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met le colorCircle au centre
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6. **Scoring and Progression:** - Display the current score at a fixed position on the screen, updating it as the player successfully replicates sequences. - Increase the sequence length by one each time the player completes a sequence, incrementally increasing the game's difficulty.
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5. **Animation and Feedback:** - Implement simple animations for highlighting segments during the sequence display phase. This could involve changing the alpha or adding a temporary border without using a tween library. - Provide immediate visual feedback when the player interacts with a segment, such as a brief highlight or color change.
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4. **Graphics and Assets:** - Use `LK.getAsset` for all graphical assets, including the segments of the `ColorCircle`. This ensures compatibility with the game engine and adherence to guidelines. - Avoid direct modifications to assets, such as using `.tint`, unless specifically directed.
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3. **Event Handling:** - Utilize custom event handlers for detecting taps or clicks on the `ColorSegment`s. This involves using `obj.event.getLocalPosition` to determine which segment was interacted with. - Ensure the game is touchscreen-compatible by focusing on tap and click interactions without implementing keyboard inputs.
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Please fix the bug: 'Timeout.tick error: Cannot read properties of undefined (reading 'segments')' in or related to this line: 'var segment = game.colorCircle.segments[sequence[sequenceIndex]];' Line Number: 72
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Please fix the bug: 'Timeout.tick error: Cannot read properties of undefined (reading 'segments')' in or related to this line: 'var segment = game.colorCircle.segments[sequence[sequenceIndex]];' Line Number: 70
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2. **Game Logic:** - Implement a function to display the sequence to the player, highlighting each segment in turn. Use `LK.setInterval` for timing between highlights. - After displaying the sequence, allow the player to interact with the `ColorCircle` to replicate the sequence. This involves detecting taps or clicks on the `ColorSegment`s and comparing the player's input with the stored sequence. - If the player correctly replicates the sequence, increment the score by 100 and add another color to the sequence to increase difficulty. - If the player selects the wrong color, trigger a game over state.
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2. **Game Logic:** - The core game logic resides at the bottom of the source file, following the guideline to keep game logic separate. - Start the game by generating a random sequence of colors using the `ColorCircle` segments. This sequence is stored and gradually shown to the player.
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1. **Initialization:** - Set the game's background color during the initialization phase. - Create a `ColorCircle` class that represents the game board. This class will manage the colored segments and handle user interactions. - Define a `ColorSegment` class for individual segments of the circle. Each segment has a unique color and can detect when it's tapped or clicked.
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applique tout ceci à mon code
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Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: setInterval is not a function' in or related to this line: 'var interval = setInterval(function () {' Line Number: 89
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propose une couleur dans l eju et l'utilisateur ira cliquer sur le bon colorSegment s'il a juste, sinon, ce sera game over
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incrémente le score de 100 chaque fois que l'utilisateur trouve une couleur de la séquence proposé par le jeu
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Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'addChild')' in or related to this line: 'self.addChild(centerScoreTxt);' Line Number: 65
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Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'addChild')' in or related to this line: 'colorCircle.addChild(centerScoreTxt);' Line Number: 65
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ajoute un score au centre de colorCircle et affiche zéro
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ajoute un score au centre
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Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'forEach')' in or related to this line: 'colors.forEach(function (color, index) {});' Line Number: 64
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Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: setTimeout is not a function' in or related to this line: 'setTimeout(illuminateNextColor, 1000); // Attendre 1 seconde avant d'illuminer la couleur suivante' Line Number: 94
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corrige le code
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Please fix the bug: 'Uncaught ReferenceError: colors is not defined' in or related to this line: 'var randomIndex = Math.floor(Math.random() * colors.length);' Line Number: 80
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Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: LK.Text is not a constructor' in or related to this line: 'var scoreText = new LK.Text('Score: 0', {' Line Number: 71
/**** * Classes ****/ var ColorCircle = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); self.attachAsset('colorCircle', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.segments = []; var colors = [0x0000FF, 0xFFFF00, 0x8A2BE2, 0x00FFFF, 0xFFA500, 0x008000]; // BLEU, JAUNE, VIOLET, AZUR, ORANGE, VERT // Correction: Création des segments avec les bonnes couleurs et angles colors.forEach(function (color, index) { var angle = index * (Math.PI / 3); // Calcul de l'angle pour chaque segment var segmentName = "colorSegment".concat(colorNames[index]); // Utilisation des noms de couleur pour référencer les assets var segment = new ColorSegment(color, angle, segmentName); self.segments.push(segment); self.addChild(segment); }); }); var ColorSegment = Container.expand(function (color, angle, assetName) { var self = Container.call(this); var segmentGraphic = self.attachAsset(assetName, { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); segmentGraphic.tint = color; self.rotation = angle; }); /**** * Initialize Game ****/ /**** * Initialisation du Jeu ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 }); /**** * Game Code ****/ // JAUNE // VIOLET // ORANGE // VERT // BLEU // AZUR // Correction des couleurs pour Azur et Orange pour qu'elles correspondent aux noms var colorNames = ['Blue', 'Yellow', 'Purple', 'Azur', 'Orange', 'Green']; // Noms des couleurs en anglais var currentSequence = []; var playerSequence = []; var score = 0; var isPlayerTurn = false; var colorCircle = game.addChild(new ColorCircle()); colorCircle.x = game.width / 2; colorCircle.y = game.height / 2; var scoreText = new Text2('Score: 0', { size: 24, fill: '#ffffff', x: 10, y: 10 }); game.addChild(scoreText); // Fonction pour générer la séquence de couleurs function generateColorSequence() { var randomIndex = Math.floor(Math.random() * colors.length); currentSequence.push(randomIndex); // Ajoute un index de couleur aléatoire à la séquence } // Fonction pour afficher la séquence de couleurs function displayCurrentSequence() { var index = 0; function illuminateNextColor() { if (index < currentSequence.length) { var colorIndex = currentSequence[index]; // Logique pour "illuminer" le segment correspondant à colorIndex // Ceci est une opération fictive, vous devez l'implémenter en fonction de votre moteur de jeu console.log("Illuminer: ".concat(colorNames[colorIndex])); // Remplacer par une réelle illumination index++; setTimeout(illuminateNextColor, 1000); // Attendre 1 seconde avant d'illuminer la couleur suivante } else { isPlayerTurn = true; // Permet au joueur de commencer à cliquer sur les segments } } illuminateNextColor(); } // Fonction pour gérer le clic sur un segment function handleSegmentClick(clickedIndex) { if (!isPlayerTurn) { return; } // Ignorer si ce n'est pas le tour du joueur var expectedIndex = currentSequence[playerSequence.length]; if (clickedIndex === expectedIndex) { playerSequence.push(clickedIndex); if (playerSequence.length === currentSequence.length) { // Le joueur a réussi à suivre la séquence score += 100; // Augmenter le score playerSequence = []; // Réinitialiser la séquence du joueur pour le prochain tour isPlayerTurn = false; // Attendre avant de commencer le prochain tour setTimeout(function () { generateColorSequence(); // Générer la prochaine couleur displayCurrentSequence(); // Afficher la nouvelle séquence }, 1000); } } else { // Le joueur a cliqué sur la mauvaise couleur alert("Jeu termin\xE9! Score final: ".concat(score)); restartGame(); // Recommencer le jeu } } // Fonction pour démarrer ou redémarrer le jeu function restartGame() { currentSequence = []; playerSequence = []; score = 0; isPlayerTurn = false; // Mettre à jour l'affichage du score, si vous avez un élément d'interface utilisateur pour cela console.log("Score: " + score); // Remplacer par une mise à jour de l'UI generateColorSequence(); displayCurrentSequence(); } // Event listeners pour les clics sur les segments // Ceci est pseudocode, vous devez adapter en fonction de votre bibliothèque // colorCircle.segments.forEach((segment, index) => { // segment.on('click', () => handleSegmentClick(index)); // }); // Démarrer le jeu restartGame();
/****
* Classes
****/
var ColorCircle = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
self.attachAsset('colorCircle', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.segments = [];
var colors = [0x0000FF, 0xFFFF00, 0x8A2BE2, 0x00FFFF, 0xFFA500, 0x008000]; // BLEU, JAUNE, VIOLET, AZUR, ORANGE, VERT
// Correction: Création des segments avec les bonnes couleurs et angles
colors.forEach(function (color, index) {
var angle = index * (Math.PI / 3); // Calcul de l'angle pour chaque segment
var segmentName = "colorSegment".concat(colorNames[index]); // Utilisation des noms de couleur pour référencer les assets
var segment = new ColorSegment(color, angle, segmentName);
self.segments.push(segment);
self.addChild(segment);
});
});
var ColorSegment = Container.expand(function (color, angle, assetName) {
var self = Container.call(this);
var segmentGraphic = self.attachAsset(assetName, {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
segmentGraphic.tint = color;
self.rotation = angle;
});
/****
* Initialize Game
****/
/****
* Initialisation du Jeu
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000
});
/****
* Game Code
****/
// JAUNE
// VIOLET
// ORANGE
// VERT
// BLEU
// AZUR
// Correction des couleurs pour Azur et Orange pour qu'elles correspondent aux noms
var colorNames = ['Blue', 'Yellow', 'Purple', 'Azur', 'Orange', 'Green']; // Noms des couleurs en anglais
var currentSequence = [];
var playerSequence = [];
var score = 0;
var isPlayerTurn = false;
var colorCircle = game.addChild(new ColorCircle());
colorCircle.x = game.width / 2;
colorCircle.y = game.height / 2;
var scoreText = new Text2('Score: 0', {
size: 24,
fill: '#ffffff',
x: 10,
y: 10
});
game.addChild(scoreText);
// Fonction pour générer la séquence de couleurs
function generateColorSequence() {
var randomIndex = Math.floor(Math.random() * colors.length);
currentSequence.push(randomIndex); // Ajoute un index de couleur aléatoire à la séquence
}
// Fonction pour afficher la séquence de couleurs
function displayCurrentSequence() {
var index = 0;
function illuminateNextColor() {
if (index < currentSequence.length) {
var colorIndex = currentSequence[index];
// Logique pour "illuminer" le segment correspondant à colorIndex
// Ceci est une opération fictive, vous devez l'implémenter en fonction de votre moteur de jeu
console.log("Illuminer: ".concat(colorNames[colorIndex])); // Remplacer par une réelle illumination
index++;
setTimeout(illuminateNextColor, 1000); // Attendre 1 seconde avant d'illuminer la couleur suivante
} else {
isPlayerTurn = true; // Permet au joueur de commencer à cliquer sur les segments
}
}
illuminateNextColor();
}
// Fonction pour gérer le clic sur un segment
function handleSegmentClick(clickedIndex) {
if (!isPlayerTurn) {
return;
} // Ignorer si ce n'est pas le tour du joueur
var expectedIndex = currentSequence[playerSequence.length];
if (clickedIndex === expectedIndex) {
playerSequence.push(clickedIndex);
if (playerSequence.length === currentSequence.length) {
// Le joueur a réussi à suivre la séquence
score += 100; // Augmenter le score
playerSequence = []; // Réinitialiser la séquence du joueur pour le prochain tour
isPlayerTurn = false; // Attendre avant de commencer le prochain tour
setTimeout(function () {
generateColorSequence(); // Générer la prochaine couleur
displayCurrentSequence(); // Afficher la nouvelle séquence
}, 1000);
}
} else {
// Le joueur a cliqué sur la mauvaise couleur
alert("Jeu termin\xE9! Score final: ".concat(score));
restartGame(); // Recommencer le jeu
}
}
// Fonction pour démarrer ou redémarrer le jeu
function restartGame() {
currentSequence = [];
playerSequence = [];
score = 0;
isPlayerTurn = false;
// Mettre à jour l'affichage du score, si vous avez un élément d'interface utilisateur pour cela
console.log("Score: " + score); // Remplacer par une mise à jour de l'UI
generateColorSequence();
displayCurrentSequence();
}
// Event listeners pour les clics sur les segments
// Ceci est pseudocode, vous devez adapter en fonction de votre bibliothèque
// colorCircle.segments.forEach((segment, index) => {
// segment.on('click', () => handleSegmentClick(index));
// });
// Démarrer le jeu
restartGame();
a slice of pizza on a transparent background, predominantly purple. Slice of pizza
a slice of pizza on a transparent background, predominantly azur. Slice of pizza. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
a slice of pizza on a transparent background, predominantly orange. Slice of pizza. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
a slice of pizza on a transparent background, predominantly green. Slice of pizza. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
a slice of pizza on a transparent background, predominantly blue. Slice of pizza. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
a slice of pizza on a transparent background, predominantly yellow. Slice of pizza. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.