliquer sur les segments
- }
- }
- illuminateNextColor();
+function selectNewColor() {
+ // Sélectionnez une couleur aléatoire parmi les segments
+ currentColorIndex = Math.floor(Math.random() * colorCircle.segments.length);
+ var currentColor = colors[currentColorIndex];
+ // Affichez cette couleur ou mettez en surbrillance le segment correspondant
}
-// Fonction pour gérer le clic sur un segment
-function handleSegmentClick(clickedIndex) {
+colorCircle.on('down', function (obj) {
if (!isPlayerTurn) {
return;
- } // Ignorer si ce n'est pas le tour du joueur
- var expectedIndex = currentSequence[playerSequence.length];
- if (clickedIndex === expectedIndex) {
- playerSequence.push(clickedIndex);
- if (playerSequence.length === currentSequence.length) {
- // Le joueur a réussi à suivre la séquence
- score += 100; // Augmenter le score
- playerSequence = []; // Réinitialiser la séquence du joueur pour le prochain tour
- isPlayerTurn = false; // Attendre avant de commencer le prochain tour
- setTimeout(function () {
- generateColorSequence(); // Générer la prochaine couleur
- displayCurrentSequence(); // Afficher la nouvelle séquence
- }, 1000);
- }
+ }
+ var pos = obj.event.getLocalPosition(colorCircle);
+ var angle = Math.atan2(pos.y - colorCircle.y, pos.x - colorCircle.x) + Math.PI;
+ var segmentIndex = Math.floor(angle / (2 * Math.PI) * 6);
+ if (segmentIndex === currentColorIndex) {
+ // L'utilisateur a cliqué sur la bonne couleur
+ selectNewColor();
} else {
- // Le joueur a cliqué sur la mauvaise couleur
- alert("Jeu termin\xE9! Score final: ".concat(score));
- restartGame(); // Recommencer le jeu
+ // Mauvaise couleur, fin du jeu
+ LK.showGameOver();
}
-}
-// Fonction pour démarrer ou redémarrer le jeu
-function restartGame() {
- currentSequence = [];
- playerSequence = [];
- score = 0;
- isPlayerTurn = false;
- // Mettre à jour l'affichage du score, si vous avez un élément d'interface utilisateur pour cela
- console.log("Score: " + score); // Remplacer par une mise à jour de l'UI
- generateColorSequence();
- displayCurrentSequence();
-}
-// Event listeners pour les clics sur les segments
-// Ceci est pseudocode, vous devez adapter en fonction de votre bibliothèque
-// colorCircle.segments.forEach((segment, index) => {
-// segment.on('click', () => handleSegmentClick(index));
-// });
-// Démarrer le jeu
-restartGame();
\ No newline at end of file
+});
+startGame();
\ No newline at end of file
a slice of pizza on a transparent background, predominantly purple. Slice of pizza
a slice of pizza on a transparent background, predominantly azur. Slice of pizza. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
a slice of pizza on a transparent background, predominantly orange. Slice of pizza. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
a slice of pizza on a transparent background, predominantly green. Slice of pizza. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
a slice of pizza on a transparent background, predominantly blue. Slice of pizza. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
a slice of pizza on a transparent background, predominantly yellow. Slice of pizza. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.